自從《紅色沙漠》發(fā)售以來,這款游戲便一直處在風波之中,而在上周末,圍繞這款作品的爭議又多了一條。
事情是這樣的。前兩天,一位Reddit用戶分享了一張游戲內(nèi)的歷史戰(zhàn)役壁畫截圖,畫面中出現(xiàn)了人類面部缺失特征、人腿與馬腿畸形交錯,面孔詭異變形等明顯不符合人類畫師邏輯的嚴重錯誤。
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不少網(wǎng)友質(zhì)疑這張壁畫為AI生成,并進一步扒出更多帶有明顯AI痕跡的素材。歐美玩家隨之紛紛指責開發(fā)商Pearl Abyss使用AI生成素材,且在官網(wǎng)及Steam商店頁面,并未對AI資產(chǎn)的使用進行任何說明。
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不少玩家對此表達了強烈不滿,但也有聲音選擇站在開發(fā)者一側。比如前暴雪總裁Mike Ybarra,專門發(fā)布了一篇推文為Pearl Abyss辯護,稱AI終將以各種形式進入每一款游戲,開發(fā)者不應在輿論壓力下“低頭道歉”。
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初代《戰(zhàn)神》創(chuàng)意總監(jiān)David Jaffe也發(fā)表了類似看法。他在個人YouTube視頻中表示,并不在意游戲中夾雜的AI畫作,甚至言辭頗為激烈地嘲諷了對此表達不滿的彈幕。
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不過,昨天《紅色沙漠》官方還是在推特發(fā)布了一篇長文,回應了關于使用AI生成素材的爭議。官方表示,這些AI美術之所以出現(xiàn)在正式版中,屬于流程上的失誤。
“在開發(fā)過程中,我們曾在早期階段使用實驗性的生成式AI工具制作了一些二維視覺素材,用于探索整體氛圍與風格。我們計劃在最終版本發(fā)布前,由美術與開發(fā)團隊完成審核,并將這些素材替換為符合質(zhì)量標準與創(chuàng)意方向的正式內(nèi)容。”
“在收到社區(qū)反饋后,我們發(fā)現(xiàn)確實有部分此類素材被無意間保留在最終版本中。這不符合我們的內(nèi)部標準,對此我們承擔全部責任。”
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另外,官方也承認游戲發(fā)售前應該對AI的使用情況進行明確披露,并為此進行了道歉。他們目前已經(jīng)啟動對游戲素材的全面審查,正在逐一識別并移除所有生成式AI內(nèi)容;與此同時, Pearl Abyss也將對內(nèi)部流程進行復盤,以查明此次疏漏的具體原因。
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目前至少從評論區(qū)的反饋來看,不少玩家對這一回應還算買賬,這場圍繞AI素材的爭議,暫時有了一個來自官方的解釋與應對方案。不過圍繞AI引發(fā)的創(chuàng)作邊界、行業(yè)規(guī)范與玩家知情權的討論,這并不是第一次,大概率也不是最后一次。
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