![]()
文丨彩虹小馬
排版丨鹿九
小雷可以是調劑,但大雷必須是追求
今天,我們探討一個經濟學問題,一個足以顛覆現代社會的究極經濟現象——通貨膨脹。
![]()
悲哀。早在20多年前,ABCD這幾個簡單的字符本就可以覆蓋二次元角色應有的型號。可伴隨著時代的進步,莫說ABCD了,就連XYZ這種藏在字母表最后象征著未知的字符都要被迫拿出來接客。
![]()
為什么?我問你,究竟是為什么?
看著如此癲狂的世界,最近幾年來,像我這樣的求導緊雞學家們開始出沒于各大論壇峰會,向外界兜售著自己的觀點——是的,現在的二次元女角色的身材,是三十年來通貨膨脹最嚴重的一次。
![]()
樂觀學者們就這么樂樂地觀察著角色身上的市場曲線。曲線大意味著積極向上,這也更有利于投資者進行某些喜聞樂見的投資行為:做硬杠桿然后套利的循環過程。
面對如此火熱的交易現場,誰能說出一個不字?
![]()
嗨呀,我看你是有點油鹽不進嗷!
在這個逐漸疲軟的二級市場,ACGN確實需要用他們強硬的曲線,向外界告知屬于二次元的生命活力。
![]()
![]()
那獨屬于角色的曲線,不僅僅是生命的曲線,是液體噴射的曲線,更是我們頭顱昂揚不滅的象征。
![]()
著名的炎孕系列,已經膨脹到V杯
我知道,這樣的精神鼓舞了一代又一代的年輕群體。但看著身邊冒著熱氣的紙團,我還是擦了擦手,在這里和大家繼續做一下這方面的研究。
多年來的對沖研究之中,我悲觀地發現伴隨著市場曲線的不斷膨脹,角色的年齡指數,卻進入了通貨緊縮時代。
![]()
同志們!這是什么?通貨膨脹和通貨緊縮同時發生,20世紀最典型的經濟學現象終于再次來臨了嗎?
是的,在2026年的今天,我們二次元竟然也有了滯脹!
![]()
說白了,我就是這么想的
給不太理解的讀者們介紹一下,什么是滯脹。
滯脹,作為一個經濟名詞,用來形容的是通貨膨脹和通貨緊縮同時發生的那段經濟周期。在這個特定的時期里,物價上漲,但流通貨幣卻相應減少,總之就是很痛苦。
那么在這里,作為這一現象的首位發現者,我就將其暫時命名為【星域滯漲】。
![]()
想必這個時候,你應該發現這個問題到底有多嚴重了。你的意思是說伴隨著市場指數的一路走低,市場曲線仍然在不斷高漲?那我們和普通蘿莉控們豈不是被同一只股票做空?
![]()
我tm求你了,巨R蘿莉能算蘿莉嗎?
你到底認為蘿莉是什么東西了?
苦也!原本打給平坦的手敗在了曲線的魅力之上,而那些揮灑在成熟上的汗水卻陷入了余憶童稚時的久遠回憶。
這嚴重嗎?這嗯啊的很嚴重!
往小了說,這種屈從是對身體這二十年來肌肉記憶的否定和迫害;往大了說,那就是對自身XP信仰的褻瀆!
![]()
試想一下,二十多年來,就算按照一天三次的養生頻率,我們的手眼腦也進行了2萬1000多次的協同作業,而現在這份默契就這么被【星域滯脹】給破壞了。
憤恨、不甘、懷疑和絕望,種種負面情緒就這么讓【星域滯脹】交代在一張又一張的潔白之中。
蘿莉控沉默、好色狂徒落淚。曾經的是否命題在當今星域經濟學的拷打之下,變成了底線問題!
![]()
不行!絕對不行!經濟的火熱在于大家敢于消費。
看著渴望的市場投資者,位于市場頂端的生產畫師們做出了他們這輩子最偉大的決定——加速通貨膨脹,企圖用市場曲線的火熱來沖刷對于指數萎縮的負面影響。
![]()
這就是人話
此時此刻,恰如彼時彼刻,21世紀的創作者們和20世紀金融學者和一樣采用了頗為激進的刺激療法——提振市場曲線。
![]()
當然,拋開如此宏大的經濟學理論來說。也有不少從業人員還是會遵從內心,從夢想出發。就比如著名民工漫《海賊王》的創作者尾田榮一郎。他就在漫畫訪談中直言不諱地公開過自己的愛好。至于他的愛好嘛,咱們其實看看他筆下的女角色們就一切都會明白了。
![]()
來自老一輩藝術家的從容
至于F級勇士桐谷直葉的誕生史,那更是來自創作者心底最柔軟的幻想!
是的,大家嘴巴里口口聲聲說“貧乳是稀缺資源”。可到了現實生活中,誰不想急頭白臉地背一下26字母表啊。
![]()
另一方面來說,市場在變化。資本也會為消費者讓步。角色的歐派就像六花的肉腿一樣,玩家給得越多,她就能變得越大。畢竟在這個世界上,到底有誰能和錢過不去呢?
