作者:夢電編輯部
作為《絕地潛兵》系列的直接來源,我們當然希望《星河戰(zhàn)隊》能夠推出一款不亞于《絕地潛兵2》的作品。然而事與愿違,最還原《星河戰(zhàn)隊》體驗的作品依舊是《絕地潛兵2》,而在漏洞百出的《星河戰(zhàn)隊:滅絕》之后,評價更高的《星河戰(zhàn)隊:終焉蟲巢》又是一款有些復(fù)古過了頭的作品。
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雖然本作商店頁那些疑似過于高清的截圖將其包裝成了一款低畫質(zhì)射擊游戲,但實際上,《終焉蟲潮》的實機游戲直接極端地將其變成了《戰(zhàn)錘40K:爆矢槍》一樣的像素貼圖作品。
而在這款和《刺客信條:解放》一樣被設(shè)定成了在世界觀里由官方制作給平民游玩的虛構(gòu)單機游戲作品里,你雖然體驗不到《絕地潛兵2》那樣的氛圍感,但只要場景足夠還原外加爽感足夠充分,那么前者其實也不是那么重要了。
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《星河戰(zhàn)隊:火星叛國者》后5年
就和《午夜兇鈴》的原著《環(huán)界》一樣,《星河戰(zhàn)隊》也是一部著名到電影催生了《絕地潛兵》、原著影響了《星際爭霸》和《高達》的傳奇作品。
本作請來了原著以及電影系列的核心角色強尼·瑞克的演員本色出演了他在真人電影中所沒有、但是在兩部CG電影《入侵》與《火星叛國者》中的獨眼造型。所以也基本可以確定本作的時間線處在《星河戰(zhàn)隊:火星叛國者》后主角官復(fù)原職的時間線之后了。
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不知道這算打破第幾面墻的是,游戲中出現(xiàn)的真人影像雖然是在借主角強尼·瑞克之口宣傳游戲本身,但這并非是一種自賣自夸,而是像《絕地潛兵》系列的病毒式宣傳CG一樣,十分巧妙地將本作設(shè)定成了聯(lián)邦根據(jù)游戲原創(chuàng)主角薩曼莎·迪茨少校的參軍經(jīng)歷改編而來的游戲作品——也就是和《刺客信條:解放》一樣,是一款屬于作品世界觀下平民游玩的電子游戲。
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當然,即便我非常希望如今只能在CG電影中湊齊的“鐵三角”能夠在真人作品中再次亮相,但此“迪茨”并非彼“迪茨”,本作的女主角既不是強尼·瑞克那個殉職的陸戰(zhàn)隊前女友迪茨,也不是那個駕駛技術(shù)了得的傳奇艦長前女友卡門。
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游戲第一關(guān)開場的真人宣傳視頻明確聲明了《終焉蟲潮》是一部由迪茨少校在25年前作為新兵參加第一次蟲族作戰(zhàn)的經(jīng)歷改編而來,因此本作相當于是一款世界觀背景在初代電影25年之后——也就是電影系列最后一部作品《星河戰(zhàn)隊:火星叛國者》5年之后,改編自初代《星河戰(zhàn)隊》戰(zhàn)役的游戲作品。
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《終焉蟲潮》的這項“取巧”設(shè)計可以說非常令我感到滿意。因為由于經(jīng)費限制原因,初代《星河戰(zhàn)隊》并沒有還原出原作中的動力裝甲,而是直接全盤修改了世界觀設(shè)定,將人類一方的陸戰(zhàn)隊軍事裝備全部簡化成了防彈作戰(zhàn)服。但這套裝甲恰恰也成就了大眾心目中的“星河戰(zhàn)隊”。
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畢竟除了1988年日升與萬代合作的與電影系列毫不相關(guān)的獨立OVA動畫可以肆無忌憚地盡可能還原原著設(shè)定以外,小說中的重力裝甲設(shè)定直到《星河戰(zhàn)隊3》結(jié)尾才初見雛形,并在《入侵》與《火星叛國者》這兩部CG電影中才徹底實現(xiàn)。
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而此時,一提到《星河戰(zhàn)隊》,任何一個人腦海中浮現(xiàn)的都是初代電影的陸戰(zhàn)隊作戰(zhàn)服和黑黃相間的沙漠勇士蟲,如果貿(mào)然想要在游戲中還原小說設(shè)定的話,只要沒有勇士蟲的襯托,人類一方看起來更像《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭機器》的動力裝甲反而會降低作品的辨識度,這對特地買下IP改編作品的制作組來說無異于搬起石頭砸自己的腳。
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不過,由于電影系列一直以來沿用的都是同一個世界觀,因此在系列整整五部電影以及一部CG動畫外傳中因為現(xiàn)實制作技術(shù)更迭才得以出現(xiàn)的動力裝甲也可以被視為是電影世界觀中人類的科技升級。
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所以這么來看,《終焉蟲潮》改編“第一次戰(zhàn)役”的做法簡直是天才——它同時解決了如何讓游戲看上去更像“星河戰(zhàn)隊”、如何延續(xù)并將作品塞進電影世界觀中以及如何在改編“續(xù)作”游戲時在劇情上處理電影最后已經(jīng)有了原著動力甲、以卡爾為首的靈能者與“Q彈”這種無法被強力炸彈從外部觸發(fā)但是能毀滅行星的武器的逆天軍事科技樹這三個問題。
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Would you like to know more?
