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文 /楊雪健
來源 / 節(jié)點(diǎn)AI
一邊是游戲、廣告、金融科技帶來龐大現(xiàn)金流,給AI砸錢,一邊又用AI把游戲、廣告這些老本行做得更賺錢,騰訊這手AI牌,可以說打得叫一個(gè)穩(wěn)準(zhǔn)狠。
3月18日騰訊控股發(fā)布2025年全年財(cái)報(bào),核心財(cái)務(wù)指標(biāo)表現(xiàn)亮眼。數(shù)據(jù)顯示,2025年全年,騰訊實(shí)現(xiàn)營收7517.66億元,同比增長14%;全年經(jīng)營盈利2807億元,同比增長18%。
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依然是最穩(wěn)定的“大廠”
不管新浪潮如何沖擊老巨頭,騰訊這艘大船似乎總能保持前進(jìn)。
具體來看,增值服務(wù)收入3692.81億元,同比增16%;營銷服務(wù)收入1449.73億元,同比增19%;金融科技及企業(yè)服務(wù)收入2294.35億元,同比增8%;其他業(yè)務(wù)收入80.77億元,同比增4%,占比1%。
在游戲業(yè)務(wù)方面,騰訊2025全年收入2416億元,同比增22%,其中國內(nèi)市場收入1642億元,同比增18%,《三角洲行動(dòng)》成為全新爆款游戲,老牌游戲《王者榮耀》等老牌游戲也依舊保持增長;海外市場收入774億元,同比飆升33%,首次突破百億美元大關(guān)(折合約108億美元),主要由于Supercell旗下游戲及《PUBG MOBILE》的收入增長,以及《鳴潮》帶來的增量收入。
尤其值得一提的是,廣告業(yè)務(wù)憑借AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)定向,成為增長最快的核心板塊之一,視頻號(hào)、微信搜一搜的營銷服務(wù)收入同步走高。
談及財(cái)報(bào)表現(xiàn),騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,2025年騰訊保持了健康的增長,得益于AI 技術(shù)提升了廣告定向能力及玩家在游戲中的互動(dòng),以及云業(yè)務(wù)收入加速增長并實(shí)現(xiàn)了規(guī)模化盈利。混元3.0大語言模型智能水平持續(xù)提升,元寶、WorkBuddy 及QClaw 等AI 產(chǎn)品也產(chǎn)生了實(shí)際效用。
這背后同樣離不開騰訊的超前投入。數(shù)據(jù)顯示,2025年,騰訊在AI新產(chǎn)品上的投入達(dá)180億元,并已明確2026年這一數(shù)字計(jì)劃翻倍。
馬化騰怎么看待“龍蝦”?
3月18日下午,在騰訊2025年第四季度及全年業(yè)績新聞發(fā)布會(huì)上,馬化騰首次公開談“龍蝦”。
在馬化騰看來,“龍蝦”與IM(即時(shí)通訊)的融合,解決了傳統(tǒng)ChatBot(聊天機(jī)器人)需實(shí)時(shí)等待的痛點(diǎn),用戶提交任務(wù)后可異步接收結(jié)果,更具“活人感”、持續(xù)記憶與個(gè)性化適配能力。
他更進(jìn)一步指出,“龍蝦”類應(yīng)用跳出傳統(tǒng)對(duì)話、代碼場景,形成與PC環(huán)境、任務(wù)流程深度融合的新型去中心化入口,能充分發(fā)揮騰訊的資源優(yōu)勢,讓各戰(zhàn)線聯(lián)合發(fā)力,并為開發(fā)中的微信Agent帶來啟發(fā)。
“微信小程序長期堅(jiān)持去中心化,數(shù)十萬服務(wù)商依靠自有渠道推廣,而非依賴平臺(tái)中心化導(dǎo)流。未來微信Agent會(huì)延續(xù)這一理念,兼顧中心化能力與去中心化分發(fā),避免服務(wù)商被‘短路化、渠道化’。”馬化騰強(qiáng)調(diào)。
實(shí)際上,目前各大廠商都在加速部署自有的類“龍蝦”產(chǎn)品。其中,騰訊已經(jīng)發(fā)布了QClaw、WorkBuddy、Lighthouse云部署方案等品種的類“蝦”,覆蓋桌面、云上等各大端口。
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對(duì)于外界更加關(guān)注的微信Agent,騰訊公司總裁劉熾平也在業(yè)績溝通會(huì)上透露了最新進(jìn)展。他表示,過去一段時(shí)間,騰訊已經(jīng)在微信中嘗試了很多AI功能。希望先在微信里進(jìn)行預(yù)演,為未來的微信Agent鋪路。
