在姬的認知里,世界上是存在一種恐怖的綜合征的。
這種綜合征一般來說不會害人性命,在普遍情況下會損失一些錢財,在絕大多數情況下會對心理造成不可逆轉的傷害或者痕跡,然后為這個綜合征的患者留下非常恐怖的后遺癥。
這種綜合征和后遺癥都沒有名字,但人們會用meme和某張截圖來證明它的存在。
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悲報:你通關了劇情一級棒的游戲/你讀完了文筆絕佳的小說/你看完了后勁巨大的動畫/你跑完了跌宕起伏的長團……等等等等,諸如此類。
只要劇情足夠優秀,只要刻畫得入木三分,當一切落幕之后,給人帶來的沖擊自然會在短時間內都揮之不去,讓整個人都陷在后勁里難以自拔。
而這居然是有一個學名的。或者說,姬最近才第一次看到有人給這種感覺取一個名字——“游戲后抑郁”,至少在這種場合里特指游戲。
一如既往,感謝豆包老師提供的翻譯捏!
原文
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SWPS=華沙人文社科大學(也叫華沙社會科學與人文大學),是一所位于波蘭的、規模不小的私立大學,優勢學科是心理,但本身似乎并不是在國際層面上排名靠前的學校。
不過這都不是很重要。一言蔽之,他們對人們在游戲結束后產生的抑郁情緒進行了研究,甚至還制作了量表,并把研究成果發在了期刊上……
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太長不看版:研究表明,游戲后抑郁有四個要素。用大家都能理解的內容來講的話,可以基本解釋為——
1. 反芻:我在想我那些個蛐蛐,他們個個有情有義。
2. 拒絕:你走了,我們吃什么!
3. 重來:接著奏樂接著舞!
4. 空虛:不是我害了你,你是這亂世害了你。
全看懂的姬友這輩子有了。
原文
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而根據SWPS的研究表明,在眾多游戲玩家群體當中,RPG——也就是大家最喜聞樂見的角色扮演類游戲的玩家,擁有最高的游戲后抑郁風險。
當然,話說到這里,肯定得將范圍限定在勁大質優的RPG當中。如果讓姬舉個熱門而大眾的例子的話,姬大概會第一時間想到塞爾達系列和異度神劍系列吧……
↓此圖可以用來填寫任何給姬友們造成游戲后抑郁的游戲
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雖然游戲后抑郁明顯并沒有到病理性的程度,但研究表明,如果玩游戲的人本身就有嚴重的抑郁癥狀,會更大程度上地受到這些情緒的影響。
說一千道一萬,游戲雖好,但越好的游戲給人帶來的后勁也就越大。現在越來越多的人愿意去關注這種難以向他人說明的情緒,也許也是一種好事……
姬友們有過類似的游戲后抑郁經歷嗎?又是如何調整的呢?在評論區告訴姬吧。
晚安。
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