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      在廣州塔下,騰訊魔方工作室扔下了一枚超5000萬(wàn)預(yù)約的“王炸” | 游戲干線

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      3月12日至14日,《洛克王國(guó):世界》空降華南地標(biāo)廣州塔,以線下開(kāi)放日+發(fā)布會(huì)的形式,與玩家見(jiàn)面。在發(fā)布會(huì)環(huán)節(jié),魔方工作室群總裁、洛克王國(guó)IP創(chuàng)作人Enzo、《洛克王國(guó):世界》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)相繼登臺(tái)宣布:這款精靈大世界游戲?qū)⒂?月23日開(kāi)啟預(yù)下載、3月26日正式上線并開(kāi)啟S1賽季——“暗夜拾光”。


      在開(kāi)放世界和“捉寵”熱潮已經(jīng)高度內(nèi)卷的當(dāng)下,一款新作要如何殺出重圍? 拿到超過(guò)5000 萬(wàn)預(yù)約(截至發(fā)稿預(yù)約數(shù)已經(jīng)超過(guò)6000萬(wàn))的《洛克王國(guó):世界》,給出了一個(gè)有點(diǎn)不一樣的答案。

      關(guān)鍵:相遇、陪伴、同行

      魔方工作室群總裁、洛克王國(guó)IP創(chuàng)作人Enzo在發(fā)布會(huì)上詮釋了這款游戲IP的內(nèi)核——相遇、陪伴、同行。


      Enzo回憶道,在2010年互聯(lián)網(wǎng)快速普及、年輕網(wǎng)民激增的年代,他和團(tuán)隊(duì)做出了市場(chǎng)上第一個(gè)“聯(lián)網(wǎng)精靈大世界”游戲——《洛克王國(guó)》。Enzo甚至還在游戲里客串了那個(gè)玩家印象深刻的反派——“恩佐”。

      這種專注于為玩家創(chuàng)造新鮮體驗(yàn)的初心,得到了最直接的反饋。《洛克王國(guó)》上線后,PCU(最高同時(shí)在線人數(shù))快速突破100萬(wàn),成為了當(dāng)年騰訊用戶最多的網(wǎng)頁(yè)游戲。也正是因?yàn)槁蹇说某晒Γ苿?dòng)了魔方工作室的正式成立。

      至今,《洛克王國(guó)》積累了3.5億注冊(cè)用戶,從游戲,到電影、圖書、周邊,它早已不僅只是一款游戲,而是很多90后、00后成長(zhǎng)記憶中不可或缺的一部分。

      不過(guò),受限于當(dāng)年的頁(yè)游技術(shù),很多關(guān)于品類的暢想沒(méi)能完全實(shí)現(xiàn)。而現(xiàn)在,團(tuán)隊(duì)希望通過(guò)新一代產(chǎn)品,讓所有玩家能在高品質(zhì)的精靈大世界里,重拾“相遇、陪伴、同行”這三個(gè)IP內(nèi)核的魅力。

      “洛克是魔方最珍貴的IP,也是我們的初心,在新的時(shí)代,我們希望能做出新的突破。”Enzo表示,魔方將以產(chǎn)品的獨(dú)特性和開(kāi)創(chuàng)性,繼續(xù)推動(dòng)品類進(jìn)步,努力超越玩家對(duì)于精靈大世界品類的想象。

      關(guān)鍵詞:高自由、低焦慮

      圍繞洛克王國(guó)的IP內(nèi)核,《洛克王國(guó):世界》主策劃開(kāi)水在公布游戲的上線信息后,以 “高自由、低焦慮” 的游戲體驗(yàn)為目標(biāo),向我們介紹了《洛克王國(guó):世界》三個(gè)維度的玩法特征:


      1. 全部精靈免費(fèi)獲得。開(kāi)水重申,《洛克王國(guó):世界》堅(jiān)持純粹的精靈收集體驗(yàn),通過(guò)大世界探索、捕捉或好友分享就可達(dá)成全圖鑒。精靈強(qiáng)度與獲取方式無(wú)關(guān),每只精靈都值得被喜愛(ài)。

