《半條命2》《傳送門》等經典游戲的編劇埃里克·沃爾帕近日在一檔播客中透露,Valve內部有一個小型團隊一直在研究生成式AI在游戲寫作中的應用,并稱這是他認為“唯一值得探索AI的領域”。
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沃爾帕坦言,他并不擔心AI會很快取代創(chuàng)意寫作,“因為它現(xiàn)在做得還挺爛的”。他比喻道,就像國際象棋程序雖然強大,但頂尖人類棋手依然能戰(zhàn)勝它。
然而,他指出了AI在游戲寫作中的一個獨特價值:與美術、音樂等工種不同,游戲寫作長期需要模擬角色對玩家行為的實時反應(如《求生之路》中特定事件觸發(fā)特定臺詞),這正是生成式AI可以發(fā)揮作用的場景。
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他強調,目前Valve的探索僅是“幾個人的業(yè)余興趣”,并非公司層面的正式項目,也沒有與任何具體游戲綁定。“這項技術太瘋狂了,完全不研究一下未免太傻了。”他說。
Valve編劇稱“游戲寫作是唯一值得探索AI的領域”,你怎么看?
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