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      【全景聲專題】多聲道娛樂卷土重來——杜比全景聲的前世今生與未來

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      十年前我開始在《新音響》雜志推廣“家庭音樂廳”的概念,希望引導發燒友領略多聲道音效的許多樂趣,哪怕利用家里的客廳也能打造出類似音樂廳的聲音氛圍。我自己投入實驗,發燒友到訪后我不會問“好不好聽?”,對音質的主觀評價認知不同難有定論,但問到“像不像音樂廳現場?”,大部分答案都是肯定的。再更進一步詢問有人愿意跟進嗎?受限于多聲道音樂資源、多只音箱的架設難度等原因,目前僅有香港某工業集團的主席胡先生義無反顧的投入,他的空間更大,使用器材更高端,有更多人協助調整,整體效果自然青出于藍。既然沒有跟隨者,這幾年我在多聲道系統之外,也投注較多時間在傳統二聲道系統上。

      2025年底的廣州唱片音響展上,看到杰科推出的Q30可對應蘋果音樂“空間音訊”的WiFi小音箱;也看到深圳優聲美影利用芝杜UHD8000數播機播放蘋果音樂“空間音訊”;更有來自中國臺灣地區的谷津音響全套針對蘋果音樂“空間音訊”設計的前級+無線傳輸音箱系統,霎時間仿佛多聲道娛樂又卷土重來了。或許十年前我走得太前面,整體市場環境并不成熟,中間雖然經歷過家庭影院的爆發式增長,但純粹用來欣賞音樂而不是看電影的系統卻少有人提及,這個專題我們就來嘗試再次誘惑大家一次。

      雙雄爭霸

      人們對多聲道音樂重播的興趣很早前就開始了。1930年代末,電影聲音仍普遍采用單聲道光學聲軌,迪斯尼的動畫片《幻想曲》與RCA合作,在指揮家史托科夫斯基的支持下,開發了名為Fantasound的立體聲(甚至可視為早期環繞聲)系統。使用三軌錄音(左、中、右)捕捉管弦樂團演奏,在影院播放時通過多個揚聲器布置實現空間化的音效,并首次嘗試動態音量控制和聲道切換,以增強聽覺沉浸感。由于Fantasound設備龐大且昂貴,僅在少數幾家影院安裝,因此《幻想曲》最初是以單聲道版本廣泛發行。直到多年后,隨著多聲道技術普及,才得以完整呈現其原始聲音設計。之后在1970年代出現了“四聲道黑膠”與磁帶;CD問市后DTS公司推出過一些DTS編碼多聲道音樂CD;2000年時DVD-Audio與SACD亦以DVD光盤為載體提供多聲道音樂……只是以前多聲道音樂混音制作過份強調環繞聲道而非自然的空間包圍感,再加上幾次多聲道新格式的軟硬件推廣無法同步,因此無法驅動消費大眾從兩聲道轉以多聲道聆賞音樂。


      全景聲基于“物件導向音效”制作,因此要有天空聲道

      而在環繞聲大戰中,絕對繞不開Dolby與DTS兩大巨頭,兩者的發展幾乎就是現代電影與家庭影院音訊的進化縮影。到了2025年,雙方在“物件導向音效”(Object-based Audio)領域的競爭已分出明顯的主從格局。


      雙雄之爭,杜比全景聲在串流平臺上全面領先

      簡單歸納,杜比壓縮哲學是效率優先,強調“編/解碼效率”,即使在較低的碼率(如串流媒體常用的640kbps)下,也能透過先進算法保留極佳音質,因此成為目前串流平臺的標準。DTS壓縮哲學是音質優先,堅持“低壓縮、高碼率”,其數據量通常是杜比的3倍以上,發燒友普遍認為其聲音細節與動態表現更豐富,更適合高端家庭劇院系統。而在沉浸式技術方面,Dolby Atmos(杜比全景聲)要求在設備中安裝“天空聲道”或反射式喇叭,以建立精確的3D聲場,因此聲音定位較精準,2025年最新的FlexConnect技術更支持非對稱擺放喇叭的自動校準。DTS:X有較高彈性,不需要特定的天空聲道,能根據現有的5.1或7.1系統自動適配,支援“對白控制”讓臺詞更清晰。但激烈競爭后,杜比全景聲已深入各個領域(手機、耳機、車用、串流),成為普及化的沉浸音標配。DTS則不斷退守,甚至在部分市場出現光盤版不再提供DTS音軌的現象,然而DTS在高端發燒友社群與IMAX Enhanced認證內容中仍保有極高的地位。由于本文只談串流音樂部分,不涉及藍光光盤與電影,所以Dolby Atmos杜比全景聲成了最佳選擇。


