新 聞一: 英偉達黃仁勛:沒有 GeForce,就沒有 AI
3 月 13 日消息,科技媒體 Wccftech 昨日(3 月 12 日)發(fā)布博文,報道稱在和 GeForce 團隊共慶 GeForce 3 顯卡發(fā)布 25 周年之際,英偉達首席執(zhí)行官黃仁勛稱游戲業(yè)務(wù)開啟了現(xiàn)代 AI 革命,并直言“沒有 GeForce,就沒有 CUDA;沒有 CUDA,就沒有 AI”。
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黃仁勛回憶道,由于 Riva 128 和 TNT 等早期顯卡采用固定功能加速器,缺乏靈活性,90 年代末的所有游戲畫面看起來都千篇一律。
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英偉達為打破這一僵局,在 GeForce 3 上引入了可編程頂點與像素著色器架構(gòu)。這項技術(shù)賦予了開發(fā)者極大的控制權(quán),讓他們能夠?qū)⑺囆g(shù)表現(xiàn)力注入每一款游戲中。
原 文 鏈接:https://m.ithome.com/html/928713.htm
確實,可以說的GeForce帶來了GPU概念,有此鋪墊,才有了現(xiàn)在強大的GPU,為AI發(fā)展做下鋪墊,但有了AI,GeForce對老黃還仍舊重要嗎?昨天我們在DLSS 5的消息中提到了“AI>游戲”,現(xiàn)在游戲顯卡的進步都只能靠撿一些AI的邊角料了,難道進入AI時代之后,GeForce和游戲玩家的歷史使命就結(jié)束了嗎?老黃還記得“INSPIRED BY GAMERS,BUILT BY NVIDIA”這句話嗎?哦我忘記了,這句話現(xiàn)在在GeForce顯卡上也變成了“Powering Advanced AI”了。
新 聞2:微軟CEO強調(diào)永遠投資游戲領(lǐng)域,這也是成就英偉達的起點
最近微軟對游戲業(yè)務(wù)進行了較大的調(diào)整,一方面任命Asha Sharma為新的掌舵人,接替了Phil Spencer的位置,另一方面官宣下一代Xbox主機開發(fā)代號為“Project Helix”。現(xiàn)在Xbox正處于一個十字路口,過去數(shù)年的云端及多平臺戰(zhàn)略并不順利,微軟某種程度上承受著壓力。
據(jù)Windows Central報道,上周微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella與即將上任的Xbox負責(zé)人Asha Sharma進行了內(nèi)部問答,與大家討論了Xbox未來的愿景,也回應(yīng)了外界的一些質(zhì)疑聲音。
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Satya Nadella向大家介紹了Asha Sharma,稱自己上任首席執(zhí)行官時也遇到外界類似的質(zhì)疑,直到帶領(lǐng)微軟成為云端和基礎(chǔ)設(shè)施方面的領(lǐng)導(dǎo)者。Asha Sharma感謝Satya Nadella給予機會和支持,談到了Xbox的歷史和獨特性,承認Xbox近期所面臨的困難,表示游戲業(yè)務(wù)正處于轉(zhuǎn)型階段,關(guān)于Xbox戰(zhàn)略的一切都在重新審視當(dāng)中,但是不能忽視Xbox自身的優(yōu)勢。
Satya Nadella也對Phil Spencer、Sarah Bond、Matt Booty在過去25年里對Xbox作出的重要貢獻表示感謝,稱游戲是微軟的主要身份之一。Satya Nadella強調(diào)微軟會永遠投資游戲領(lǐng)域,目前仍然是內(nèi)部最大的投資項目之一,而且游戲本身對微軟及更廣泛技術(shù)棧有著非常大的影響,成就了云端、Windows、基于GPU的服務(wù)器技術(shù)更名、以及更廣泛的加速器。
在Satya Nadella看來,這種卓越表現(xiàn)對整個公司的影響是自然而然的,透露曾經(jīng)與黃仁勛開玩笑說,如果沒有游戲,英偉達根本不會存在。Satya Nadella認為,如果沒有DirectX,整個GPU革命和加速都不會發(fā)生。
原文鏈接:https://www.expreview.com/104621.html
