快科技3月27日消息,圍繞NVIDIA DLSS 5的爭議持續(xù)發(fā)酵,近日,《Dusk》和《Iron Lung》開發(fā)者David Szymanski與New Blood CEO Dave Oshry在接受PC Gamer采訪時(shí),對DLSS 5發(fā)出了批評,直指NVIDIA用DLSS的品牌掩蓋生成式AI的本質(zhì)。
Oshry在隨后的帖子中開篇便質(zhì)問:"首先,是誰想要這個(gè)的?"他表示,DLSS最初的核心價(jià)值是通過AI放大圖像來提升幀率,同時(shí)不損失畫質(zhì),但DLSS 5已經(jīng)背離了這一初衷。
他直言不諱地批評NVIDIA:"他們把生成式AI的狗屁東西藏在DLSS的名號下面,因?yàn)樗麄冇X得我們蠢。"Oshry呼吁玩家用錢包投票抵制這項(xiàng)技術(shù),"就像我們當(dāng)年抵制NFT和加密游戲一樣。"
針對DLSS 5是可選的說法,Oshry反問:"你知道什么不是可選的嗎?花更多錢買更少的東西,這正是我們這些年對NVIDIA一直在做的事。"
他將DLSS 5與3D Vision、PhysX等曾被NVIDIA力推但最終被邊緣化的技術(shù)相提并論,并嘲諷道:"這從根本上改變了游戲的視覺呈現(xiàn)方式,而背后的AI是用Instagram模特和地獄笑話梗圖訓(xùn)練出來的。你是認(rèn)真的嗎?"
Oshry最后反諷:"照這趨勢,為什么還要做游戲美術(shù)?不如畫幾個(gè)形狀和顏色,讓AI生成它覺得該有的樣子。畢竟誰在乎呢,唯一重要的是‘真實(shí)感’對吧?"
Szymanski則呼應(yīng)了同事的觀點(diǎn),并補(bǔ)充了對DLSS 5審美的批評,他表示DLSS 5添加的光照和對比度處理"讓場景看起來不那么真實(shí)可信,反而像那些把對比度和銳化拉滿的《絕命毒師》惡搞短視頻"。
他質(zhì)疑DLSS 5的代價(jià)與收益是否成正比,并指出更大的行業(yè)隱憂,即AI的全面滲透將加劇硬件稀缺和價(jià)格上漲。
Szymanski同樣對可選論調(diào)進(jìn)行了反駁:"你說可選?就像放大技術(shù)是可選的?就像實(shí)時(shí)抗鋸齒是可選的?就像實(shí)時(shí)全局光照是可選的?過去五年玩過3A游戲的玩家都知道,這些可選功能其實(shí)根本不選,因?yàn)橛螒蚓褪菄@這些技術(shù)構(gòu)建的。"
他表示,大多數(shù)玩家真正想要的是"以穩(wěn)定的幀率和清晰的分辨率運(yùn)行、光照和美術(shù)風(fēng)格一致、且不需要抵押房子才能買得起硬件的游戲",Szymanski強(qiáng)調(diào),這正是他想做也會繼續(xù)做的游戲類型。
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