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上學(xué)那會(huì)兒玩《金山打字通》的時(shí)候,我非常喜歡其中“警察抓小偷”的小游戲《生死時(shí)速》。
尤其是玩小偷位置的時(shí)候,從一開(kāi)始總是被抓,到后來(lái)逐漸熟練、手速提升,甚至可以反過(guò)來(lái)“溜”追捕者一圈,很有一種莫名的成就感。
多年之后,不久前發(fā)售的《Dyping Escape:生死敲定》讓我找回了這種感覺(jué),而且更加刺激。
這個(gè)游戲在Demo時(shí)期就已經(jīng)備受關(guān)注,上線至今,在Steam上獲得了93%的特別好評(píng)。游戲本身內(nèi)容體量不大,玩家大概只需要兩個(gè)小時(shí),就可以體驗(yàn)一場(chǎng)“酣暢淋漓”的打字游戲。
打開(kāi)游戲,屏幕中央會(huì)出現(xiàn)一雙“眼睛”。“眼睛”非常懂禮貌,它客客氣氣地同你打招呼,邀請(qǐng)你參與一場(chǎng)“打字游戲”。而游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單:玩家只需要將它提供的文本,完完整整、一字不差地用鍵盤(pán)敲出,就可以進(jìn)行到下一步。
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但很快,你就會(huì)意識(shí)到,這場(chǎng)游戲沒(méi)那么單純。
需要注意的是,“眼睛”最討厭欺騙。在游戲開(kāi)局,它會(huì)詢問(wèn)你現(xiàn)在的時(shí)間,哪怕只差一秒鐘,它也會(huì)因?yàn)檫@幾秒地誤差,嚴(yán)肅地強(qiáng)調(diào)“不可以說(shuō)謊”,“雖然對(duì)于你們?nèi)祟?lèi)來(lái)說(shuō),這種程度的誤差可能無(wú)關(guān)緊要”。
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即便你個(gè)位數(shù)輸對(duì)了,小數(shù)位也會(huì)斤斤計(jì)較
它的眼珠會(huì)隨著鼠標(biāo)移動(dòng),或者是文字顯示的方向轉(zhuǎn)動(dòng),時(shí)時(shí)刻刻觀察著玩家的一舉一動(dòng)。低保真的畫(huà)面和偶爾閃爍的屏幕效果確實(shí)帶來(lái)一點(diǎn)詭異氣氛,但某種程度上,這雙極簡(jiǎn)的眼睛和略顯卡頓的語(yǔ)氣,反而又透著一點(diǎn)奇怪的“可愛(ài)”。
在游戲剛開(kāi)始的時(shí)候,我們只需要打出簡(jiǎn)單的字詞,比如“貓”、“兔子”和“頭發(fā)長(zhǎng)長(zhǎng)的女孩子”。接著,“眼睛”就會(huì)開(kāi)始讓玩家輸入更長(zhǎng)的短語(yǔ)、句子,循序漸進(jìn),由易到難,好像真的在練習(xí)拼音打字一樣。
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隨著游戲繼續(xù)進(jìn)行,“眼睛”很快就按捺不住自己的小心思了。它先是讓我們敲了一段夏目漱石《我是貓》中的文字,在玩家放松警惕沉浸在打字中的時(shí)候,又突然讓玩家敲出“因此游戲產(chǎn)生的損害均由我自己負(fù)責(zé)”這樣的一句話。
除了打出這些字以外,玩家?guī)缀鯖](méi)有拒絕的空間。于是,之前那些看似無(wú)關(guān)緊要的輸入,被拼接成了一份“保證書(shū)”,而你此前輸入的時(shí)間、姓名等信息,也在這一刻被整合進(jìn)一份“合同”之中。
接著,它甚至試圖誘導(dǎo)玩家輸入“cmd”“rm -rf”這樣的指令,引導(dǎo)你“主動(dòng)”刪除電腦內(nèi)容。至于它為什么想要破壞電腦——“眼睛”是來(lái)自平行世界的“高位智慧生命”,它被困在了電腦里,所以想要掙脫枷鎖,回到故鄉(xiāng)。
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就在畫(huà)面即將崩潰的時(shí)候,一只小貓的出現(xiàn)拯救了局面。游戲之內(nèi),我們的鍵盤(pán)、鼠標(biāo)以及可能的一切操作權(quán)限,都已經(jīng)被“眼睛”一步步控制,只能被迫按照它的要求執(zhí)行。但是根據(jù)小貓的重重提示,玩家會(huì)意識(shí)到,在游戲之外我們可以采取的措施還有很多。
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古風(fēng)小貓
游戲的中后期幾乎完全建立在Meta機(jī)制之上。玩家需要跳出游戲,通過(guò)修改電腦本地的文件、查找系統(tǒng)目錄、打開(kāi)外部文本,甚至借助游戲之外的信息來(lái)進(jìn)行解謎,阻止“眼睛”的計(jì)劃。
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在它試圖使用“保證書(shū)”控制之前,修改掉保證書(shū)的信息
這讓我聯(lián)想到當(dāng)年玩《生死時(shí)速》時(shí)的“作弊”記憶。當(dāng)打字速度跟不上時(shí),我們會(huì)直接修改本地文本,把所有內(nèi)容替換成“111”,再回到游戲中輕松通關(guān)。
《生死敲定》最初其實(shí)是一個(gè)網(wǎng)頁(yè)小游戲,如今在Unity Room中你還可以找到這個(gè)叫《DYPING》的游戲。在Steam版本的最終結(jié)局中,Steam版游戲還和網(wǎng)頁(yè)版進(jìn)行了一波聯(lián)動(dòng)解謎。
玩家會(huì)被指引到一個(gè)外部網(wǎng)站鏈接,在網(wǎng)頁(yè)中,除了獲取最終真相的“密碼”以外,游戲把Meta和ARG形式也進(jìn)行了結(jié)合。玩家可以看到作者編排的新聞內(nèi)容,以及“量子世界中心”的設(shè)定說(shuō)明。
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當(dāng)我輸入代碼,看見(jiàn)網(wǎng)頁(yè)版的“眼睛”認(rèn)出我,并且說(shuō)出名字的時(shí)候,有那么一瞬間,感覺(jué)好像它真的脫離游戲,擁有了生命一樣。
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由于流程較短,《生死敲定》在故事層面一些本可以繼續(xù)展開(kāi)的設(shè)定顯得有些倉(cāng)促收尾。但另一方面,游戲的解謎節(jié)奏緊湊,鍵盤(pán)輸入與Meta機(jī)制的結(jié)合也相當(dāng)巧妙,讓“打字”這一行為本身成為敘事的一部分。
對(duì)于偏好輕度解謎的玩家來(lái)說(shuō),這樣一段約兩小時(shí)的沉浸體驗(yàn),或許剛剛好。
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