      2. “淺養(yǎng)成、深外形” 的收集體驗(yàn)。游戲核心資源可通過(guò)參與不同類型的玩法活動(dòng)獲取,且精靈屬性后天可改,沒(méi)有強(qiáng)度焦慮和壓力。玩家可以追求精靈外形和個(gè)性化的多樣性,實(shí)現(xiàn)“肝外形而不肝數(shù)值”的收集體驗(yàn)。

      3. 一起玩更開(kāi)心。游戲支持iOS、安卓、鴻蒙、PC多端互通,且QQ、微信同服。玩家在游戲中不僅可以一鍵傳送到好友身邊隨時(shí)冒險(xiǎn),核心資源也能通過(guò)多種玩法在朋友間分享傳遞,這讓社交回歸到更純粹的陪伴與互助。

      上線,僅僅只是開(kāi)始。開(kāi)水表示,游戲?qū)⒈3指哳l率的內(nèi)容更新,每2個(gè)月推出一個(gè)全新的主題賽季。即將開(kāi)啟的S1賽季名為“暗夜拾光”,相比此前內(nèi)測(cè),S1賽季內(nèi)容豐富度得到全面升級(jí)。研發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅追加了賽季委托任務(wù),制作了專屬主題的玩具、動(dòng)作、家具,還進(jìn)一步拓展了奇遇精靈的獲取方式。

      關(guān)鍵詞活動(dòng)不斷檔、福利有誠(chéng)意、聯(lián)動(dòng)夠豐富

      魔方市場(chǎng)負(fù)責(zé)人、《洛克王國(guó):世界》發(fā)行負(fù)責(zé)人Jane介紹了發(fā)行規(guī)劃。她提煉了三個(gè)關(guān)鍵詞:活動(dòng)不斷檔、福利有誠(chéng)意、聯(lián)動(dòng)夠豐富,以此回應(yīng)玩家的長(zhǎng)情等待。

      首先是貫穿上線前后的不斷檔活動(dòng)。預(yù)注冊(cè)“搶絕版洛克學(xué)號(hào)”活動(dòng)將在3月17日上線,玩家通過(guò)參與洛克王國(guó)官方小程序,可抽取6-7位絕版“洛克學(xué)號(hào)”(注:洛克學(xué)號(hào)即玩家UID)。3月23日預(yù)下載開(kāi)啟后,官方將上線慢直播活動(dòng),每天上午10點(diǎn)到晚上12點(diǎn),和玩家一起回味三季《洛克王國(guó)大冒險(xiǎn)》。3月25日18點(diǎn)起,B站與抖音定制直播間還將開(kāi)啟彈幕互動(dòng),讓玩家在經(jīng)典旋律中召喚心儀精靈,一起等待正式開(kāi)服。在3月26日上線當(dāng)天及隨后的周末,上海北外灘將舉辦上線快“洛”派對(duì),屆時(shí)會(huì)有巨型洛克王國(guó)精靈氣模現(xiàn)身,玩家們可以前往北外灘打卡互動(dòng)。


      其次是誠(chéng)意滿滿的福利。對(duì)于持續(xù)支持洛克王國(guó)的老玩家,游戲籌備了誠(chéng)意十足的頁(yè)游聯(lián)動(dòng)福利。玩家通過(guò)頁(yè)游 SIM卡活動(dòng)登記并激活新游,即可一鍵變身“童年小洛克”,重獲記憶中的頭像與膚色。參與“羈絆報(bào)告”活動(dòng),還可以獲得復(fù)刻當(dāng)年初遇經(jīng)歷的“專屬獎(jiǎng)牌”與“專屬稱號(hào)”。

      多重上線福利也悉數(shù)解鎖:除了預(yù)約里程碑獎(jiǎng)勵(lì),玩家還能免費(fèi)獲得“壁爐邊伙伴”套裝,及“追憶”及“分院服”等多套系列時(shí)裝。玩家通過(guò)官網(wǎng)活動(dòng)可領(lǐng)取洛克王國(guó)名場(chǎng)面系列名片。

