游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella近日在接受Edge雜志采訪時指出,游戲市場正呈現(xiàn)“K型分化”:高端付費游戲越來越依賴高收入玩家,而低收入群體則被《堡壘之夜》《我的世界》《羅布樂思》等免費游戲“承包”。
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Piscatella表示,高端游戲市場正越來越向富裕消費者傾斜,而低收入群體則在免費游戲中花費大量時間,并往往在不知不覺中通過內購花費更多。“我們基本上把整個市場的一部分拱手讓給了《堡壘之夜》《我的世界》《羅布樂思》和移動游戲。”
這種現(xiàn)象也導致了一種情況——能一次性花70美元買旗艦游戲的玩家,反而能享受更優(yōu)質、更持久的體驗;而那些只能每周花幾美元的玩家,最終在充斥內購的免費游戲中花費更多。
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至于如何破局?Piscatella認為,PC平臺憑借大量低價、短小精悍的獨立游戲,保持了市場的多樣性。他希望主機平臺也能借鑒這種“靈活策略”,但“目前它們很樂意讓《堡壘之夜》主導玩家時間和參與度”。
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