誰(shuí)能想到,主流開(kāi)放世界里隨便攢的金幣,居然能把單機(jī)存檔硬生生玩崩?最近不少入坑《紅色沙漠》的散人老哥,踩了一個(gè)很低級(jí)卻致命的坑,明明只是想開(kāi)掛懶人養(yǎng)肝,到頭來(lái)一整段主線進(jìn)度全部清零只能回滾舊檔,圈內(nèi)看著都覺(jué)得憋屈。
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事情發(fā)酵在國(guó)區(qū)普通玩家社群,有常駐刷支線囤裝備的佛系路人,私下跟風(fēng)用風(fēng)靈月影鎖面板拉高流水。他心里底線擺得很清楚,純單機(jī)閉眼造,不作局外人、不碰聯(lián)機(jī),沒(méi)必要卡數(shù)值摳暴擊搓循環(huán),只求趕路簡(jiǎn)化日常,不用定點(diǎn)蹲野怪扎堆磨血換毛坯紫裝。
可他千算萬(wàn)算沒(méi)算到,《紅色沙漠》里的錢(qián)和別的開(kāi)放世界不一樣——錢(qián)是有實(shí)體格子的。一旦用修改器刷出大量金錢(qián),這些“實(shí)體金錢(qián)”會(huì)直接把背包格子擠爆,更坑的是,擠爆后還無(wú)法丟棄多余金錢(qián),最終直接觸發(fā)壞檔,只能讀取之前的舊存檔,近期所有肝副本、刷支線的進(jìn)度全白費(fèi)。
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他發(fā)帖吐槽后,瞬間引發(fā)大批玩家共鳴,不少人留言說(shuō)自己也踩過(guò)類(lèi)似的坑。更重要的是,關(guān)于格子的問(wèn)題,本身就是《紅色沙漠》玩家吐槽的重災(zāi)區(qū),圈內(nèi)不少人都覺(jué)得,格子這東西放在開(kāi)放世界里,實(shí)在太不現(xiàn)實(shí)。
就算游戲要做資源管控,至少錢(qián)這種虛擬貨幣,不該占用實(shí)體格子吧?熟悉游戲圈的老玩家都知道,格子管控最初是生存恐怖游戲的設(shè)計(jì),用來(lái)讓玩家學(xué)會(huì)資源管理,最典型的就是《生化危機(jī)》,撿藥、撿子彈都要算著格子來(lái),氛圍感拉滿。
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但放到《紅色沙漠》這種大體量開(kāi)放世界,格子管控就顯得格格不入了。要知道,現(xiàn)在主流的開(kāi)放世界游戲,基本都會(huì)用負(fù)重來(lái)管控玩家,而非實(shí)體格子;尤其是錢(qián)這種東西,更是默認(rèn)不占空間、沒(méi)有重量,畢竟沒(méi)人會(huì)在開(kāi)放世界里,為了裝錢(qián)而放棄撿裝備。
有玩家吐槽,自己當(dāng)初肝了三天的支線,攢了不少材料和裝備,一時(shí)圖省事用修改器刷了點(diǎn)錢(qián),結(jié)果直接壞檔,只能回滾到一周前的存檔,那種落差感真的讓人想棄游。還有人調(diào)侃,這波屬于是“偷雞不成蝕把米”,本來(lái)想懶人養(yǎng)肝,反倒要重新肝副本補(bǔ)進(jìn)度。
其實(shí)不止這一位玩家,國(guó)區(qū)不少《紅色沙漠》的散人,都因?yàn)楦褡訂?wèn)題踩過(guò)坑。有人是刷錢(qián)崩檔,有人是撿裝備太雜,不小心把格子塞滿,導(dǎo)致無(wú)法拾取關(guān)鍵道具,只能反復(fù)回城整理,嚴(yán)重影響肝度體驗(yàn)。
說(shuō)句實(shí)在的,開(kāi)放世界的核心是自由探索,格子管控本身就違背了這種自由感。尤其是錢(qián)這種剛需虛擬貨幣,占用實(shí)體格子的設(shè)計(jì),不僅不實(shí)用,還容易引發(fā)壞檔這類(lèi)致命bug,也難怪會(huì)被玩家集體吐槽。
目前官方還沒(méi)有針對(duì)“錢(qián)占格子致壞檔”的問(wèn)題給出修復(fù)公告,入坑的老哥只能自行避雷——要么別用修改器刷錢(qián),要么刷錢(qián)后及時(shí)留意格子容量,別等到崩檔了才追悔莫及。
最后想問(wèn)大家,你玩《紅色沙漠》時(shí),踩過(guò)最離譜的bug是什么?有沒(méi)有因?yàn)楦褡訂?wèn)題,導(dǎo)致進(jìn)度白費(fèi)的經(jīng)歷?評(píng)論區(qū)聊聊你的翻車(chē)瞬間~
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