      值得一提的是,魔方工作室群還開(kāi)啟了“玩轉(zhuǎn)魔方”活動(dòng)。玩家完成指定任務(wù)后,即可領(lǐng)取《暗區(qū)突圍》、《暗區(qū)突圍:無(wú)限》的聯(lián)動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。

      第三是跨越業(yè)態(tài)的豐富聯(lián)動(dòng)。Jane預(yù)告,游戲上線階段將攜手多個(gè)國(guó)民級(jí)品牌開(kāi)展合作。其中,與上海美術(shù)電影制片廠的深度共創(chuàng)備受矚目,雙方將東方美學(xué)元素融入設(shè)計(jì),推出專屬的馬年主題精靈。此外,游戲還將聯(lián)動(dòng)QQ帶來(lái)童年情懷道具,聯(lián)合美團(tuán)團(tuán)購(gòu)?fù)瞥鱿薅ㄌ撞透@⑴c知名虛擬偶像洛天依合作推出聯(lián)動(dòng)主題曲。為了滿足玩家的收藏愛(ài)好,項(xiàng)目組還將攜手人民郵電出版社,共同籌備首部精靈圖鑒書。


      最后是對(duì)長(zhǎng)線內(nèi)容生態(tài)的大力扶持。Jane表示,魔方將為《洛克王國(guó):世界》的內(nèi)容創(chuàng)作者提供長(zhǎng)線的內(nèi)容激勵(lì)計(jì)劃和流量扶持機(jī)制,通過(guò)對(duì)多種類型創(chuàng)作者的鼓勵(lì)和扶持,讓多元內(nèi)容生態(tài)茁壯成長(zhǎng)。


      發(fā)布會(huì)上的這三組關(guān)鍵詞描繪了《洛克王國(guó):世界》給開(kāi)放大世界、捉寵市場(chǎng)帶來(lái)的新意和誠(chéng)意,與此同時(shí),在《洛克王國(guó):世界》廣州試玩會(huì)期間,主策劃開(kāi)水和包括游戲干線在內(nèi)的多家游戲媒體圍繞游戲體驗(yàn)等話題進(jìn)行了深度交流。在開(kāi)水看來(lái),精靈的意義不在用途,而是收集精靈本身。

      “精靈的意義,不在用途”

      “我們最大的不同,是一直把‘收集精靈本身’當(dāng)成游戲最大賣點(diǎn),而不是精靈的用途。”

      在捉寵游戲中,寵物要么是戰(zhàn)斗棋子,要么是生產(chǎn)資料,不進(jìn)天梯就進(jìn)工廠,不打PVP就去打工。設(shè)計(jì)層面,往往從“它能干嘛”出發(fā),再往回推形象、數(shù)值和生態(tài)。

      但《洛克王國(guó):世界》決定不給每一只精靈都“找工作”,不強(qiáng)行把所有精靈塞進(jìn)競(jìng)技、生產(chǎn)或效率循環(huán),允許很多精靈“只是被喜歡、被收集”,這也意味著,他們?cè)陂L(zhǎng)線內(nèi)容上,寧可承受可能出現(xiàn)的玩法偏單薄的質(zhì)疑,也不去建一套強(qiáng)行榨干精靈價(jià)值的系統(tǒng)。

      開(kāi)水表示“我們不希望有壓力,逼著必須給所有精靈找一個(gè)出路。抓精靈,也許本身就是意義。”我們從這句話這句話,可以基本勾勒出這款游戲的產(chǎn)品定位——你以為是精靈效率游戲,其實(shí)是精靈關(guān)系游戲。

      而捉寵熱潮在他眼里反而是利好,“熱潮對(duì)我們最大地影響,其實(shí)是強(qiáng)化了信心,證明我們押的方向是對(duì)的。”

      從頁(yè)游到3D開(kāi)放世界 把童年手繪地圖“翻譯”成現(xiàn)實(shí)世界

      在很多團(tuán)隊(duì)口中,“最難”的通常是技術(shù)、引擎或性能。但開(kāi)水給出的答案更偏“世界觀工程”,“根本上是一個(gè)從抽象到具象的過(guò)程,所以幾乎每一步都很難。”

      具體難在哪里?

