頑皮狗于2001年推出的平臺跳躍游戲《杰克與達斯特:舊世界的遺產》,其重制/復刻企劃已于早前提交給索尼互動娛樂。
據資深動畫師特拉維斯·豪(消息源自推特/X平臺用戶shinobi602)透露,曾開發(fā)《狡狐大冒險:歲月神偷》與《阿斯加德之怒》的Sanzaru Games,在“許久之前”就已向索尼互動娛樂提交了《杰克與達斯特:舊世界的遺產》的重制/復刻企劃。他在領英發(fā)布的帖子中,分享了一段對2001年原版游戲內過場動畫的逐幀重制內容,畫面畫質得到了全面升級,而這段內容正是為配合向索尼提交的企劃專門制作的。
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“許久之前,我們組建了一支團隊,打算提交《杰克與達斯特》的復刻企劃,”豪表示,“我受邀逐鏡頭還原制作了一段游戲內過場動畫,以此展示這款升級版本的呈現效果。”他同時澄清,這段過場演示并非索尼互動娛樂委托制作。“我再明確說明一次:這段內容絕非索尼委托制作,他們也完全沒有參與我們的企劃提案——本質上,這是一份愛好者向的提案,只為爭取官方的開發(fā)許可。”他補充道。
最終,這份企劃并未獲得索尼互動娛樂的批準,但豪對這段重制演示的成品效果十分滿意。“盡管這款復刻作品最終沒能成行,但我對它最終的呈現效果倍感自豪!”他說道。他還呼吁,如果玩家們依然期待看到《杰克與達斯特:舊世界的遺產》的重制版本,可以轉發(fā)他的領英帖子,讓這份玩家訴求被更多人看到。
給不了解這款作品的玩家簡單介紹:《杰克與達斯特:舊世界的遺產》是一款3D平臺跳躍游戲,于2001年12月4日登陸PlayStation 2平臺。玩家將操控主角杰克踏上冒險:他的伙伴達斯特意外變成了一只“奧特塞爾”——游戲中虛構的、兼具水獺與鼬鼠特征的生物,杰克旅程的初衷便是讓同伴恢復原狀。這場始于私人訴求的冒險,逐漸演變成一場宏大的征程,他需要阻止一名叛離的賢者向整個世界散播腐化之力。本作采用了無縫銜接的非線性場景設計,玩家可以在各個相連的區(qū)域之間自由穿梭。
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