2026年3月初,曾有消息稱,微信正在研發(fā)自有AI模型,該模型將用于接入微信的小程序生態(tài),支持開發(fā)各類AI智能體,預(yù)計(jì)將于2026年落地。
此外,騰訊正在為微信秘密開發(fā)一款“絕密級(jí)”AI智能體項(xiàng)目。一旦上線,該智能體將連接微信平臺(tái)內(nèi)數(shù)百萬個(gè)小程序,涵蓋網(wǎng)約車、外賣等多種服務(wù),從而取代14億月活躍用戶手動(dòng)完成這些任務(wù)的需求。
不過,劉熾平在業(yè)績溝通會(huì)上表示,由于微信的用戶群體很大,也需要有非常高的推理能力才能支持這樣的用戶規(guī)模,目前微信Agent何時(shí)推出還沒有特定的時(shí)間表。
佛系巨頭為AI狠起來了
如果只看2025年這份財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),騰訊依然是那個(gè)最穩(wěn)定的大廠。靠著游戲、廣告與微信生態(tài)能力,具備超2800億元的經(jīng)營盈利能力。
并且在AI時(shí)代,騰訊的游戲、廣告、云業(yè)務(wù)依然保持增長,沒有明顯短板、沒有增長斷層,在《節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng)》看來,交出這份財(cái)報(bào)的騰訊堪稱“佛系狠人”。
盡管馬化騰和劉熾平在微信Agent等具體進(jìn)展上面仍有所保留,但實(shí)際上目前騰訊AI產(chǎn)品矩陣已初具規(guī)模:元寶月活破1億,已打通數(shù)十個(gè)騰訊系應(yīng)用;ima工作臺(tái)月活超1300萬,知識(shí)庫文件超4.2億;QQ瀏覽器、搜狗輸入法的AI功能也收獲海量用戶。AI智能體方面已經(jīng)推出多種便攜工具,比如上文已經(jīng)提到的WorkBuddy、Qclaw等。
判斷一家公司對(duì)一項(xiàng)技術(shù)的真實(shí)態(tài)度,最簡單的方法,是看它到底為此花多少錢。
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2025年,騰訊研發(fā)投入達(dá)到857.5億元,同比增長21.31%,資本開支792億元,雙雙創(chuàng)下歷史新高;且資本開支中主要包含 IT 基礎(chǔ)設(shè)施、數(shù)據(jù)中心等AI 相關(guān)投入,研發(fā)投入也重點(diǎn)傾斜于大模型、AI產(chǎn)品研發(fā)。
尤其值得指出的是,2025年騰訊有超過180億元被專項(xiàng)投入到“新AI產(chǎn)品”中,僅第四季度就超過70億元。這種花錢的態(tài)度,在騰訊歷史上實(shí)屬罕見。
對(duì)比國內(nèi)科技大廠的AI布局,比如百度做大模型+算力+應(yīng)用自研的全棧技術(shù)閉環(huán);阿里巴巴以云為核心底座,用AI深度再造電商、本地生活、企業(yè)服務(wù)等全板塊業(yè)務(wù);而騰訊則先用AI做強(qiáng)游戲、廣告、社交基本盤,再通過云向外輸出能力,同時(shí)內(nèi)部重構(gòu)產(chǎn)品與組織。
這種路徑看似保守,但從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)看,AI能力已經(jīng)滲透進(jìn)騰訊最賺錢、最核心的基本業(yè)務(wù)中。未來在AI Agent能力補(bǔ)強(qiáng)之后,騰訊的業(yè)務(wù)體系恐怕會(huì)爆發(fā)出更大的吸金能力。
就拿游戲板塊來說,騰訊的AI能力已經(jīng)進(jìn)入游戲生產(chǎn)與運(yùn)營全鏈路,從內(nèi)容制作、動(dòng)作生成、場景搭建,到用戶體驗(yàn)優(yōu)化、外掛打擊、營銷投放,全環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)效率革命。
過去需要?jiǎng)赢嫀煍?shù)天完成的動(dòng)作設(shè)計(jì),如今借助AI能分鐘級(jí)生成,這種效率提升覆蓋幾十款游戲、上百個(gè)研發(fā)項(xiàng)目,帶來的不僅是降本增效,更是直接的業(yè)績?cè)鲩L。
最后
在AI時(shí)代,在比拼模型能力的時(shí)代,在Token爭奪戰(zhàn)時(shí)代,實(shí)際上從大廠們的表現(xiàn)來看,強(qiáng)者恒強(qiáng)的局面將會(huì)延續(xù),沒有巨頭希望掉隊(duì),至少騰訊這一次,沒有佛系,沒有讓步。
*題圖由AI生成
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