      - 主角長(zhǎng)什么樣、幾歲,原本在2D里面人物可以一筆帶過(guò)的問(wèn)題,在3D里都要落成明確形象。

      - POI之間的空間關(guān)系,王國(guó)城堡和商店街是連在一起,還是隔著一片區(qū)域?原頁(yè)游那張“平面手繪地圖”,在3D世界里必須有空間置信度。

      - 經(jīng)典地標(biāo)如何“落地”,像商店街、彼得大道、魔法學(xué)院,這些象征童年的游戲場(chǎng)景,要既保留記憶,又符合3D動(dòng)線和技術(shù)約束。

      開(kāi)水提到,他們?cè)磸?fù)搭建白模、推翻重做,甚至把魔法學(xué)院做成“飛地”,就是一個(gè)在“記憶”與“空間邏輯”之間尋找平衡地案例。有意思的是,在“開(kāi)放世界+捉寵”的融合上,“我們沒(méi)有特別去想怎么融合。世界上有精靈,你在世界里抓它,這本來(lái)就是很原生的設(shè)定。”

      更大的轉(zhuǎn)向,其實(shí)發(fā)生在“ 開(kāi)放世界玩法 ”這件事上。團(tuán)隊(duì)曾嘗試復(fù)雜邏輯解謎,多系統(tǒng)強(qiáng)融合的“高密度玩法”,但多輪測(cè)試下來(lái),他們發(fā)現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)實(shí),這些玩法和“捉寵”的適配度很低。于是,他們決定——“相比重復(fù)刷的玩法組件,我們更愿意在大世界里設(shè)計(jì)趣事和秘密。”換句話說(shuō),少一點(diǎn)“模板化玩法點(diǎn)”,多一點(diǎn)“探索感”和“被世界驚到的瞬間”。

      上線400多種精靈+后續(xù)每年 200只新精靈

      外界對(duì)這款產(chǎn)品另一個(gè)關(guān)注點(diǎn),是官方喊出的目標(biāo),在上線版本已經(jīng)擁有400多種精靈的基礎(chǔ)上,后續(xù)每年計(jì)劃更新200只以上精靈。

      針對(duì)這么高頻更新下,精靈如何和大世界生態(tài)自洽,工作流怎么搭的問(wèn)題,開(kāi)水的回答是這樣的:“我們追求的是精靈設(shè)計(jì)和大世界的解耦,而不是耦合。”關(guān)鍵取舍是優(yōu)先把精靈本身設(shè)計(jì)好。

      如果“為了和地圖完美融合”反過(guò)來(lái)限制了精靈設(shè)計(jì),他們會(huì)優(yōu)先犧牲后者。這背后是一套有明顯“工業(yè)化”意味的流程,精靈設(shè)計(jì)和大世界制作強(qiáng)拆分,減少反復(fù)溝通,精靈生產(chǎn)線有大量提前量,由一支相對(duì)獨(dú)立的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。有一部分是“用途預(yù)定”的精靈,也有很多是“沒(méi)想好干嘛,先設(shè)計(jì)夠好看好玩,再在未來(lái)拼圖里尋找位置。”

      在審美和能力設(shè)計(jì)上,他們立了一條“不做”的規(guī)矩:禁止設(shè)計(jì)企圖討好所有人的精靈。具體做法是接受“不平衡”的組合,很強(qiáng)的能力+很怪的外形,也沒(méi)問(wèn)題。鼓勵(lì)設(shè)計(jì)師往真實(shí)科普元素、亞文化梗里挖,讓“ 懂的人 ”產(chǎn)生強(qiáng)烈共鳴,內(nèi)部不會(huì)用“受歡迎廣度”作為硬門檻,更看重地是“設(shè)計(jì)師自己是否真心相信,一定有人會(huì)喜歡它。”

