在《殺戮尖塔2》進行大更新之后,對于第三幕的Boss“門匠”的修改,廣大玩家可以說是怨聲載道,甚至還有玩家推出了專門針對門匠的mod。對此,開發(fā)商Mega Crit表示門匠作為Boss其實并沒有那么難,甚至比其他第三幕Boss更簡單一些。
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Mega Crit表示他們正在監(jiān)測門匠,并通過游戲內(nèi)反饋、社交媒體討論以及各項指標進行綜合考量。希望玩家們能夠給開發(fā)團隊一些時間來調(diào)整,因為沒有收集到具體數(shù)據(jù),他們只能靠本能來做平衡。僅以目前收集的數(shù)據(jù)來看,門匠的整體難度處在一個不錯的位置,無論是擊殺率和傷害表現(xiàn)方面都略弱于其他第三幕的Boss。不過開發(fā)團隊也不想門匠的機制會過于影響特定玩法。
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事實或許就像官方統(tǒng)計數(shù)據(jù)那樣,在勝負值上,門匠并不是最具難的Boss。但是卻是給玩家最大挫敗感的Boss。不然也不會有玩家制作針對門匠的mod了。希望官方的下次平衡調(diào)整能夠順手帶上門匠。
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