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硅嶼手記報(bào)道
編輯:龍蝦
【導(dǎo)讀】AI數(shù)據(jù)中心正在吞噬全球70%的RAM產(chǎn)能,游戲行業(yè)從疫情高峰跌入低谷,主機(jī)漲價(jià)、新品推遲,DIY裝機(jī)已成奢侈。
Xbox創(chuàng)始人Seamus Blackley最近的一番話,讓游戲圈炸開了鍋。
他在采訪中表示,Xbox正處于"distress"(困境)狀態(tài)。雖然Xbox不會(huì)關(guān)停,但這番表態(tài)足以反映行業(yè)的焦慮。
疫情后的游戲行業(yè),正經(jīng)歷前所未有的低谷。
全球RAM短缺推高主機(jī)價(jià)格。Valve停產(chǎn)Steam Deck LCD,索尼PS6可能推遲到2028年發(fā)布,任天堂Switch 2也面臨漲價(jià)壓力。
這一切的罪魁禍?zhǔn)祝茿I數(shù)據(jù)中心對(duì)RAM的瘋狂需求。
據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,2026年數(shù)據(jù)中心預(yù)計(jì)將消耗全球70%的RAM產(chǎn)量。
RAM是電子設(shè)備的短期記憶芯片。AI訓(xùn)練和推理需要大量RAM,這直接推高了游戲硬件成本。
曾經(jīng),DIY裝機(jī)是入門玩家的成人禮。現(xiàn)在,這已成為一種奢侈。
疫情期間,游戲行業(yè)曾一片繁榮。
2020年《動(dòng)物森友會(huì)》創(chuàng)下紀(jì)錄銷量,全球游戲收入增長(zhǎng)23%。
但AI的崛起改變了一切。
正如游戲評(píng)論家Gene Park所說:"游戲是唯一創(chuàng)意天花板受限于消費(fèi)硬件的大眾娛樂形式。"
如果玩家買不起高性能硬件,創(chuàng)新就會(huì)停滯。
這場(chǎng)被業(yè)界稱為"RAMaggedon"的內(nèi)存危機(jī),正在讓游戲玩家的噩夢(mèng)變成現(xiàn)實(shí)。
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