據(jù)Kotaku報(bào)道,曾參與《半條命》和《傳送門(mén)》系列的V社資深編劇Erik Wolpaw近日在一檔播客中透露,他與Valve內(nèi)部一小部分成員正在“嘗試”利用AI生成文本、音頻等內(nèi)容。不過(guò)他也強(qiáng)調(diào),目前并不擔(dān)心AI會(huì)“取代創(chuàng)意寫(xiě)作”,但對(duì)其在游戲中的應(yīng)用前景頗感興趣。
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他在節(jié)目中說(shuō)道:“我們確實(shí)在做一些嘗試——當(dāng)然,我說(shuō)的‘我們’不是指整個(gè)Valve,而是公司里一小群人——我們?cè)谘芯恳恍〢I相關(guān)的東西。”
談及AI是否會(huì)取代創(chuàng)意寫(xiě)作時(shí),Erik Wolpaw直言并不擔(dān)心:“我目前不擔(dān)心AI會(huì)接管創(chuàng)意寫(xiě)作,因?yàn)樗谶@方面其實(shí)很差。我不是出于防御心理這么說(shuō),我們是真的認(rèn)真試過(guò)。我不覺(jué)得它短時(shí)間內(nèi)能寫(xiě)出比人類更好的小說(shuō)。”
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不過(guò),他也認(rèn)為AI在游戲開(kāi)發(fā)中仍然有潛在價(jià)值。Erik Wolpaw表示,像ChatGPT這樣的生成式工具,或許可以用于讓游戲角色對(duì)玩家行為做出實(shí)時(shí)反應(yīng)。而根據(jù)他們?cè)赩alve內(nèi)部的嘗試,這正是AI目前最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。
他解釋道:“在游戲?qū)懽髦校覀円恢痹谧龅囊患拢褪悄M角色對(duì)玩家行為的反應(yīng)。”
“我認(rèn)為AI在這一點(diǎn)上是值得探索的,而且目前的測(cè)試結(jié)果也表明——雖然還處于早期階段——它并不擅長(zhǎng)創(chuàng)造力,也不擅長(zhǎng)幽默,但在某些場(chǎng)景下很有意思。比如你想象一下《GTA》那種玩家到處制造混亂的游戲,AI可以作為一個(gè)‘吐槽角色’,對(duì)各種離譜行為做出即時(shí)反應(yīng)。”
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他補(bǔ)充道:“它在某一點(diǎn)上非常擅長(zhǎng)——就是順著你的各種離譜發(fā)言繼續(xù)往下接,并根據(jù)語(yǔ)境不斷調(diào)整。”
在采訪的多個(gè)節(jié)點(diǎn)中,Erik Wolpaw(下圖右下角)顯然已經(jīng)意識(shí)到自己的發(fā)言可能會(huì)被媒體放大傳播,因此他特意強(qiáng)調(diào),Valve并沒(méi)有在大規(guī)模投入AI技術(shù),也沒(méi)有在所有項(xiàng)目中使用AI。他說(shuō)道:“當(dāng)我說(shuō)‘我們’的時(shí)候,這并不代表整個(gè)Valve……嗯,某種程度上說(shuō)確實(shí)是在Valve體系內(nèi),因?yàn)槲覀兪窃跒閂alve工作,但本質(zhì)上只是一些人在做嘗試。”
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從“AI寫(xiě)不好故事”到“AI或許能讓角色實(shí)時(shí)回應(yīng)玩家”,Valve這次的嘗試明顯不是在替代創(chuàng)作者,而是在探索一種全新的互動(dòng)可能。但問(wèn)題在于,當(dāng)游戲里的NPC開(kāi)始“像人一樣接話”,這種體驗(yàn)會(huì)讓沉浸感更強(qiáng),還是反而顯得割裂甚至出戲?如果未來(lái)真的普及,你是期待,還是有點(diǎn)不安?評(píng)論區(qū)聊聊你的看法。
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