2026開年第一波新作潮已經(jīng)到來,但對于選擇現(xiàn)在發(fā)售的廠商來說,如今并不是一個好年景。
因為從去年年底,一種基于虛擬機繞開Denuvo的破解技術(shù)開始在舊游戲中傳播,技術(shù)開源后,以此為代表的新興黑客大有蓋過隱退老牌“皇后Empress”、“CODEX組”的勢頭,開啟新一輪的盜版王朝。
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男生常用的資源站里都安排上了
來到3月,對D加密的黑手終于伸向了新游戲,新人黑客KiriGiri發(fā)布《生化危機9》發(fā)售一小時即告破,比其宣稱“一天至一周內(nèi)破解”的預(yù)告更為兇狠,在官方更新首日補丁后,又更新了破解版的“首日補丁”,做起了“售后”。隨后,上周發(fā)售的《怪物獵人物語3:命運雙龍》《紅色沙漠》兩款新作也慘遭首日破解,卡普空一月內(nèi)連中兩槍,不可謂不慘。
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盡管游戲的評分一般,但銷量數(shù)據(jù)卻沒有太大的損失
這一輪新作破解再次將Denuvo公司推向輿論浪尖,此前D加密3.0技術(shù)在2023年到2025年中出色地完成了保護黃金銷售期的任務(wù)。根據(jù)外媒統(tǒng)計,首周防破解就可以挽回發(fā)行商80%的損失,發(fā)售三個月再破解的損失幾乎可以不計,因為這些破解玩家本來也并非游戲的消費人群,而且越往后,平臺的促銷活動也會進一步將損失單價拉低。
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新一代黑客“女皇”
KiriGiri這一波出挑的行徑遭遇了“行業(yè)”資深人士的批判,最近攻破《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》和《刺客信條:幻景》的voice38表示,虛擬機破解法需要用戶額外安裝不穩(wěn)定的軟件,游戲破解不應(yīng)該要求用戶在系統(tǒng)中運行驅(qū)動,還得是一勞永逸,破解包體不會被Windows后續(xù)更新封補的方式下進行,能夠一直被后來的玩家使用。
他的方法是不斷嘗試正面破譯Denuvo的算法,逐個拆開每款游戲的D加密外殼,他用“真正的破解”來形容這種“傳統(tǒng)派”路線。
對這一派的黑客來說,破解D加密更像是一種智力挑戰(zhàn)和解謎,直言沒有一款游戲值得用你的信息安全去冒險,破解游戲只是制約行業(yè)內(nèi)不公平定價的手段,雖然難言毫無私心,但從造成的損害看,動輒長達半年一年的破解周期,其實已經(jīng)和游戲廠商還有Denuvo公司達成了一種平衡。
而新一派的黑客社群,MKDEV則堅決認為繞過關(guān)鍵保護機制才是長期應(yīng)對D加密的唯一方法,省去了最繁重的重復(fù)勞動。方法需要用戶開啟BIOS的CPU虛擬化(Virtual Tech)并且關(guān)掉Bit Locker,一定程度上會減少Windows的兼容性,而且新手小白鼓搗BIOS也容易讓系統(tǒng)報廢。
在最近的一輪攻防中,他聯(lián)合CS.RIN.RU論壇管理團隊,推出了屬于盜版游戲的虛擬機啟動器,一次性關(guān)閉系統(tǒng)安全選項,每次退出游戲都會重啟電腦并恢復(fù)這些防火墻。雖然這樣仍會有關(guān)閉安防的窗口期,但比起手動調(diào)整或者全程“裸奔”要保險不少。后續(xù)運營團隊表示會給攻破程序添加數(shù)字簽名,以防不法分子偽造植入木馬,也就是給破解程序安上防破解,屬于是“以子之矛攻子之盾”了。
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其實很多玩家不知道的是,D加密本身也是一種套娃方案,全名叫“DRM防篡改解決方案”,為其他的DRM數(shù)字驗證保駕護航,讓DRM的驗證流程處于黑盒之中。正是這種分工合作和模塊化的特性,才讓其公司能夠?qū)⒋思夹g(shù)商業(yè)化推廣到游戲公司和分銷平臺上。
例如這次的《生化危機9》就包含了Steam Stub、CAPCOM DRM的雙重基礎(chǔ)驗證,Denuvo確保游戲本體和這兩種DRM深度加密,VM Protect再守住D加密的虛擬機后門,如今VMP可以被用戶關(guān)閉繞過,才有了欺騙Denuvo進入虛擬機繞過加密的辦法。
對于國內(nèi)玩家,所謂的隱私和信息安全可能早已千瘡百孔,大部分玩家的個人信息在客戶端之外就漏得底兒掉,比起點對點的敲詐勒索,從公司流出的數(shù)億萬級的數(shù)據(jù)中檢索有效內(nèi)容反而成了對抗信息犯罪的“D加密”。
這一波破解游戲中涉及到虛擬CPU的VT開關(guān),在這兩年也不陌生,最初是PC端的安卓模擬器普遍需要開啟VT技術(shù)來構(gòu)建,后來則是網(wǎng)絡(luò)游戲的反外掛程序需要玩家手動開啟,比如去年的《戰(zhàn)地6》,測試版需要手動修改BIOS的步驟就難倒了大批電腦小白。國內(nèi)則是采用了CPU/APU廠商的底層合作,比如《三角洲行動》的ACE反作弊,就會在開啟游戲時自動進行BIOS設(shè)置,在關(guān)閉游戲后恢復(fù),和上文提到的虛擬機啟動器異曲同工了。核心玩家大多都已經(jīng)開啟過VT選項,早就是“無視風(fēng)險強行安裝”,所以相當數(shù)量的國內(nèi)玩家根本不在乎因為盜版游戲?qū)е碌男畔踩珕栴}。
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但這就意味著國內(nèi)盜版要滿天飛了嗎?
玩家為游戲付費的理由從來就應(yīng)該也只有一個,那就是它值得,廠商的創(chuàng)意和付出值得玩家投入精力和金錢,特別是在如今游戲的時間成本要大于付費成本的內(nèi)容通脹時代。反之,如果玩家覺得不值,就根本不會為游戲投入精力,廉價又迅速的娛樂方式比比皆是,又何必去鼓搗比正版游戲更復(fù)雜的盜版反加密呢?
這在我們討論3A銷量的話題中也被歸因為根本問題,真正讓游戲變成一樁好買賣的答案是賣給正確的受眾,而不是一股腦營銷的揚湯止沸。
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GOG平臺購買的游戲甚至可以直接拷給別人
其實除了3A游戲,如今第一梯隊的獨立游戲也經(jīng)常能實現(xiàn)數(shù)百萬級的銷量,例如前陣子踩著《失落星船:馬拉松》同日發(fā)售的《殺戮尖塔2》,在線人數(shù)碾壓前者十倍之甚。但這些獨立游戲就幾乎沒有加入Denuvo的,一方面是月費+一次性付費的D加密成本顯得不夠?qū)嵒荩涣硪环矫妫簧僮鳛檎嫱婕页錾淼挠螒蜷_發(fā)者也很難對犧牲用戶性能的Denuvo有什么好感。大廠的商業(yè)游戲與其站在玩家的對立面,防賊似的盯著玩家的電腦,不如和真正的玩家站在一起,普及正版概念。
《博德之門3》和《賽博朋克2077》是近五年來唯二的終極游戲,相應(yīng)的盜版風(fēng)險水漲船高。而他們的開發(fā)商卻都是堅定的反DRM陣營,過硬的品質(zhì)和持續(xù)不斷的更新內(nèi)容讓盜版反成了正版的免費廣告。
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