IT之家 4 月 1 日消息,《博德之門 3》發(fā)行總監(jiān)邁克爾 · 多斯認(rèn)為,新款開放世界游戲《紅色沙漠》在游戲?qū)用嫒缤犊茖W(xué)怪人的新娘》(Bride of Frankenstein),不過是把各種元素生硬地拼湊在一起,目的是迎合所有人的喜好。
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IT之家注意到,多斯在 3 月 28 日的推文中表示:“《紅色沙漠》玩起來確實(shí)有趣,但它不過是將各種借鑒來的玩法機(jī)械地拼湊在一起。好壞參半地說,這款游戲就像加油站貨架上隨手可得的雜牌合集游戲,拼湊感極強(qiáng)。”
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開發(fā)商 Pearl Abyss 工作室打造的《紅色沙漠》玩法豐富到數(shù)不勝數(shù),游戲內(nèi)容囊括:偷牛盜畜、投資理財(cái)、染料制作、基建建設(shè)、采礦勘探、賞金狩獵、機(jī)甲駕駛、相撲競(jìng)技、進(jìn)出口貿(mào)易、卡牌博弈、解謎闖關(guān)、室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì),除此之外還有多到令人難以置信的海量玩法。
談及這種全盤堆砌的設(shè)計(jì)思路,多斯補(bǔ)充道:“未來買斷制和免費(fèi)游戲里,這種設(shè)計(jì)模式會(huì)越來越常見,因?yàn)樗拈_發(fā)風(fēng)險(xiǎn)更低。”
盡管措辭嚴(yán)厲,但多斯并沒有否定游戲的娛樂價(jià)值,多斯強(qiáng)調(diào):“《紅色沙漠》絕非爛作,它很有趣。”
他同時(shí)坦言:“相比其他那些照搬自身經(jīng)典套路的 3A 大作開放世界游戲,它的功利拼接感其實(shí)并不算突出。至少它還在為行業(yè)這鍋濃湯增添新意,而非一味消減特色。”
多斯最后總結(jié):“如果它能復(fù)刻《龍之信條:黑暗覺者》的逆襲封神之路,那會(huì)非常精彩。”他所指的是卡普空 2012 年推出的經(jīng)典硬核角色扮演游戲,如今已是小眾神作。他認(rèn)為《紅色沙漠》已然具備這樣走紅的潛力。
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