相信老玩家都知道在十幾年前國內最流行的游戲幾乎全都是網游,單機游戲玩家特別少,而且還幾乎都是氪金網游,游戲論壇討論最多的就是哪位土豪又豪擲千金買了什么極品裝備之類的,很少有人會去討論單機游戲。
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不過如今的情況卻恰恰和當年相反,國內的單機游戲玩家越來越多,steam平臺國區用戶已經成為了最龐大的用戶群體,國產單機游戲發展也是越來越好,不僅每年都有優秀的獨立游戲,就連大制作的3A游戲也開始井噴。
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反觀不少當年十分火爆的網絡游戲卻面臨著玩家流失嚴重的情況,不少網游甚至已經關服了,目前只有少數幾款網游還在運營著,而且玩的人也是越來越少。
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這種情況說明了如今的玩家在經過對比后已經知道了單機游戲才是玩家最終的選擇,因為單機游戲擁有著網游所不具備的3大優點,這也正是真正熱愛游戲的玩家所需要的。
單機游戲擁有最好的畫面和最強的代入感
單機游戲一般代表著當前游戲業界最強的技術力,無論是畫面還是人物建模,以及戰斗特效,世界塑造等都不是網游可以比擬的,所以當玩家在玩單機游戲時會因為這些更加真實的細節而擁有更強的代入感。
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而網游因為要考慮到同屏容納大量玩家的緣故,所以在游戲的畫質部分肯定要作出一定的犧牲,要不然玩家的電腦配置肯定吃不消,這也是很多網游的畫面看起來要落后單機游戲很多年的原因。
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除了畫面以外網游在音效,技能特效,城鎮規模上都要落后于單機游戲,這種對比是一眼就能看出來的。畢竟作為持續運營的游戲大部分網游其實已經運營了十幾年了,可以算的上是老游戲了,在技術上根本沒法和每年都在更新換代的單機游戲相比,這也讓越來越多的玩家在第一眼就對這些老網游失去了興趣。
單機游戲注重玩法和樂趣,網游只注重在線率和收益
其實無論單機游戲還是網游作為娛樂商品最終的目的都是為了提高銷量或者玩家在線率來獲取更多的收益,但是相對來說哦單機游戲更加注重于游戲本身的玩法和玩家所能得到的樂趣,而網游的所有設定幾乎都是圍繞著提升在線率而非玩家體驗。
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單機游戲因為是買斷制的緣故,所有的游戲內容和體驗都只需要維持在幾十個小時左右就行了,如何讓玩家在幾十個小時的游戲過程中獲得足夠的樂趣就是單機游戲的核心目標,所以一款好的單機游戲例如《巫師3》,《荒野大鏢客2》之類的神作是可以做到讓玩家在游戲里的每一分鐘都獲得足夠的樂趣。
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而網游的目標則是為了留住玩家天天在線,所以他們會一直推出各種活動來逼迫玩家天天上線做日常任務,如果中途斷了幾天沒上線的話就會發現自己落后其他人一截,這種比上班還累的模式注定了越來越多的玩家最終會感到厭倦從而棄坑。
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單機游戲性價比是所有游戲里最高的
單機游戲由于是買斷制的緣故,所以玩家可以在游戲中體驗到所有內容,獲取所有的極品裝備和道具,甚至開修改器都無所謂,這種只需要一次買斷就能享受到幾十小時甚至上百小時的游戲內容的體驗性價比相當高。
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而網游就完全不同了,因為網游需要長期運營,所以它不可能讓玩家在短時間里就體驗到游戲的全部內容,像是極品裝備之類的普通玩家不氪金的話幾乎不可能得到,只能每天玩一些重復的最基礎的游戲內容,時間久了會感到很無聊。
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所以從性價比的角度來說單機游戲也是玩家最終的選擇,畢竟再好玩的游戲天天玩也會膩。更何況以前大部分網游的氪金簡直就是無底洞,花一點點錢根本就等于打水漂,所以像單機游戲這樣一次性買斷擁有幾十小時的完美游戲體驗的方式才是最好的。
總結
作為一名老玩家來說,我一直都對大部分網游無感,因為我不太喜歡那種氪金玩法和無趣的日常任務,如今看到越來越多的玩家認識到了什么是真正的好游戲,優秀的國產單機游戲越來越多心里自然也相當高興,那些誘人氪金,毫無樂趣的氪金網游是沒有未來的。
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