      這套思路直接指向一個(gè)目標(biāo),精靈池越大,越要防止“審美同質(zhì)化”。“我們沒(méi)有很積極地去強(qiáng)推大部分精靈,更愿意讓玩家依靠注意力和興趣自己發(fā)現(xiàn)。”

      從過(guò)往測(cè)試來(lái)看,很多精靈在外部收獲了出人意料的二創(chuàng)和解讀。這在某種程度上強(qiáng)化了他們“放手讓玩家自己發(fā)現(xiàn)”地信心。

      情懷 vs 新玩家 不強(qiáng)制,但把每一種玩法打磨得“值得被選”

      15 年的IP,一個(gè)繞不過(guò)去的問(wèn)題是,如何兼顧情懷與新玩家?開(kāi)水提到,一個(gè)重要的認(rèn)知轉(zhuǎn)折是“我們?cè)瓉?lái)以為老玩家最在乎具體情懷符號(hào),后來(lái)發(fā)現(xiàn)他們更在乎的是,這個(gè) IP 還能不能活下去、變得更好。”這讓團(tuán)隊(duì)在取舍上更堅(jiān)定,核心是讓 IP“活”在一個(gè)現(xiàn)代的、好玩的產(chǎn)品里。

      在這個(gè)前提下,用足夠尊重的方式去還原、嵌入經(jīng)典角色和場(chǎng)景。在用戶分層上,他們給自己立了一套“不強(qiáng)制,但優(yōu)化”的哲學(xué),不用系統(tǒng)強(qiáng)推“你每天必須花多少時(shí)間在PVP、多少在社交”。而是想辦法讓每條路徑本身都足夠好玩、值得被選擇,玩家只要按興趣分配時(shí)間即可。這也反向減輕了團(tuán)隊(duì)那種傳統(tǒng)意義上的“平衡壓力”。

      在“共創(chuàng)情懷”層面,他們也有一套非常接地氣的做法:專心做一個(gè)認(rèn)真的許愿池。一測(cè)前,玩家希望“魔法感”更強(qiáng),團(tuán)隊(duì)就特意加入了星星魔法;二測(cè)前,有人點(diǎn)名期待“液化術(shù)”,于是它也被做進(jìn)了版本。很多系統(tǒng)模塊,是從玩家社區(qū)高頻“許愿”開(kāi)始立項(xiàng)的,開(kāi)水把這形容為一個(gè)持續(xù)的“許愿,還愿”循環(huán),而不是一次性的“情懷禮包”。

      獨(dú)享大世界 + 同好社交 先讓你和精靈成為精神伴侶

      “我們覺(jué)得玩家和精靈建立深度、沉浸的情感連接,是最核心的體驗(yàn)。這需要一個(gè)相對(duì)‘純粹’的環(huán)境。”

      如果是傳統(tǒng)游戲社交,路過(guò)玩家的大量非主動(dòng)行為,會(huì)不斷“打斷”你和精靈之間的互動(dòng)。類似在一場(chǎng)私密的談話里,不斷有人闖進(jìn)來(lái)插一句;另一面,是他們對(duì)社交本身地尊重“人不只需要游戲,也需要人。”

      他們做的是一套偏“同好匹配”的社交結(jié)構(gòu),有好友世界互訪、親密度等機(jī)制,提升同屏人數(shù)上限、擴(kuò)大互見(jiàn)范圍,在劇情和動(dòng)態(tài)場(chǎng)景里嵌入自然相遇的節(jié)點(diǎn),讓“喜歡同一只精靈的人”更容易碰面。對(duì)他們來(lái)說(shuō),理想的多人聯(lián)機(jī)更像“朋友聚會(huì)”。

