IT之家 3 月 22 日消息,據游戲媒體 GamesRadar 昨天報道,Embark Studios 工作室制作總監 Caio Braga 在 GDC 2026 大會透露,《ARC Raiders》開發團隊曾在游戲測試階段時陷入口水戰,彼此間斗爭甚至比游戲里的怪物還要猛烈。
![]()
他對此表示:“團隊里每個人都有很高自主權,都在按照自己心目中的想法開發游戲,并且每個人的想法都不一樣。所以我們內部出現了‘測試對抗’的狀況,每次 QA(IT之家注:測試)基本都等于在玩不同的游戲”。
例如,武器團隊希望把手感做到極致,結果在測試中,玩家可以像切黃油一樣輕松消滅敵人,擊殺后還有夸張的物理爆炸效果,整體體驗非常過癮。
![]()
但到了下一輪測試,負責做敵人 AI 的團隊對此非常不滿,他們認為自己努力打造的敵人被強大武器隨便碾壓,于是決定大幅強化敵人。到最后游戲變成了《艾爾登法環》那樣的類魂體驗,玩家手里的武器只能削掉敵人一點血皮。
開發團隊在游戲核心方向吵了好幾年,直到團隊規模被大幅縮減才形成了最終的《ARC Raiders》。不過這種過程也說明,大型游戲的開發往往不是一帆風順,經常會遇到長期方向搖擺、內部博弈。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.