      杜比全景聲家庭環境中最高支持7.1.6聲道,但可上混為更多道系統

      在杜比全景聲于2012年問世之前,杜比實驗室已實際統治了影音市場數十年,發展歷史是從“模擬”到“數字”、從“平面”到“環繞”的過程。1982年杜比推出Dolby Surround,這是最早的家用版本,僅能從兩聲道(左、右)中解碼出一個隱藏于后方的環繞聲道。1987年推出Dolby Pro Logic,成為錄像帶(VHS)時代的霸主。它能將兩聲道訊號擴展為4.0聲道(左、中、右、加上1組單聲道的后環繞),聲音是純模擬的,且后方環繞聲道的頻率響應受限,主要用于營造氛圍。1992年推出的Dolby Digital(AC-3/5.1聲道)是最廣為人知的技術,也是DVD時代的標準,配合電影《蝙蝠俠大顯神威》上映,實現了完全獨立的5.1聲道(左、中、右、左后環繞、右后環繞,以及1個超低音.1聲道)。后來杜比發展出Dolby Digital Plus(E-AC-3),提供更高的壓縮比,至今仍是Netflix等音樂平臺傳輸5.1音頻的主力。

      數字時代的杜比全景聲

      隨著2006年藍光光盤的誕生,杜比推出了無損壓縮技術Dolby TrueHD,提供與錄音室母帶完全一致的音質,最高支持7.1聲道。比起之前的壓縮格式,音質細節大幅提升,是發燒友在全景聲出現前的最高追求。全景聲之前的最后一塊拼圖為Dolby Pro Logic IIz,在2009年前后,杜比嘗試引入“高度感”加入前置上方(Front Height)喇叭設計,但仍是基于“聲道”的概念而非全景聲那種“物件導向”(Object-based),聲音的移動感與精準度遠不如后來的全景聲。杜比全景聲絕對是一種革命性的3D沉浸式音效技術,它將聲音視為可在三維空間中自由移動的物件,配合天空喇叭實現聲音從頭頂、四面八方而來的包圍感,定位準確、細節豐富,讓觀眾感覺置身于聲音之中。在2012年推出全景聲之前的所有技術(包括5.1、7.1),聲音都是被“鎖死”在特定喇叭里的,如果喇叭位置擺錯了,音場就會扭曲,2012年后的杜比全景聲則打破了這個框架。我們現在回看5.1聲道,它像是“平面地圖”,而杜比全景聲則是“3D導航”,最新的全景聲FlexConnect技術甚至允許你隨便擺放喇叭,系統會自動校準,這在舊時代是完全不可想象的。


      杜比全景聲在電影院中最多可達64個聲道

      2012年6月,皮克斯動畫片《勇敢傳說》(Brave)成為全球首部搭載杜比全景聲的電影,于洛杉磯杜比劇院(原柯達劇院)首映。首次將“物件導向”與“3D高度”引入,混音師不再受限于5.1或7.1等聲道局限,而能將聲音(如雨聲、直升機)精確放置于空間中的任何一點,最高支援128個音訊物件與64組獨立喇叭。2014年后杜比開始與音響廠商合作,將技術轉化為適用于家庭的規格,讓消費者能透過環繞功放或反射式音箱在客廳享受3D音效。Netflix、Disney+與Apple TV+等平臺則在2010年代末期大規模導入,使全景聲不再是電影院專屬。2015年,隨著電影《明日世界》(Tomorrowland)的上映,杜比整合了Atmos(聲)與Dolby Vision(影),形成高端的Dolby Cinema(杜比影院)。從2019年起,杜比開始將全景聲技術推廣至音樂界,Apple Music、TIDAL等平臺紛紛支持“空間音訊”,透過手機App與算法,使用者即便戴著普通耳機也能體驗“虛擬化”的3D空間感。到了2024年底,高達93%的Billboard年度百大藝人已發行杜比全景聲作品,且幾乎所有好萊塢大片均標配此音效。

