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游戲圈有個經典悖論:玩家罵劇情爛,但真讓AI來寫,大家又不樂意了。
《半衰期2》《傳送門》的編劇埃里克·沃爾帕上周在播客里透露,V社內部確實有一小撮人在搗鼓生成式AI,用途是游戲劇本創作。消息一出,不少從業者耳朵都豎了起來——畢竟這可是Valve,Steam的爹,PC游戲的守門人。
但埃里克本人的態度很有意思。他直說AI在創意寫作上"真的挺差勁的",還特意補了一句"不是出于防御心理"。這話翻譯一下:我們真試過,不是沒給機會,是它不中用。他甚至把生成式AI比作國際象棋引擎——看著唬人,頂尖棋手照樣能贏。
不過埃里克沒把話說死。NPC引導這塊,他覺得AI或許能派上用場。想想也是,讓編劇去寫"按E鍵開門"的八百種變體,確實有點浪費人生。
最耐人尋味的是他最后那句:V社的測試"非常初級","不是統一戰略,只是有人覺得這項技術太瘋狂,完全不試反而說不過去"。
這語氣像極了你在公司茶水間聽到的八卦——某個項目組在搞新東西,但沒人知道會不會轉正。技術狂歡里,連Valve這樣的巨頭也在摸著石頭過河。而埃里克·沃爾帕,這個寫過GLaDOS毒舌臺詞的人,大概比AI更清楚什么是真正的人味兒。
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