據外媒報道,盡管此前不被看好,但《失落星船:馬拉松》也并沒有重蹈《星鳴特攻》的覆轍,而是在Steam上仍積累了一定玩家基礎。但對索尼來說,這款由Bungie開發的作品依然未達預期——總銷量約120萬份,其中PlayStation 5僅占19%。
根據Alinea Analytics估算,游戲全平臺銷量約120萬。玩家評價呈兩極分化:普通玩家批評游戲難度過高,而專業媒體反而對此評價較高。發售初期Steam在線人數不高,但隨后有所回升,目前日均活躍玩家約38萬,其中約70%來自PC平臺。
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不過,玩家在Metacritic上的評分表現較差,口碑爭議依舊明顯。
盡管如此,Bungie仍強調將長期運營本作,并表示會根據玩家反饋持續改進各方面體驗。他們提到,未來的優化思路類似當年改進旗下其他射擊游戲畫面表現的過程——也就是說,《失落星船:馬拉松》的PC性能有望逐步提升。
游戲在Steam首發峰值曾超過8.6萬同時在線,并獲得約85%的好評率。官方雖未公布詳細更新計劃,但確認既會推出短期性能優化(如CPU表現改進),也會進行長期內容更新和功能擴展。
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