《神界》是《博德之門3》開發商拉瑞安工作室的全新力作,本作并非《神界:原罪》系列的重啟之作,目前仍在開發當中,發售日期未定。
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據GamesRadar+報道,拉瑞安工作室創始人兼CEO Swen Vincke近日分享了關于新《神界》游戲開發進展的一段長文。他用一種略顯抽象的方式表示,項目已經進入一個關鍵階段——開發者可以“感受到游戲正在活過來”。
Swen提到,在與拉瑞安編劇總監Adam Smith交流時,自己仿佛經歷了一次“靈光一現”的時刻。
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“他剛花了一周時間,把某個特定情境的各種可能性反復推演,反復修改臺詞,也提出了很多想法,他說的內容本身當然很有道理,但真正打動我的并不是這些。他一向點子很多。讓我印象深刻的,是他的那種狀態和能量。”
“這讓我很開心,因為那種感覺就像是我回到了一個久違的地方——我最喜歡的人和環境都還在那里,同時又多了很多新東西,等著我去探索。”
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Swen還表示,游戲目前仍然“可塑性很強”,但自己已經對它的質量有信心:“我說的是那種開發階段:很多內容仍然粗糙,甚至尚未完成,但你已經能感受到一個游戲正在成形,某種東西從無到有誕生了,你開始能體驗到它的感覺,同時也清楚它還有很大的調整空間,而從這里開始,只會越來越好。這是每個游戲開發過程中一個非常美妙的時刻,我相信很多開發者都會有共鳴。”
“當我們的討論逐漸轉向某位反派角色的劇情弧線,并開始深入到各種細節時,我心里就在想——對,這就是我想要的。”
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“游戲正在活過來”這種說法聽起來很浪漫,但對玩家來說,更關心的可能還是:這意味著離發售更近了,還是還要等很久?你怎么看拉瑞安現在這個階段,是穩步推進,還是仍在打磨早期?評論區聊聊你的判斷。
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