最近,某游戲開發(fā)者大會(huì)公布的游戲與心理健康研究成果,戳中了不少卡牌玩家的心聲——在所有游戲類型里,只有卡牌游戲,完全不能讓人感到幸福,甚至比起其他游戲,更容易讓人陷入異常的痛苦里。這個(gè)研究結(jié)果引來一群卡牌玩家的吐槽,越看越有共鳴,仿佛看到了每次玩牌破防的自己。
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有網(wǎng)友說,自己熬夜查攻略、一點(diǎn)點(diǎn)調(diào)整思路組出來的卡組,到了實(shí)戰(zhàn)里,偏偏就卡手。手里的牌要么湊不齊關(guān)鍵連招,要么全是無用的廢牌,看著對(duì)面順風(fēng)順?biāo)欠N憋屈勁兒,真的沒法說。
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他還特意對(duì)比了其他競(jìng)技游戲,說那些游戲就算輸了,也能找個(gè)出口。狀態(tài)不好可以安慰自己下次再來,發(fā)揮失常能歸咎于手感,甚至遇到豬隊(duì)友,還能吐槽兩句發(fā)泄情緒。可卡牌游戲不一樣,輸了就是輸了,連個(gè)埋怨的對(duì)象都沒有,所有的不甘都只能自己咽下去,畢竟是自己組的卡,又是自己抽的牌,再委屈也只能怪運(yùn)氣。
下面立馬有網(wǎng)友接話,就三個(gè)字:我知道了,游戲王。
懂的人瞬間就笑了。玩游戲王的人,誰沒經(jīng)歷過這種絕望?明明想好的出牌策略,一手爛牌直接打破所有計(jì)劃;眼看要贏,對(duì)面一張關(guān)鍵牌直接翻盤。那種想發(fā)力卻使不上勁的無力感,早就刻進(jìn)了每個(gè)游戲王玩家的游戲記憶里,不用多解釋,一句“卡手”就足以共情。
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聊到游戲王,評(píng)論區(qū)的畫風(fēng)瞬間變得更“狠”了些。有人直言,游戲王就是要給對(duì)面帶來痛苦,這話聽著偏激,卻藏著這款游戲最真實(shí)的對(duì)抗感。還有人說,游戲王是非常殘酷的游戲,有一個(gè)人能玩就夠了,仔細(xì)想想也沒錯(cuò),很多時(shí)候,一局游戲的節(jié)奏,全被一方牢牢掌控,另一方只能被動(dòng)挨打,連反抗的余地都沒有。
更有人坦誠(chéng),玩游戲王的快樂,就是用一套特別惡心的卡組,一點(diǎn)點(diǎn)折磨別人。不是有多壞,就是享受那種掌控全局、看著對(duì)面無從下手的快感,這種有點(diǎn)“腹黑”的快樂,只有玩過游戲王的人才能理解。
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其實(shí)我自己也玩過一陣子卡牌游戲,最破防的一次,是花了整整一下午組了一套自以為無敵的卡組,結(jié)果開局連續(xù)三把卡手,手里全是高費(fèi)牌,連前期過渡都撐不下去。那時(shí)候真的想直接卸載游戲,可冷靜下來,第二天又忍不住打開,重新調(diào)整卡組,期待下一把能抽到順手的牌。
卡牌游戲就是這樣,它沒有其他競(jìng)技游戲那樣的容錯(cuò)率,也沒有可以分擔(dān)情緒的隊(duì)友,運(yùn)氣和策略各占一半,甚至運(yùn)氣有時(shí)候比策略更重要。你可以花大量時(shí)間打磨卡組、研究套路,卻沒法保證每一局都能順順利利,更沒法阻止對(duì)面用一套你完全應(yīng)對(duì)不來的卡組,讓你全程毫無游戲體驗(yàn)。
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我們吐槽它卡手,吐槽它殘酷,吐槽它有時(shí)候讓人上火到想摔手機(jī),可還是會(huì)忍不住一次次組卡、開局。大概就是這種又虐又上頭的感覺,才是卡牌游戲最特別的地方,也是它能留住那么多玩家的原因吧。畢竟,只有真正愛過、恨過,才會(huì)懂這份獨(dú)屬于卡牌玩家的執(zhí)著與歡喜。
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