IT之家 3 月 21 日消息,《紅色沙漠》目前最集中的槽點,是操作手感。據外媒 GamesRadar 今日報道,不少玩家認為,這套操作既反直覺又別扭,而且很容易誤觸,尤其是在剛上手時。開發商 Pearl Abyss 方面則認為,游戲的操作更像“騎自行車”,需要時間適應。而《羞辱》開發負責人迪尼亞 · 巴卡巴則指出,這種非標準操作也有其價值。
![]()
針對玩家“應該簡化操作”的建議,市場總監威爾 · 鮑爾斯說:“可以把它當成騎自行車,學會之后就會變得很自然,只是需要一點時間。”
![]()
該媒體稱,在試玩約三小時后,操作依然不穩定,經常擔心按錯組合鍵誤傷 NPC。剛解鎖“掌力”技能時,就已經把路邊的角色打飛過。
巴卡巴也談到了類似設計的意義:“我很喜歡學習一套新的操作方式,這是一種很有成就感的腦力訓練,也會改變你理解游戲的方式。我記得玩《惡魔之魂》時,需要重新建立手部協調能力。我希望這種體驗不會因為追求標準化而消失。”
IT之家從報道中獲悉,《惡魔之魂》最初也因為“用肩鍵進行普通攻擊”等操作方式不符合常規而讓玩家不適應。然而,隨著類魂游戲逐漸走紅,這種設計已經被廣泛接受。
《紅色沙漠》是否也會走同樣的路徑,目前還不好判斷。該媒體指出,問題在于其操作不僅“奇怪”,有時甚至接近混亂。
以索尼的 PS 控制器為例,有時可以直接按方塊鍵與角色對話,有時卻需要先按住 L1 鎖定目標再按方塊。某些技能需要同時按右肩鍵和右扳機鍵。跳躍后使用“掌力”進行空中推進,則需要迅速按下 R3。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.