      杜比全景聲蓬勃發展

      2025年,杜比全景聲進入了“靈活配置”與“移動座艙”的新階段。國內的TCL與LG等電視大廠推廣FlexConnect技術,解決了喇叭必須對稱擺放的難題,系統自動透過電視麥克風偵測房間環境,將隨意擺放的喇叭校準為完美的3D聲場。2025年更被視為車載音訊的爆發年,CES展會中演示了首款支持杜比視界與全景聲的車款(理想MEGA),并透過Samsung Display合作推向更多主流車廠。再一方面,包括韓國三星與LG、索尼、德國森海塞爾、加拿大Bluesound、美國Bose與Sonos、國內的杰科等產品,透過AI算法強化了天空聲道的模擬效果,即使是小型音箱也能提供接近大系統的沉浸感。可以說杜比全景聲已經徹底改變了人類與聲音互動的方式。


      標準的7.1.4聲道喇叭配置圖

      為什么全景聲這么吸引人?我們真實生活中的聲音來自四面八方,但基于傳統聲道設置的環繞聲系統只能在水平面上傳播聲音,包含前、左、右和后方向。杜比全景聲之所以能夠實現難以置信的逼真體驗,是因為每個細微聲音都按其場景中發聲位置進行還原,包括空間垂直方向,在逼真的三維音效空間中,各種精準定位的環境聲音、樂器如同真實情境一樣環繞在周圍,是一種神奇和振奮的全新聽感體驗。

      杜比全景聲音頻比特流格式分為Dolby Digital Plus(Enhanced AC-3,EAC-3)和杜比TrueHD二種。

      ●Dolby Digtal Plus音頻格式,碼率640Kb,內容壓縮為48kHz的采樣率,支持5.1聲道或經過優化音質較差的7.1聲道;一般用于在線視頻和有線廣播,是壓縮后的在線格式。

      ●杜比TrueHD無損音頻格式,最高分辨率和高質量的杜比全景聲。需使用HDMI線連接才能完整還原5.1聲道或者7.1聲道,采樣率96kHz,碼率在3Mb-18Mb之間。一般用于高清播放機、A/V功放、套裝家庭影院,回音壁等設備上。


      最新的全景聲FlexConnect技術允許隨便擺放喇叭

      規格中聲道數量7.1.4,7代表聲音方位總數,1代表低音炮,后一個數據4代表天空聲的數量。7.1.4也就是左、中、右、左右側環繞、左右后環繞、左右前頂置、左右后頂置、超重低音共12個聲道。我們經常看到廠商各種組合,有9.1.2,11.1.4之類的,都是以此演變,基本邏輯不變。

      制作杜比全景聲

      接著來談談杜比全景聲如何制作。根據杜比的解釋,全景聲由音床(Bed Audio)、聲音物件(audio object)與全景聲源數據(Metadata)構成。簡單比喻,全景聲技術非常像一個大型的網游,音床相當于網游中的大地圖,聲音物件相當于在里面游走的角色,Metadata則是角色在地圖中觸發事件的座標等。


      錄制全景聲音樂時麥克風就要按照全景聲配置收音

      Bed:音效中不可能全部都是物件,就像是舞臺上只有演員沒有背景一樣,所以Atmos提供了所謂的音床,這是所有整個聲音的基礎,可以理解這就是傳統的5.1或7.1聲道。

