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Neal Stephenson——1992年在《雪崩》里發明"元宇宙"這個詞的人——現在說他和當年那批人都看走眼了。頭顯VR不會成為主流,"如果替代方案只是往臉上戴東西的話"。
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他在Meta燒掉800億美元、正式放棄元宇宙項目后寫了這篇反思。二十年前他在Magic Leap工作時,常問同事:二十年后人們還會整天盯著手上的小方塊嗎?"當時我覺得答案顯然是否定的。"
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現在他改口了。再往后看二十年,智能手機大概率還是贏家。問題出在"臉上"這件事——當你舉著手機,別人至少知道你在拍;戴上眼鏡或頭顯,"你不知道他們是不是在看你",「這就很詭異」。他補充說,"考慮到人們花多少時間和金錢打理自己的臉,這點本該更明顯。"
更麻煩的是開發者正在離場。頭顯銷量太低,"沒有開發者會在沒有強經濟激勵的情況下進入這個無限小的市場"。而硬件平臺一旦關閉,上面所有軟件"實際上就消失了"——"開發者花數年打造的互動藝術作品,一夜之間歸零。"
Stephenson現在的判斷是:元宇宙已經變成了多人游戲。Roblox月活3.8億,Minecraft 6000萬,Fortnite注冊玩家6.5億。而那個"人們在虛擬空間里過日常生活"的愿景,Fortnite的成功反而證明了它沒戲——"大家進去是為了玩,不是為了活。"
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