近日外網游戲媒體GameRant發布報道,其在《紅色沙漠》(CrimsonDesert)中游玩超過150小時后發現,該游戲重現了《天國:拯救》NPC的一個臭名昭著的設定。即輕微的肢體碰撞也會表現出極度不滿,這一設定讓他聯想到2018年游玩《天國:拯救》初代時的類似體驗。
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GameRant稱,《紅色沙漠》在很多方面與《天國:拯救》相似,比如兩者都要求玩家角色(《紅色沙漠》中為主角克里夫Kliff及其他可玩角色)先學習相關技能才能完成對應動作,游戲世界的反饋機制、無過多引導的玩法以及充滿未知發現的大型開放世界也高度相近。但兩者最不顯眼的相似點在于NPC設定,哪怕只是輕輕擦肩而過,NPC都會表現出極度震驚的反應,讓玩家感覺自己毀掉了對方的生活。
他們明確表示,《天國:拯救》初代的NPC對輕微觸碰的反應讓他印象深刻。這些NPC并非只是在玩家經過時打招呼或吐槽玩家身上的氣味,而是只要被碰到,就會將玩家當作“世上最糟糕的人”,仿佛玩家是故意沖撞路人。他們會說出“你瞎嗎?”“你瘋了嗎?”等帶諷刺意味的話,守衛更是會因玩家的“不小心”而感到憤怒,甚至威脅將其關進監獄。
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這種設定在開放世界游戲中并非個例,但《天國:拯救》初代的表現尤為突出,以至于有玩家制作了名為“NPC被撞到后抱怨減少”的模組,這從側面說明該問題雖未被公開重點提及,卻一直存在。
雖然戰馬工作室未曾直接表示要解決過這一問題,但后來登錄游戲時,發現NPC對碰撞的容忍度明顯提高,街道也變得安靜,玩家無需再為避免碰撞而小心翼翼。他不確定戰馬工作室是否對此進行了調整,但這種變化確實存在,甚至讓他有些懷念當初被NPC“敵視”的感覺。
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而《紅色沙漠》的NPC則重現了這種設定,甚至有過之而無不及。游戲中NPC數量眾多,在城鎮中行走很容易撞到路人,而開發商卻讓每一個被撞到的NPC都以極度輕蔑的態度回應玩家,即使是撞到小孩,對方也會認為玩家是“壞人”。
即使《紅色沙漠》中部分NPC的反應相對溫和,但只要被撞到,依舊會表現出不滿。有的NPC被撞到后反應激烈,仿佛要譴責玩家,有的則會禮貌地質問玩家的意圖。
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GameRant表示這種設定已經開始讓人感到困擾,每次在城鎮中行走都像在玩“掃雷游戲”,必須小心翼翼避免碰撞。他們希望這一NPC設定能最終被納入優化列表,在此之前,他只能繼續“騎著傳奇馬匹小心翼翼的在城中通行。”
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