      Object:存在于三度立體空間里的一組音效。例如杜比全景聲演示碟中,那片旋轉的樹葉就是一個標準的物件,也就是Object。


      電影中的全景聲音效,可以按照“物件”的需求定位在三維空間中的任何位置

      Metadata:就是記錄物件的位置座標、音像大小、移動時間等相關資訊。可以想象一下火車開過與頭頂有炸彈爆炸的音效,它們除了位置不同,音像的大小與呈現的時間狀態也會不同。混音時錄音師要先定義聲音物件,Atmos會把這些信息自動分配到各個聲道之中。傳統多聲道編碼的基礎就是考慮有幾個聲道,然后把聲音放進去,而杜比全景聲只用考慮這個聲音的舞臺是什么樣子,然后上面發生了什么事情,產生了什么事件。至于要用到多少聲道,喇叭里發出什么聲音,錄音師可以不用考慮。因為Atmos的系統會依據不同播放條件,自動計算并利用這些喇叭呈現出完整的全景聲音效,無論喇叭的數量與位置是什么狀況,都會被靈活的利用,這就是基于聲音物件的Atmos邏輯。所以全景聲系統必須有來自上方的聲音,這是為了給出聲音的立體座標位置,至于天空聲道是安裝在天花板,還是由地上的音箱把聲音投射到天上都無所謂了。


      錄音室要有相應的全景聲監聽設備


      聲學校準軟件如Audyssey、YPAO、Dirac Live,能極大提升全景聲的包圍感

      怎么才能聽到杜比全景聲

      要聽到杜比全景聲,需要滿足一定的硬件設備、內容來源和播放環境條件。僅靠軟件處理的虛擬環繞,無法實現真三維聲場,市場上大量千元級藍牙音箱宣稱“支持全景聲”,實則為虛擬模擬,缺乏物理天空聲道與精確聲像定位。欣賞杜比全景聲具體條件包括:

      確認有支持Dolby Atmos的內容。包括Apple Music、Apple TV+、Netflix、Disney+、Amazon Prime Video、Tidal等流媒體平臺都提供原生的全景聲音樂與電影(或者稱為空間音頻Spatial Audio),通常必須加入會員才能使用。


      一些產品可以將任何環繞聲格式都整合成杜比格式播放

      播放設備需支持Dolby Atmos解碼。這類設備很多,包括LG、三星、索尼等高端電視機(電視本身通常不能輸出真正的全景聲,除非帶eARC且連接回音壁或環繞功放);Apple TV 4K(2021版或更新)、NVIDIA Shield TV Pro、Fire TV Cube(2023版)等流媒體盒子;Xbox Series X/S、索尼PS5(部分游戲和藍光支持)等游戲主機;4K藍光機與4K/8K高清視頻播放機。用光纖/同軸連接播放器是不支持無損全景聲的(僅支持壓縮版DD+),設備與功放之間必須用HDMI接線,HDMI接口和線材支持源碼輸出,eARC音頻回傳功能在HDMI2.0以上接口可實現,支持傳輸7.1聲道的Dolby TrueHD無損、DTS HD無損音頻和LPCM 7.1聲道無損音頻。有些產品支持源碼輸出(直通Passthrough),不對音軌進行任何解碼,而將原音頻數據傳輸給功放,這些設備需要經過杜比和DTS的授權認證。有些產品可以將全景聲的音頻信息先完成解碼再映射到其他設備,由于杜比公司有專利保護,因此也需要向杜比支付授權費才能獲得解碼密鑰。

      音響系統:關鍵一步!從搭配多個喇叭單元的回音壁(Soundbar),到簡單的AV環繞功放+天空聲道音箱,都需要滿足最少5.1.2的布局(5個地面音箱 + 1個低音炮+2個天空音箱)。天空音箱可以是天花板內嵌式或吊掛式,也可以用反射式音箱(向上反射音箱需正對天花板,且天花板不能是石膏板等吸音材料)。建議使用AV環繞功放,內附的聲學校準軟件如Audyssey(Denon/Marantz)、YPAO(Yamaha)、Dirac Live(部分高端產品)等,能自動校準各聲道電平、距離、頻率響應、相位,極大提升全景聲的包圍感。

      手機/耳機也能聽全景聲? Apple設備像是AirPods/Beats耳機,配合頭部追蹤功能,在Apple Music或Apple TV+內容中能模擬全景聲效果。安卓設備的部分高端手機,配合特定耳機可播放全景聲音樂,但缺乏頭部追蹤與統一調校,沉浸感大打折扣。耳機版Atmos是基于HRTF(頭部相關傳遞函數)的虛擬化處理,不如物理多聲道震撼,但仍有空間感。

