熱血傳奇復古版本雖說也有等級和裝備的影響因素,但是操作也非常重要,當年復古版本中通過操作可以有機會實現以下克上的PK活動,那時候大家崇拜的不僅是高等級,裝備好的玩家,操作牛掰的PK狂人同樣是優質偶像。自從進入1.80版“英雄”階段,以往的玩法也被完全顛覆了,今天老道就繼續和大家聊一聊這個階段。
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先說明兩點前提:
第一個是在2005年5月份,天關系統出現,玩家的等級、裝備、聲望、材料不用依靠打怪掉落就輕松愜意可以獲得,這也是無數老玩家退游的最大影響因素。
第二個是在2005年11月28日,傳奇官方正式宣布,熱血傳奇將進入永久免費時代,取消時長收費操作,這也是版本變化的重要分水嶺。
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時間到了2006年上半年,熱血傳奇更新了1.80版“英雄”,經過幾個月的測試,于同年7月份正式完善英雄系統,玩家不再是一個人戰斗,可以選擇一位英雄幫助自己戰斗,職業搭配也更有靈活度,而且還有對應的合擊技能出現。
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更重要的是,英雄的設定方面是全面強于主號,不管是紅藍數據,還是攻擊速度,還是施法技巧之類的都要比主號更勝一籌。自此以后,玩家最好的裝備都優先給英雄穿搭,主號的操作也沒那么重要了,英雄強就是最大的依仗。
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合擊版本初期的道道還是很牛掰的,雙真氣一拉,躺下一大片。還有法道萬精油操作也不錯,能打怪能PK。就是苦了戰士,有一些戰士會選擇道士英雄搭配,結果實戰效果拉垮,選擇戰士英雄在起初階段也是頂不起來,還好通過不斷氪金以及官方的扶持,戰戰組合逐漸登上王者的寶座。
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總的來看,英雄版本的出現,顛覆了傳統的玩法,也讓氪金操作進一步加劇,該走的走,該留的多數都是氪金玩家。老道覺得合擊版本初期還是有一些新意的,只不過隨著氪金設定不斷滲透,逐漸改變了這個創新的版本設定,后續咱們再接著嘮。
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