《刺客信條:影》的美術(shù)總監(jiān)蒂埃里·丹瑟羅在接受IGN采訪時(shí)透露,這款2025年推出的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中引入的部分內(nèi)容,將在系列后續(xù)作品中沿用。
在談及《刺客信條:影》時(shí),丹瑟羅表示,參與這個(gè)系列的開發(fā)是一項(xiàng)“集體挑戰(zhàn)”,因?yàn)橛写罅抗ぷ魅藛T參與其中。他還提到,團(tuán)隊(duì)在《刺客信條:影》中研發(fā)的諸多技術(shù),很可能會(huì)“成為《刺客信條》系列后續(xù)作品的傳承內(nèi)容”。
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“我為游戲的順利發(fā)售感到自豪!這是一項(xiàng)相當(dāng)艱巨的挑戰(zhàn),而《刺客信條》系列的開發(fā)涉及大量人員,因此這是一場(chǎng)集體攻堅(jiān)。不久前我參加DICE峰會(huì)時(shí),所有開發(fā)者都認(rèn)為,能順利發(fā)售任何一款游戲,都算得上是一個(gè)小小的奇跡。這一過(guò)程挑戰(zhàn)重重,而《刺客信條》的開發(fā)牽扯到太多人,所以這絕對(duì)是一場(chǎng)集體挑戰(zhàn)。”
“我認(rèn)為,我們?yōu)檫@個(gè)系列留下的傳承,在于我們?cè)谥T多方面實(shí)現(xiàn)了突破:我們優(yōu)化了跑酷、潛行系統(tǒng),也在戰(zhàn)斗玩法的多個(gè)維度實(shí)現(xiàn)了革新。在游戲的所有系統(tǒng)中,我們?yōu)榇罅考夹g(shù)內(nèi)容做出了方向性的引導(dǎo),我相信這些內(nèi)容會(huì)成為《刺客信條》系列后續(xù)作品的核心傳承。其中有相當(dāng)多的內(nèi)容,會(huì)在未來(lái)的新作中繼續(xù)沿用。”
展望《刺客信條》系列的未來(lái),我們已知育碧正在開發(fā)以中世紀(jì)為背景的《刺客信條:女巫》,根據(jù)最新消息,本作計(jì)劃于2027年假日檔發(fā)售,將搭載全面革新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。此前關(guān)于本作的報(bào)道顯示,它將成為《刺客信條》系列迄今為止風(fēng)格最黑暗的一作。
育碧在今年2月宣布,《刺客信條:女巫》的創(chuàng)意總監(jiān)克林特·霍金已從公司離職,但同時(shí)強(qiáng)調(diào),本作的開發(fā)工作正由“經(jīng)驗(yàn)豐富的團(tuán)隊(duì)”持續(xù)推進(jìn)。
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