在CES 2026上,技嘉帶來了四款新的OLED游戲顯示器,分別是MO34WQC36、MO32U24、MO27Q28GR和MO27Q2A ICE。雖說都是OLED,但是這幾款顯示器的差別還是挺大的。我們今天要體驗的是這批顯示器里面尺寸第二大,同時是分辨率第一高的型號,也就是MO32U24啦。
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附帶一提,這四款顯示器里面,只有MO27Q28GR是WOLED面板,其他三款均采用三星的QD-OLED技術(shù)。
規(guī)格
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顯示器介紹
因為是32英寸的16:9顯示器,所以技嘉MO32U24給人的第一印象自然是大——畢竟,再上一級到43英寸16:9級別的話,那便可稱作電視而非顯示器了。至于厚度這個我就不再多強調(diào)了,因為大家也不是第一次看OLED顯示器。
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和我們之前評測過的技嘉GO27Q24G、MO27Q28G等型號一樣,技嘉MO32U24就是GAMING系列的設(shè)計風格。看背面外殼的紋理裝飾就知道了,“DOMINATING THE GAME”(制霸游戲)這個slogan在GAMING顯卡上也是可以看到的。而上下兩側(cè)的立體點陣紋理、四個角上的小裝飾這些也是和GAMING顯卡一脈相承。
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右側(cè)的平行四邊形鐳射全息貼紙很有意思,在不同的觀看角度下,里面的圖案會在技嘉LOGO和GAMING之間變換。
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不過,和之前那兩款27英寸的顯示器不同的是,MO32U24的正面并沒有讓整塊面板鋪滿,而是像常見的顯示器那樣,底下留了一條邊布置技嘉LOGO,右側(cè)則是NVIDIA G-SYNC的認證標識——對了,這個G-SYNC是G-SYNC Compatible。
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MO32U24裝備了技嘉的全新黑曜保護膜,抗反射的效果更好,這令它在息屏或純黑狀態(tài)看起來會比別的QD-OLED顯示器更深邃一點,甚至可以說跟邊框融為一體了,不會產(chǎn)生諸如“面板的黑色比邊框更淺一點”的感覺。通過和技嘉舊款無此設(shè)計的OLED顯示器對比,你能比較明顯地看到黑曜保護膜的優(yōu)勢。另外,這個保護膜加強了表面硬度,技嘉提供的數(shù)據(jù)是從2H提升到了3H。
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有黑曜保護膜有黑曜保護膜無黑曜保護膜無黑曜保護膜
作為一款OLED顯示器,壽命自然是個值得關(guān)心的問題。技嘉為此引入了AI OLED Care,其中包含像素清潔、像素位移、固定圖像亮度降低等功能。而且很重要的一點是,這些功能雖然是默認開啟的,但在使用上是無感的。
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回到背面,讓我們看看接口和散熱部分。MO32U24配備了2個HDMI 2.1、1個DP 1.4和1個支持DP輸入的USB Type-C。這個Type-C支持18W供電,也可滿足部分設(shè)備的充電需求。
接下來是USB Type-B上行接口,以及2個USB Type-A,速率是5Gbps。最右側(cè)是1個3.5mm接口,值得一提的是,MO32U24配備了2個5W揚聲器。
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顯示器的左半邊只有AC電源接口,也許是因為尺寸變大了,所以內(nèi)置電源變成了一件理所當然的事。
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中間,技嘉LOGO正下方處則是按鍵部分,MO32U24采用的是左右按鍵加搖桿這種相當主流的設(shè)計。右邊的按鍵技嘉稱之為“戰(zhàn)術(shù)鍵”,直白點說就是一個能快捷開啟屏幕準星,調(diào)整比例等功能的按鍵。
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通過側(cè)面你能看到四周布滿非常密集的散熱孔位。如果你開手電筒打個光,會看見MO32U24里面的剩余空間比較充裕。由于這款顯示器是被動散熱設(shè)計,留更多的空間讓氣流通過是有必要的。面板本身則是采用石墨烯薄膜導熱技術(shù)。
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最后讓我們來看看支架部分。它仍舊采用極簡設(shè)計,雖說因為尺寸的增大令底座的體積也增大了,但也只是長和寬的數(shù)值變大了而已,厚度還是那么薄,一點也不占用桌面空間,不礙事。支架臂就還是一根金屬棱柱,理線孔是以塑料組件的形式卡在棱柱上的。
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性能測試
