事實(shí)證明,索尼發(fā)行的作品并非都需要上億美元的預(yù)算,其橫向卷軸衍生作品《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》(God of War: Sons of Sparta)便悄然取得了巨大成功。
這款由Mega Cat Studios開發(fā)的類銀河惡魔城游戲,在一次索尼的官方直播中突然發(fā)布,隨后在2026年2月的Circana銷售報(bào)告中悄然躋身第14位,在PlayStation平臺(tái)專屬銷量前十中排名第六。
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需要注意的是,這些排行榜是基于銷售額而不是依據(jù)銷量排序的,這意味著這款平臺(tái)游戲的表現(xiàn)遠(yuǎn)超其預(yù)期。該游戲發(fā)售價(jià)格僅為29.99美元(約合214元人民幣),而其他銷量超過(guò)他的作品有很多都賣四五百人民幣。
所以這一成績(jī)證明,索尼第一方的小規(guī)模項(xiàng)目同樣擁有市場(chǎng)。盡管關(guān)于《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》的整體質(zhì)量存在一些爭(zhēng)議——許多玩家喜愛它,也有部分玩家認(rèn)為它令人失望——但從整體來(lái)看,該項(xiàng)目已取得了巨大成功。
不少玩家表示,希望索尼能推出更多此類低成本、高質(zhì)量的衍生作品。
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