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Mark Cerny終于松口了。這位PS5和PS5 Pro的架構(gòu)師在接受Digital Foundry采訪時,把索尼新PSSR技術(shù)的老底揭了出來——比原版快了大約100微秒。這個數(shù)字聽起來像工程師的冷笑話,但正是這100微秒,讓索尼敢在系統(tǒng)里塞了一個"強制升級所有PSSR游戲"的選項。
月初索尼開始推送新版PSSR時,玩家只感覺到畫面穩(wěn)了、細(xì)節(jié)清了,沒人知道背后是這么摳出來的。Cerny的原話是:「我當(dāng)時不太確定能不能給用戶這個強制升級的選項,關(guān)鍵問題是新版必須比原版快。」換句話說,這功能不是順手做的,是死磕出來的。
現(xiàn)在《生化危機:安魂曲》已經(jīng)用上了,Capcom那邊反饋說能處理更多材質(zhì)細(xì)節(jié)。Crimson Desert、寂靜嶺f這些游戲也跟著受益。但最狠的還是那個"Enhance PSSR Image Quality"開關(guān)——索尼沒讓你重新買游戲,也沒搞Pro獨占,就靠著這100微秒的性能余量,把老游戲集體抬了一手。
Cerny自己承認(rèn)一開始心里沒底。現(xiàn)在100微秒成了他的底氣,也成了PS5 Pro用戶菜單里那個不起眼的勾選框。
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