英偉達新發布的DLSS 5技術正面臨游戲開發者群體的強烈抵制。外媒Kotaku收集了多位業內人士的匿名和實名意見,幾乎一致對這項AI渲染技術表達了強烈不滿。
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Doinksoft工作室的Cullen Dwyer直言該技術“令人作嘔”,并擔心它會成為行業標準,稱其是“破壞世界、讓少數人通過GPU斂財的怪物”的產物。
獨立開發者Andy Santagata指出,DLSS 5最大的問題是“吸走了美術設計的個性”,讓畫面趨于平庸,玩家再也看不到開發者的真實意圖。
前Monolith員工Carla Ortiz更是情緒激動,她認為這項技術“對刻意選擇的美術方向極度不尊重”,團隊花費數月甚至數年打造的角色,其外貌和肢體語言本就在講述故事,現在卻被“糊上了一層垃圾”。
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《黃昏》和《鐵肺》的開發者David Szymanski則用一句“這他媽是什么鬼東西,NVIDIA?不。沒人想要這個”直白地表達了厭惡。
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此外,有匿名3A開發者表示,DLSS 5讓角色變得“更光鮮”,環境更“細致”,但代價是破壞了整體的美學一致性。開發者普遍認為,這種以“超寫實”為名抹殺原創藝術風格的嘗試,是一條走偏的道路。
游戲開發者集體怒噴DLSS 5“抹殺藝術風格”,你怎么看?
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