      全景聲場景加速落地

      截至目前為止,杜比全景聲已經在音樂、影視、車載與家用音響四大場景加速落地。Apple Music、TIDAL及Amazon Music等串流平臺是目前推廣全景聲的主力,Apple Music更透過空間音訊將此技術內建于所有iOS與Mac裝置中(包括AirPods Pro/Max、HomePod、蘋果手機),數萬首全景聲的歌曲幾乎聽不完。國內的QQ音樂臻品3.0、酷狗音樂、網易云音樂等平臺雖然沒有杜比認證,也都推出兼容杜比的全景聲內容。除了音樂專輯,杜比全景聲在2025年開始大規模進入Podcast領域,為廣播節目提供更具臨場感的空間環繞效果,喜馬拉雅平臺有聲劇達超過3300小時,預計2025年可突破5萬集,全景聲收聽量年增500%,許多用戶愿意為“生理級沉浸”開通會員。流媒體平臺Disney+、Netflix、國內的騰訊視頻、愛奇藝也已將杜比全景聲列為4K HDR內容標準規格。


      車載系統將是杜比全景聲的一大市場,圖為理想汽車的杜比視界和杜比全景聲系統

      在車載領域,國內的小米、小鵬、理想、領克等主流新能源車型,均標配或可選裝全景聲系統。預計2025年中國車載音頻市場規模達350億元,可以說車載是目前全景聲商業化最成功、用戶感知最強的場景,音響已成“智能座艙”核心體驗。車載智能座艙之所以爆發性增長,是因為全景聲有多種獨特手段,像是多乘客獨立聲區,利用波束成形技術:駕駛員收聽導航,副駕看電影,后排孩子聽故事互不干擾。還能將ADAS警報(如盲點來車、碰撞預警)以空間化聲音提示,當右后方危險,聲音從右后揚聲器發出,比傳統蜂鳴更不易忽略。由于杜比授權費高昂,間接推動國產替代跨平臺標準如WANOS全景聲與Audio Vivid,后者由華為開發,支持128聲道+64物件,兼容鴻蒙生態,由于更低算力需求、中文語音優化、本土內容適配,在一定程度會挑戰杜比全景聲。

      全景聲的未來

      未來技術發展將圍繞更高維度的聲場建模、更智能的適配能力、更低的硬件門檻、更廣泛的內容生態等四大方向突破。

      從“物件+聲道”到“全息聲場”的聲學建模升級

      當前Dolby Atmos是基于預先混音的“聲音物件”,無法動態適應不同空間。未來突破利用AI分析房間幾何結構(透過手機/耳機麥克風或雷達感測),實時生成個性化HRTF(頭部相關傳遞函數),可進行實時聲場重建。蘋果公司的Apple Vision Pro已試驗“空間掃描+聲場映射”,未來可讓普通立體聲音樂自動轉為沉浸式體驗。簡單的說,首先利用LiDAR激光雷達+TrueDepth攝像頭+視覺慣性里程計(VIO)進行空間掃描,實時構建用戶所處物理環境的3D網格地圖。自動識別墻面、家具、地面、天花板等表面的幾何形狀、材質與距離,然后輸出高精度的空間錨點(Spatial Anchors)。聲場映射(Acoustic/Sound Field Mapping)并非直接“聽到”聲音反射,而是基于空間掃描數據,結合聲學模型,模擬聲音在該環境中的傳播特性。例如判斷某區域是硬質瓷磚(強反射)還是地毯+窗簾(吸音),從而調整虛擬聲源的混響、衰減和方向感。最后讓虛擬聲音聽起來像是真的從房間的某個位置發出,這與耳機的“虛擬環繞”有很大不同,是根據真實房間來動態渲染聲場,任意房間都能變身私人音樂廳。