本次測試采用i1 Display Pro Plus校色儀和i1 Pro 2分光光度儀搭配使用,軟件則是Calman Ultimate。除了SDR和HDR亮度、動態(tài)清晰度測試外,其余測試均在100nits亮度下進行。
SDR亮度
和我們之前測試過的GO27Q24G類似,顯示器的默認模式是省電,亮度設(shè)置是70%,此時亮度為211nits。sRGB模式的默認亮度則低一點,來到52%,不過也有162nits。預設(shè)模式的默認亮度是最高的85%,大概是250nits,而100%亮度是288nits。附帶一提,無論是sRGB還是預設(shè)模式,它們的100nits檔位均在29-30%之間。
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HDR亮度
MO32U24的HDR模式有五種設(shè)置,但歸根結(jié)底下來其實是兩種:追求最大亮度的HDR Peak 1000,以及符合DisplayHDR True Black 500標準的HDR顯示,至于HDR游戲、HDR影視這些子模式,實際上就是HDR顯示模式的延伸。這點很容易看出來:切換到HDR Peak 1000時,屏幕會重啟一次,而從HDR顯示切換其他HDR模式是比較迅速的。
相較于普通的DisplayHDR,DisplayHDR True Black是面向OLED等自發(fā)光顯示器的標準。它除了強調(diào)亮度之外,還要求無限的對比度,也就是說不僅要夠亮,也要暗得下去,從而實現(xiàn)足夠生動逼真的畫面。在HDR顯示設(shè)置下,MO32U24在10% APL中仍能保持近500nits的亮度,而全屏幕亮度則在300nits級別。
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動態(tài)清晰度
動態(tài)清晰度測試仍舊是采用追蹤相機和UFO Test的圖案去完成。MO32U24獲得了VESA ClearMR 13000認證,是一個比較高的等級。這里多說一句,ClearMR目前有14個等級,ClearMR 13000是第十一級,最高級是21000。我們可以看見UFO主體和兩側(cè)的標記點均保持清晰,而下方的“BETTER THAN 60Hz”雖然不算完全清晰,但是處于一個可辨認的狀態(tài)。如果玩家需要更高的清晰度,技嘉也提供了Ultra Clear這一個插黑幀技術(shù)。
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伽馬、白平衡和色溫
這個測試是在預設(shè)模式下進行的。技嘉MO32U24的伽馬值為2.219,白平衡ΔE為2.5,色溫則是6597K。這表現(xiàn)挺標準的,色溫和伽馬值跟設(shè)置里的相符。
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色彩色準
MO32U24提供了四種色域可選,分別是是原生、sRGB、Adobe RGB和DCI-P3。不過sRGB是單獨作為一個圖像模式在二級菜單里面的,和省電、預設(shè)模式一排。而原生、AdobeRGB和DCI-P3色域則在三級菜單里面,也就是說你要先選中預設(shè)模式,再在里面設(shè)定色域。
先看原生色域設(shè)置下的色域覆蓋吧。除了sRGB外,P3覆蓋也達到了99.2%,這個表現(xiàn)非常出色。因此色域縮限后,P3覆蓋也有97%,降幅很小。
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MO32U24在sRGB、P3色準和色彩飽和度這塊表現(xiàn)也不錯,平均色準ΔE都小于1.5。只有AdobeRGB是個例外,它的平均色準ΔE和平均飽和度ΔE均大于2。
光譜
QD-OLED的色彩純度一向很高,你能從光譜這里看到三原色都是相互分離的。同時,它的藍光波峰在460nm處,避開了有害藍光段。這也是為什么MO32U24獲得TüV萊茵硬件級低藍光認證的原因。
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總結(jié)
技嘉MO32U24是一款尺寸大,但又不止于大尺寸的4K顯示器。得益于QD-OLED面板和黑曜保護膜的聯(lián)合加持,它在色彩和對比度上擁有相當大的優(yōu)勢。特別是在HDR開啟后,MO32U24能做到暗得下來,亮得夠亮,這點就很適合一些強調(diào)畫面的3A游戲,還有觀影。再加上它的2個揚聲器以及OLED VRR防閃爍功能,可以說MO32U24不僅適合PC玩家,也是為PS5、Xbox Series等主機玩家而設(shè)計的。此外,KVM、PIP/PBP等功能更是考慮到了多設(shè)備的玩家,總的來說在固件功能這塊,技嘉是做得很周全的。
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針對玩家關(guān)心的QD-OLED壽命問題,技嘉MO32U24從多方面著手,在設(shè)備上,AI OLED Care功能可以讓屏幕保護變得無感;在保修這塊,3年質(zhì)保包含了非人為面板燒屏。
最后是售價方面,技嘉MO32U24是5399元。在32英寸4K OLED顯示器這個類別里面,這其實是個較為主流的定價。因此這時候看的往往是顯示器的附加功能,而MO32U24正好擁有黑曜保護膜和HDR亮度這兩個對體驗提升明顯的特性,十分值得追求視效的玩家選擇。
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