      三測(cè)中,他們已經(jīng)把同場(chǎng)景玩家互訪做到“無(wú)縫加載”,公測(cè)之后會(huì)繼續(xù)把撮合和聯(lián)機(jī)體驗(yàn)往“自然、無(wú)感”的方向推。最后,在每天要不要逼玩家上線。這個(gè)問(wèn)題上,他們也給出一個(gè)比較少見(jiàn)的態(tài)度。“玩家要不要每日登錄,是玩家的決定,不是研發(fā)的決定。”團(tuán)隊(duì)會(huì)滿足愿意每天玩地那部分人,但不會(huì)把“每日必達(dá)”綁定成一個(gè)強(qiáng)KPI或營(yíng)銷賣點(diǎn),更傾向于通過(guò)設(shè)計(jì),把選擇權(quán)自然還給玩家。

      長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)與技術(shù)挑戰(zhàn) 從“無(wú)限球問(wèn)題”到GaaS框架

      開(kāi)水提到一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),從首測(cè)“偏單機(jī)、依賴一次性內(nèi)容”的形態(tài),切到二測(cè)開(kāi)始構(gòu)建的GaaS(Game as a Service,游戲即服務(wù))框架。這套框架解決了“如何長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”的基礎(chǔ),但馬上帶來(lái)了一個(gè)典型矛盾——無(wú)限球問(wèn)題。

      二測(cè)中,他們雖然給了很多資源,但“咕嚕球”是限量的,對(duì)他們來(lái)說(shuō),這是 GaaS 視角下常見(jiàn)的限制,但對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這幾乎“違反了這個(gè)品類的直覺(jué)”,抓寵物的核心動(dòng)作被強(qiáng)約束,會(huì)極大破壞體驗(yàn)。

      團(tuán)隊(duì)花了不少時(shí)間去拆解這背后的真實(shí)訴求,并在三測(cè)中嘗試給出“無(wú)限球”方向的解法。這件事在開(kāi)水看來(lái),是一個(gè)很典型的案例。“很多玩家提的東西,乍看是反常識(shí),但我們不會(huì)直接否決,而是會(huì)先認(rèn)真理解他背后的動(dòng)機(jī),再去試著做解決方案。”整體來(lái)看,公測(cè)初期的重點(diǎn)是“不做錯(cuò)事”,先避免因?yàn)槟硞€(gè)過(guò)于激進(jìn)的選擇,導(dǎo)致大規(guī)模玩家流失,長(zhǎng)線更新的節(jié)奏和體量,會(huì)在上線后繼續(xù)根據(jù)真實(shí)數(shù)據(jù)做調(diào)整,而在他心里,衡量一切是否“值得”的那一刻,其實(shí)還沒(méi)到。“只有當(dāng)公測(cè)后,玩家真心覺(jué)得我們這些調(diào)整把問(wèn)題解決得不錯(cuò),那之前的所有推翻和重來(lái),才算是值得的。”

      結(jié)語(yǔ)

      在“把游戲做得有趣”這件事上,《洛克王國(guó):世界》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有點(diǎn)固執(zhí),如果用一句話概括這次采訪里開(kāi)水反復(fù)強(qiáng)調(diào)的東西,大概是“我們所有的底線和選擇,都是為了守住這個(gè)品類最核心的那份樂(lè)趣。”這份樂(lè)趣可能不在更高的戰(zhàn)力、不在更復(fù)雜的副本,而是在某個(gè)夜晚,你在洛克王國(guó)某個(gè)場(chǎng)景的角落里,看見(jiàn)一只自己莫名很歡喜的精靈,然后,你有足夠多的球,足夠少的焦慮,可以安安靜靜把它抓到身邊。

      在一個(gè)被“效率”、“留存”和“ARPU”填滿的行業(yè)語(yǔ)境里,這種固執(zhí),多少顯得有些“不合時(shí)宜”。 也正因?yàn)榇耍棚@得值得被記錄。

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      側(cè)身凌空斬
      2026-03-22 03:19:30
      韓文秀:在今后一個(gè)時(shí)期,擴(kuò)大消費(fèi)是重中之重也是難中之難

