IT之家 3 月 22 日消息,據游戲媒體 GamesRadar 今天報道,B 社(IT之家注:Bethesda)負責人陶德 · 霍華德透露,他本人并不喜歡游戲泄密,因為這不僅對開發者沒有好處,還會讓玩家產生焦慮和誤解。
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他在談到《上古卷軸 4》和創造引擎 3 時表示:“泄密從來都幫不上我們,也幫不到玩家。你們聽到的那些所謂消息往往包含錯誤信息,所以玩家們會開始焦慮,這到底是什么?是重制版嗎?我聽說是這樣,又聽說那樣”。
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陶德進一步指出,這種情況在《上古卷軸 4:湮滅重制版》表現得尤為明顯。由于微軟法律文件此前泄露,這款重制作品早在發布幾年前就被玩家知曉,但大家對它的理解各不相同。
他對此進一步解釋道:“如果你聽說我們要做‘重制’,那每個人腦海里對這個游戲的想象都不一樣。這樣一來玩家們就會焦慮”。
正因如此,B 社去年采用了近似“突襲式發布”策略,希望保持神秘感。并且這種做法非常成功,也讓 B 社思考未來是否考慮推出更多重制作品。
最后陶德強調,他們并不急著推出《上古卷軸 6》,因為目前仍有數百萬玩家在玩其他游戲。
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