所以從某種程度上來說,市場曲線的走高確實來源于消費者的不斷支持。從某種程度上來說,角色的身體曲線的大小也相對應昭示著男性年輕消費者的消費活力。
![]()
至此,我們也完成了咱們最基礎的等式:角色身體曲線的弧度=男性消費者的購買力。
看看《碧藍航線》,從剛開服的銼刀加加,再到如今的【是什么讓你變成了這個樣子】,不就是對這一等式的最好論證嗎?
![]()
夢開始的地方
其實早在去年,日本玩家就有不少群體吐槽過這一事件。可這件事情并沒有鬧得太大。就是因為彼時《碧藍航線》剛好登錄秋葉原廣告牌。
![]()
可悲!可嘆!可沖!
哦?你說你們日本人喜歡平平的,可是為什么你們的圣地廣告牌全都是這種大口徑身體呢?可憐的日本宅男,難道你們連正視自己最基本的需求都做不到嗎?
![]()
可笑的日本人已經開始鼓吹貧是他們自古以來的優良傳統了,只不過現在已經沒人管這個傳統了
當然,生性擰巴的日本人絕對不會像我這樣真情流露。在他們看來,這從來不是一場簡單的經濟學問題,而是一個包含人性、文化、技術的學術交流問題。
![]()
讓我們回望一下,大家從小到大看過或者玩過的ACGN作品。你有沒有感覺角色的塑造越來越立體?當然我指的不是人物厚度,而是人物罩杯。
![]()
動畫改編后,史詩級加強
雖然我沒有統計過這玩意,但是在20世紀確實有好事者統計過美漫的相關數據。總的來說就是一條直沖云霄的直線,幾十年的膨脹率就達到了300%。(冷知識,美元的購買力到現在為止也就膨脹了30多倍)
![]()
都怪該死的DEI,這個曲線才有所滑落
也就是說,這玩意變大,那是人之常情!大家沒必要對自己的星域感到羞恥!
要說不自信,早在四五十年前,我們的爺爺輩已經替我們羞愧完了!我們與其懊惱對曲線的自控失敗,倒不如說我們幫爺爺輩把曾經的矜持打完而感到自豪!
![]()
另外,伴隨著技術的進步,我們也該吃點好的了。曾經父輩對著不知火舞的那幾個像素點都能想好幾個下午,怎么現在引擎技術這么發達,我們就不能替父輩完成當年的最終幻想?
![]()
該犯錯了
而且現在的制作者們為了讓我們代盡孝心也使出了渾身解數,不僅為那兩坨東西加入了獨立的骨骼系統,有的時候還會找真人對比研究,以實現技術上的大進步。甚至就連Unity和Unreal等主流引擎也提供了相關插件,這要是還不打,我牛魔地還能叫人類嗎?
是的,我承認我成年后達到了祖宗千百年未曾達到的閱片量,但是那種刻在我骨子里的孝道也告訴我,祖宗輩那些年未曾打過的東西,我也要一件又一件親手打回來。
![]()
從爺爺輩的矜持,到父輩的幻想,最后到我們自己的親力親為,這場關于身材的膨脹是現代人類的不斷傳承與堅持,也是對技術和人文觀念的淚眼相望。
最后,咱們再來點老生常談的話題:到底是什么導致了那個尺寸的不斷膨脹。
![]()
只要會做,動森也能有小溝
回歸到角色設計初衷來看,就是符號化。
![]()
這件編輯訪談,我當時看小說時一直
記到現在,不得不說還得是老一輩
其實隨著消費節奏不斷加快,已經很少有人愿意沉下心來好好感受角色人物靈魂的重量。有這時間的話,不如好好感受一下自己心儀角色的胸膛重量(不管你們知不知道,反正我知道我中意角色的胸膛重2.6斤)。
就像一說到肉腿,那一定是六花或者萊莎,一說到大,就一定是《碧藍航線》;一說到小,肯定是《碧藍檔案》……
在日本完善的法律之下,創作者為了銷量,就只有往大了做,而最能抓人眼球的就是胸前的那兩個球。
![]()
于是在內憂(內部作品競爭)、外患(國產二游強勢進軍)的情況下,角色的身材就開始吹起了氣球,并超越了物理極限。
![]()
看下第22條,以后不超過這個數統一不算大
所以,到底是什么造就了如今的身材膨脹?用《死或生》的制作公司TECMO的話來說:現實的乳搖太過不完美,所以我們給予玩家的是夢幻世界的乳搖。
畢竟生活是如此冰冷,只有那點人心才能夠溫暖疲憊的我們。
![]()
所以我們應該放下對市場活動曲線的斤斤計較,好好享受這場大爆炸所帶來的柔軟和搖晃(你要是蘿莉控,那例外)。對經濟活動的計較本質上是看是否能夠從中獲利,而我們對曲線的算計,本質上也是為了沖得舒服而做的萬全準備。
所以,現在,經濟學家們讓我們放下算計,該開始今晚的套利活動了。
往期推薦 點圖可閱
史上最壓抑社區用三年把美女玩家捧成世界第一選手,最后發現她是男的
中國玩家最愛的游戲運營,成為了愚蠢血腥戰爭的犧牲品
掃描下方二維碼關注 情報姬 獲得更多一手資訊
也歡迎大佬找姬投稿哦~ 投稿郵箱:crsq477@163.com
點擊這里,給我好看
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.