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      第一財(cái)經(jīng)資訊
      2026-03-22 15:29:15
      張水華制造邊跑邊聊名場(chǎng)面,安全第一未死拼,務(wù)實(shí)參賽利益最大化

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      楊華評(píng)論
      2026-03-22 15:22:29
      騙過(guò)全世界!4300彈機(jī)只清庫(kù)存,美情報(bào)崩盤,中國(guó)火箭軍笑看小丑

      騙過(guò)全世界!4300彈機(jī)只清庫(kù)存,美情報(bào)崩盤,中國(guó)火箭軍笑看小丑

      滄海旅行家
      2026-03-17 21:29:24
      巴基斯坦也沒(méi)有想到,跟著中國(guó)混來(lái)混去,結(jié)果自己也混了一個(gè)霸主

      巴基斯坦也沒(méi)有想到,跟著中國(guó)混來(lái)混去,結(jié)果自己也混了一個(gè)霸主

      小噎論事
      2026-03-22 15:18:00
      美國(guó)已被奪舍,我們是下一個(gè)?

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      美第奇效應(yīng)
      2026-03-21 01:50:29
      你做初一我做十五,伊朗這一刀,捅在了以色列的肺管子上

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      聽(tīng)風(fēng)50
      2026-03-22 16:04:19
      1996年美軍讓中國(guó)防長(zhǎng)操作M1A2坦克,本想看笑話,結(jié)果一片死寂

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      鑒史錄
      2026-03-20 07:55:31
      每天500億賺麻了!四年戰(zhàn)爭(zhēng),一朝回血,俄羅斯意外撿到大紅包

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      趣生活
      2026-03-21 22:15:43
      注意!公職人員再做這些事,將被開(kāi)除!

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      微法官
      2026-03-18 00:03:02
      “多數(shù)立陶宛人都后悔了”

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      觀察者網(wǎng)
      2026-03-21 20:50:48
      漢字,憑什么讓周邊國(guó)家集體后悔?

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      小莜讀史
      2026-03-21 15:48:11
      油價(jià)9元時(shí)代才明白:油車從來(lái)不是為了省錢,而是為了這份踏實(shí)

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      另子維愛(ài)讀史
      2026-03-21 22:43:52
      笑著告別觀眾,轉(zhuǎn)身去蹲3年半!2.3億被沒(méi)收,蔡正元藏著太多故事

      笑著告別觀眾,轉(zhuǎn)身去蹲3年半!2.3億被沒(méi)收,蔡正元藏著太多故事

      行者聊官
      2026-03-20 17:40:44
      男子蹭飯260頓后續(xù)!堅(jiān)持硬剛比亞迪,更多惡心事曝光,家人遭殃

      男子蹭飯260頓后續(xù)!堅(jiān)持硬剛比亞迪,更多惡心事曝光,家人遭殃

      青橘罐頭
      2026-03-21 07:25:22
      巴林首都傳出爆炸聲

      巴林首都傳出爆炸聲

      財(cái)聯(lián)社
      2026-03-21 21:39:04
      特朗普吹噓戰(zhàn)果:想和伊朗談,但他們幾批領(lǐng)導(dǎo)人都沒(méi)了,海軍沒(méi)了,空軍沒(méi)了,無(wú)人可談,我們可愁壞了,表示“我們還就喜歡這樣”

      特朗普吹噓戰(zhàn)果:想和伊朗談,但他們幾批領(lǐng)導(dǎo)人都沒(méi)了,海軍沒(méi)了,空軍沒(méi)了,無(wú)人可談,我們可愁壞了,表示“我們還就喜歡這樣”

      極目新聞
      2026-03-22 17:04:30
      軍情時(shí)間到丨面對(duì)伊朗防空系統(tǒng) 美軍為何要用隱身版“戰(zhàn)斧”?

      軍情時(shí)間到丨面對(duì)伊朗防空系統(tǒng) 美軍為何要用隱身版“戰(zhàn)斧”?

      北青網(wǎng)-北京青年報(bào)
      2026-03-21 17:01:16
      2026-03-22 17:48:49
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