《星河戰(zhàn)隊:終焉蟲潮》采用了單機+玩家手動選取章節(jié)關(guān)卡的游戲機制,而就和大部分射擊游戲的戰(zhàn)役模式一樣,本作每一章節(jié)關(guān)卡中的具體內(nèi)容就是在簡單劇情的襯托下,讓玩家在一片半開放大地圖中按照任務(wù)指引完成各種作戰(zhàn)目標。
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由于本作在美術(shù)風(fēng)格上特意選取了和《戰(zhàn)錘40K:爆矢槍》一樣的中等精細度建模+全像素畫貼圖的設(shè)計,因此在戰(zhàn)斗手感上,本作并沒有《絕地潛兵2》那樣的打擊爽感,而是比較偏向于前者以及《雷神之錘》這類老游戲的復(fù)古體驗。所以在這種設(shè)計的基礎(chǔ)上,《終焉蟲潮》完全無法追求“真實感”,玩家在游戲中的射擊正反饋只能寄希望于擊殺蟲族時的“爽感”。
而這也是為什么,不論是畫面手感還是任務(wù)引導(dǎo)設(shè)計,本作的整體體驗都顯得相當“老派”,制作組基本上是在做著和那些現(xiàn)在還在重拍黑白電影的人一樣的“懷舊”工作。
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至于在細節(jié)還原上,雖然像素風(fēng)格多少讓游戲的代入感略打折扣——畢竟在這么復(fù)古的系統(tǒng)下,游玩本作時你基本沒有辦法完美將自己代入女主甚至是聯(lián)盟陸戰(zhàn)軍,只能像制作組宣傳的那樣,將自己代入正在玩這款軍事宣傳游戲的聯(lián)盟普通平民——但在游戲中,你能夠看到很多在整個系列電影中出現(xiàn)過、甚至沒有出現(xiàn)過的蟲子以及軍事裝備。
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比如在電影中實際鏡頭很少(只作為電影開頭人類的解剖樣品和后期腦蟲搬運工出現(xiàn)),以至于很多普通觀眾可能都沒有注意到的工兵蟲在本作中也作為“搬運蟲”成為了一種需要玩家擊殺的敵方單位。
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但游戲唯一令我感到不滿的是,雖然除了《硬漢部隊:星河戰(zhàn)隊歷代記》這部外傳動畫里出現(xiàn)過的兩人高的小型電漿蟲體型外,游戲中也包含了電影中那種幾層樓高的標準巨型電漿蟲,
但漢化團隊將“電漿蟲”翻譯成了“高射炮蟲”,一些翻譯并不太符合我的預(yù)期還是略微讓我感到有些不適應(yīng)的。
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當然,還有一點忘了提到的是,就像當年的《紅色警戒》一樣,除了人類陣營的戰(zhàn)役模式,本作也額外增加了一個需要玩家扮演蟲族的蟲族戰(zhàn)役模式。
而這個模式除了為玩家提供了更為有趣輕松的游戲體驗以外,在游戲中也被設(shè)定成了靈能(當然也有可能只有卡爾這個領(lǐng)導(dǎo)人是靈能者)研究部門研究阿拉奇蟲族后做出的用來供玩家了解蟲族的蟲族模擬對戰(zhàn)成果。
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后記
雖然《星河戰(zhàn)隊:終焉蟲潮》并沒有在游戲性上,還原最真實最完美的聯(lián)盟軍作戰(zhàn)體驗,但游戲在內(nèi)容上絕對足夠還原《星河戰(zhàn)士》,因此不管是以我個人還是以IP老粉絲的視角來看,這款不論IP、只看玩法就比較吃受眾的作品絕對是《星河戰(zhàn)隊》系列所有五部游戲作品中的神作。
雖然游戲的復(fù)古屬性并不適合《絕地潛兵》的愛好者反向入坑,但如果你愿意為了這部作品先去了解整個《星河戰(zhàn)隊》系列的話,它就絕對是一部難以逾越的“征兵”佳作。
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優(yōu)點:
1.完美貼合電影系列時間線與世界觀
2.復(fù)古
3.火力強勁
4.設(shè)定還原
5.強尼·瑞克出鏡
缺點:
1.內(nèi)容稀少
2.過于復(fù)古因此比較挑受眾
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