      六自由度(6DoF)探索

      現有全景聲多為固定聽音位(皇帝位)也就是3DoF三自由度,環繞聲內容僅能旋轉,而6DoF音響允許用戶在三維空間中自由移動,聲音隨位置、朝向、距離實時變化。六自由度是空間計算、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、混合現實(MR)以及機器人、航空航天等領域的核心概念。它由3個平移自由度+3個旋轉自由度組成,也就是除了X軸(左右)、Y軸(上下)與Z軸(前后)之外,另加上繞著X軸的Pitch(俯仰)、繞著Y軸的Yaw(偏航),以及繞著Z軸的Roll(翻滾)。使用擁有6DoF技術,意味著系統能精確追蹤頭部或手部在空間中的任意位置和朝向,3DoF好像是個“固定攝像頭”;而6DoF等于是個“自由人”。目前在Apple Vision Pro空間計算設備、Meta Quest 3混和現實(MR)頭顯、HTC Vive虛擬現實(VR)頭顯、索尼PSVR2虛擬現實頭顯等設備上都逐漸實現了六自由度。其中Apple Vision Pro是目前消費級設備中6DoF追蹤精度最高的產品之一,蘋果公司說它不只是VR/AR,而是“空間計算”,通過超高精度視頻透視,將虛擬窗口、3D對象、人物影像自然疊加在真實環境中。這個高科技眼鏡結構非常復雜,包括有12顆攝像頭(2顆主攝、4 顆眼動追蹤、2顆手部追蹤、LiDAR掃描儀等)+5顆高動態范圍傳感器+IMU(慣性測量單元)檢測角速度與加速度,配合VIO算法,實現亞毫米級定位精度。總之,6DoF提供了完整的空間存在感,是沉浸式體驗的基石。Apple Vision Pro不僅支持6DoF,還將其與眼動、手勢、空間音頻深度融合,實現“所見即所控、所聽即所在”的自然交互。未來6DoF將從“頭部/手部”擴展到“全身”、“多人”、“跨設備”,成為數字世界與物理世界無縫融合的關鍵橋梁。


      蘋果公司的Apple Vision Pro已試驗“空間掃描+聲場映射”,未來可讓普通立體聲音樂自動轉為沉浸式體驗

      個體化HRTF數據庫

      因每個人耳廓形狀差異,目前通用的HRTF對30%用戶效果不佳,將來用手機鏡頭3D掃描耳部,即可生成個人HRTF,Apple、Meta都已申請相關專利;Sony正測試“耳道共振建模”。最終在耳機中聽到的空間定位精度提升2–3倍,加上AI自動調整音樂聲場。歌手王璐的專輯《游心·心游》,其中提出的“呼吸同步聲場”概念,融合了生理節律、空間音頻與冥想體驗,代表了華語音樂在全景聲音樂創作和身心交互音頻設計領域的重要探索。也就是以自然呼吸頻率(通常4–7秒/周期)作為音樂節奏基底,聲場運動(如音源移動、混響變化、環繞軌跡)與吸氣/呼氣相位同步;利用杜比全景聲的三維空間定位能力,讓聲音“隨呼吸流動”,吸氣時聲音從四周向身體中心匯聚;呼氣時,聲音從中心向外擴散至空間邊緣。結合雙耳節拍、等時音等神經聲學技術,引導聽者進入放松或冥想狀態。

      無損無延遲的無線傳輸

      藍牙傳輸的瓶頸是帶寬不足,索尼推出的LDAC是安卓陣營最高規格的藍牙音頻編碼之一,最高碼率990kbps已經是aptX編碼的2倍以上,但仍遠低于Dolby TrueHD的18Mbps)。Bluetooth LE Audio(低功耗音頻)是藍牙技術聯盟于2020年1月發布,2024年開始大規模商用的新一代藍牙音頻標準。它不僅是對傳統藍牙音頻的升級,更是一次架構級革新,旨在實現更高音質、更低功耗、更強連接能力與全新用例。搭配LC3 plus編碼,可傳輸壓縮版Atmos metadata(非完整母帶,但保留對象信息),讓耳機實現“真無線全景聲”,告別線纜束縛。實際上LE Audio的碼率是不如LDAC或aptX HD,但又遠超SBC與AAC,它最大的革命性功能稱為Auracast?廣播音頻,允許一個音源(電視、機場廣播、演講臺)同時向無數個接收設備廣播音頻,用戶可自由“加入”或“離開”廣播流,無需配對。而在家庭場景,Wi-Fi 7的逐漸普及也會帶來很大變革,Wi-Fi 7提供<1ms延遲與30Gbps帶寬,支援同步播放7.1.4甚至9.1.6聲道的音頻。如果家庭中有多臺設備(Soundbar+無線音箱+手機),透過Wi-Fi 7可組成分布式聲場網格。Sonos、華為、小米等品牌均在開發“Mesh Audio”生態,解決傳統多房間系統需依靠WiFi連接,Mesh Audio實現了設備間直連,不需要路由器,由于每個設備既是接收者也是中繼者,理論上可連接無數個揚聲器。