我不好評判這是打趣還是嘲諷,但現(xiàn)在事實就是“殺人放火金腰帶,修橋補路無尸骸”,背離玩家越來越遠的,仍舊盆滿缽滿,承諾永遠投資玩家的,現(xiàn)在也算是活著。但微軟確實算是整個游戲行業(yè)的推手之一,不管是DX API還是XBOX主機,在游戲行業(yè)都有舉足輕重的地位,希望微軟能說到做到,永遠投資玩家,為玩家做實事吧。
新 聞3: 英偉達高管:相比 GTX 10,未來 GPU 游戲畫質(zhì)靠 AI 可提升 100 萬倍
3 月 14 日消息,科技媒體 Tom's Hardware 今天(3 月 14 日)發(fā)布博文,報道稱在 2026 游戲開發(fā)者大會(GDC)上,英偉達開發(fā)者與性能技術(shù)副總裁 John Spitzer 表示,借助 AI 與神經(jīng)渲染,未來游戲 GPU 的路徑追蹤性能將比 Pascal 架構(gòu)(GTX 10 系列)提升 100 萬倍。
Spitzer 在演講中表示,相較于早期的 Pascal 架構(gòu)(GTX 10 系列),現(xiàn)有 RTX GPU 的路徑追蹤性能已經(jīng)提升了 1 萬倍,而未來的游戲 GPU 將實現(xiàn) 100 萬倍的驚人性能飛躍。
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Spitzer 直言“摩爾定律已死”,僅靠硅片工藝的物理進步,已經(jīng)無法在短期內(nèi)實現(xiàn)照片級的逼真視覺效果。
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為了達到與現(xiàn)實世界無異的圖形保真度,通常需要成百上千倍的算力支撐。因此,英偉達將研發(fā)重心徹底轉(zhuǎn)向了由 RT Core 和 Tensor Core 支持的硬件加速神經(jīng)渲染技術(shù)。
通過 AI 實時插幀和超級計算機訓(xùn)練的模型,游戲畫面能夠在保持高幀率運行的同時,呈現(xiàn)出真實的“電影級”質(zhì)感。
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《黑神話:悟空》游戲開啟 DLSS 4.5 后效果對比
該媒體指出,AI 驅(qū)動的神經(jīng)渲染將成為未來圖形處理的默認標(biāo)準。正如英偉達 CEO 黃仁勛此前所言,更新、更快、更高效的硬件模塊正在重塑整個行業(yè)。
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業(yè)界預(yù)計,英偉達將于 2027 至 2028 年間發(fā)布下一代 Rubin 架構(gòu) GPU,該系列產(chǎn)品極有可能成為落地這“100 萬倍路徑追蹤性能”愿景的關(guān)鍵硬件載體。
為了直觀展示這些底層技術(shù)的實戰(zhàn)潛力,英偉達在發(fā)布會上詳細解析了 ReSTIR(近期時空重采樣算法)和 RTX Mega Geometry 等全新路徑追蹤技術(shù)。
ReSTIR 是一種讓路徑追蹤更高效的算法。它通過復(fù)用之前幀(時間)和相鄰像素(空間)的光照信息,用更少的計算量得出更準確的光影效果,是提升游戲幀率的“魔法”。
RTX Mega Geometry 是英偉達推出的一項用于處理海量多邊形的圖形技術(shù),允許開發(fā)者在游戲場景中塞入極其龐大的幾何細節(jié),讓樹葉、毛發(fā)等微小物體看起來絕對真實。
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官方現(xiàn)場演示了一段《巫師 4》的技術(shù) Demo,該場景內(nèi)同時渲染了超過 2 萬億個三角(Triangle),完美還原了極其逼真的植被細節(jié)與復(fù)雜的光影交互。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/929029.htm
不過,面對現(xiàn)狀,能借勢AI提升游戲也是必行之道。AI發(fā)展的勢頭目前看來一時半會不會結(jié)束,在這個過程中,游戲雖然被輕視,但也是能撈到一些好處的。這個100萬倍提升是不是吹牛我不好說,希望NVIDIA能做到吧。
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