AI無疑是當下科技領域的熱點,游戲從業者們也普遍認為,它將重塑游戲開發與玩家體驗。然而,AI究竟如何落地,又呈現怎樣的實際效果,外界對此依然存在好奇與疑問。在這樣的背景下,近期一款國產新游拿出了要為MMORPG賽道帶來突破的氣勢,并打出“AI驅動”標簽,為“AI與游戲深度融合”提供了一個可以觀察的具體案例。
3月16日,基于UE5研發、主打“未來平行世界”概念的MMORPG《棱鏡2033》,一次性放出12分鐘的實機演示、游戲PV以及概念視頻。該游以AI為底層驅動、核心玩法圍繞多元平行宇宙展開,計劃登陸PC和移動端,如今Steam主頁已經上線。
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作為官方賬號發布的首條動態,該視頻在B站播放量已經突破510萬,全站排行榜最高第四,顯然網友們對這個如同《頭號玩家》中“綠洲”般的虛擬世界充滿好奇。
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據公開資料顯示,《棱鏡2033》開發商是北京元繹娛樂,公司雖成立于2023年6月,但團隊背景不容小覷。公司初創成員來自《龍族幻想》核心團隊,創始人趙同同曾任祖龍娛樂制作人及工作室總經理,主導或參與過《誅仙世界》《夢幻誅仙手游》《御劍情緣》等知名游戲,累計全球流水超過140億元。
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在祖龍娛樂任職近9年后,趙同同選擇離職創業,其契機正是看到了AI技術對游戲行業的顛覆潛力。他帶領團隊,開始系統性探索AI在游戲NPC對話、內容生成乃至世界構建方面的應用,致力于打造一個擬真度和自由度極高的開放世界。基于這樣的目標愿景,北京元繹娛樂作為一家初創游戲公司,獲得了IDG資本和老東家祖龍娛樂的千萬美元投資。
如今,隨著《棱鏡2033》實機演示的公布,我們終于得見游戲的具體玩法與宏大規劃。
視頻以捏臉環節開場,整體風格偏寫實。玩家可調整主角的臉型、發型、身材等,甚至耳朵的位置形狀、腹肌的明顯程度等細節,也供玩家自行修改。
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隨后,玩家將作為剛剛入職的調查員,從中心樞紐“通量城”出發,通過前往各個平行世界展開探索,追查侵蝕宇宙結構的異常物質“煞”。
在主城“通量城”內部,玩家會遭遇各種突發事件,比如偶遇搶劫。主線劇情里,主角被卷入一場從地面打到空中的飆車追逐戰,可見這個世界有趣卻也伴隨著危險。
玩家戰斗則以第三人稱射擊為主,與劇情相關聯的“追車戲”部分,疑似通過QTE攻擊身后追兵。主角也經歷了前往武器庫選擇武器、進入靶場練習的橋段,此時需要自行瞄準并射擊。
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目前官方演示的戰斗場景不多,目測游戲重心放到了不同世界的探索上。例如實機演示視頻后期,玩家進入的地圖“拉普達”,場景就全然不復通量城的未來都市氛圍,而是更具奇幻色彩。概念PV里一閃而過的其他地圖,也同樣各有特點,比如有的地圖遍布懸浮于空中的高山,有的地圖則被白雪完全覆蓋,有的地圖存在巨型骸骨,甚至還有地圖充滿了風格詭異的大型面具……
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可以預見,游戲后續通過平行世界地圖更新,不斷擴充內容,來保持玩家的新鮮感。此外,官方提及游戲上線時將開放共建系統,這意味著《棱鏡2033》已在布局UGC生態,計劃讓玩家參與到新平行世界的建設當中。
不同地圖或許是需要通關的副本,也或許會配備不同的玩法機制。就像PV里的戰斗,就堪稱“元素大亂燉”——恐龍在現代城市橫沖直撞,一尾巴掃飛四周車輛,而與之對抗的則為玩家隊伍,成員包括乘坐飛行滑板的槍手、使用符箓攻擊的修士、搭載盾牌與炮彈的機甲,以及發射閃電光束、神似“蜘蛛俠”的超級英雄。
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這樣看來,組隊探索各個地圖當屬游戲核心體驗之一,玩家以此來獲得大量時裝和載具獎勵。
其中時裝負責提升時尚度,載具卻不止增加帥氣值,也讓玩家更好地探索這個龐大的虛擬世界。從實機演示來看,玩家獲得第一輛黃色跑車后,就能體驗到加速、漂移乃至與其它車輛碰撞的駕駛樂趣。另外除了地面載具,也有飛行器可供玩家選擇。
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玩家以此來獲得大量時裝和載具獎勵。另外游戲實機加載畫面則顯示,玩家升級加入公會后,大規模星際戰艦戰爭這類多人玩法,也會直接解鎖。
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至于備受關注的AI,實機視頻已經能感受到其應用方向——讓AI影響虛擬世界的運轉邏輯。
演示中,NPC不再是被打造成“工具人”,當主角與自動販賣機互動時,不僅能購物,還可以主動打字與它聊天。只見主角夸完“你好可愛,能帶你回家嗎”,自動售貨機竟然會慌亂回答“我是正經機器”,然后飛一般逃走。這讓不少視頻觀眾已經開始期待,游戲中的其他NPC是否也會帶來此類互動體驗。
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看來《棱鏡2033》融入AI的目標,是刻畫“NPC活過來、世界是真實的”的沉浸感。
概念PV中就談到,通過深度植入的人工智能系統,游戲會實現環境四季交替輪換,樹木自然生長枯萎,NPC也將經歷成長與衰老,仿佛世界擁有真實的時間概念。團隊也會通過AI,讓NPC具備類似“五感”的感知能力,面對火災,有人驚慌逃跑、有人起身滅火,根據各自性格特征模擬真實反應。玩家甚至還能解鎖NPC好感度系統,上演《失控玩家》,若與NPC結婚生子,孩子將繼承父母雙方的面部特征,并慢慢長大。
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可見《棱鏡2033》希望玩家不只體驗預設的游戲內容,而是與這個虛擬世界進行更豐富、更個性化的互動,獲得獨一無二的游戲反饋。
《棱鏡2033》12分鐘的視頻,已經讓網友聯想到多款科幻大片以及3A大作,也催生出許多玩家的美好暢想,希望有世界主打探索解謎,有世界側重生存競技,讓“平行宇宙”的概念承載更多差異化玩法。但對于作品最終表現,社交媒體上仍存在一定爭議。例如網友指出人物表情、動作略顯僵硬,觸發劇情動畫后會出現“路邊車輛、物品憑空消失”的問題。而且由于內容元素太過多元,有網友會在意“這都科幻背景了,搶銀行的錢還裝在袋子里”,或是疑惑“為什么載具都飛天了,武器還是傳統槍炮”。
從當前演示來看,眾多設想最終落地成什么樣子還是未知。而且AI的引入本身也帶來許多不確定性,如何讓其為游戲體驗升級服務,將成為關鍵課題。最終《棱鏡2033》能否真正實現近似“綠洲”的游戲體驗,有待后續內容的進一步驗證。
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