      透過藍牙LE Audio技術可實現真正的無線全景聲傳輸

      更方便的全景聲內容創作

      傳統制作全景聲音樂需專業混音棚+昂貴插件(Dolby Atmos Production Suite),限制了很多個人創作機會,以后云端全景聲制作平臺,或利用Adobe Audition、Logic Pro等AI輔助空間混音工具,獨立音樂人就能低成本制作沉浸內容。騰訊音樂、網易云推出“一鍵Atmos化”服務,更能自動將立體聲轉為虛擬全景聲,只是缺乏真實全景聲的物件定位。新加坡南洋理工大學與英國劍橋大學聯合開發的生成式AI創作模型AudioLDM,能更進步的根據文字提示生成“具有三維坐標的環境音”,比如“雨滴從左后方45°高空落下,伴隨遠處雷聲滾動”,這些音效可直接嵌入游戲、影視、VR場景,大幅降低音效設計門檻。

      全景聲的國產標準

      目前中國已建立兩個國家級全景聲標準,目的在打破杜比、DTS等國外技術的壟斷,實現從內容制作、傳輸到終端播放的全鏈路國產化。


      中國的WANOS全景聲標準

      ①WANOS全景聲(由北京全景聲信息科技主導)。強調“中國標準、全球兼容”,擁有超百項發明專利,使用AVSA編碼,基于聲音物件+聲場合成,支持7.1.4及以上聲道,兼容耳機、影院、車載等多場景。《流浪地球2》《長安三萬里》等數百部影片已采用WANOS標準制作;央視、愛奇藝、騰訊視頻的部分4K HDR內容也支持。WANOS。


      中國的另一個全景聲標準三維菁彩聲(Audio Vivid)

      ②Audio Vivid(菁彩聲,世界超高清視頻產業聯盟UWA主導)。由中央廣播電視總臺、華為、當虹科技、AVS工作組等聯合制定的標準,是全球首個基于AI的三維聲標準,與國產HDR視頻標準HDR Vivid配套。Audio Vivid強調“端到端國產化+AI增強”,免費授權,降低產業專利成本。Audio Vivid支持高階Ambisonics,這是一種全向、與揚聲器布局無關的三維空間音頻方案,能完整記錄和重放聲場在空間中的方向、距離和動態特性,應用在VR/AR、360°視頻、空間計算上。同時還引入AI量化與編碼,提升壓縮效率。央視2023–2026年春晚已連續四年采用Audio Vivid制作8K超高清直播;華為Mate系列手機、華為FreeBuds Pro 3降噪耳機、華為Vision Glass頭顯等都支持Audio Vivid渲染。

      兩個國產標準既有競爭,也互補共存,WANOS 更側重專業影視制作與硬件落地;Audio Vivid則側重廣播、移動端與AI融合。不過現在要體驗國產全景聲機會較少,發燒友可透過《流浪地球2》4K UHD藍光版(標注有WANOS全景聲);或者在華為智慧屏、創維等電視上開啟“菁彩聲”模式;咪咕音樂等部分平臺也上線了Audio Vivid的試驗曲目。

      展望未來,全景聲對所有音樂與電影發燒友來說,不再只是一種格式,更是一種無感存在的聽覺環境,就像空氣一樣自然,卻能隨時喚醒你對聲音的感知。未來的聲音,將不再是“播放”,而是“存在”。全景聲正從音響愛好者的奢侈品轉變為數字時代的基礎感官基建。隨著AI生成音效、無線傳輸升級、國產標準崛起,更多行業將以聽覺體驗作為產品與服務創新的突破口。下一個十年,不會“聽”的產品,可能就像沒有熒幕的手機一樣難以想象。

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