《無(wú)主之地4》是經(jīng)典刷寶射擊系列的最新正統(tǒng)續(xù)作,本作將故事舞臺(tái)搬到了全新的星球“凱洛斯”。游戲自發(fā)售以來(lái)進(jìn)行了幾番內(nèi)容更新,其首個(gè)大型DLC故事包《狂野艾麗與詛咒秘藏》已經(jīng)正式推出。
游民星空日前與《無(wú)主之地4》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一次交流,聊到了“低語(yǔ)冰川”地圖的探索機(jī)制、老角色艾麗回歸的原因,以及新秘藏獵人“俠盜老錢”的技能設(shè)計(jì)思路,同時(shí)也針對(duì)玩家比較關(guān)心的PC端幀率優(yōu)化進(jìn)展,和后續(xù)的更新路線等問(wèn)題進(jìn)行了詢問(wèn)。
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以下是采訪的詳情,部分內(nèi)容有刪減:
Q:DLC的新地圖,會(huì)是與原地圖完全隔離開的區(qū)域嗎?它最獨(dú)特的地方是什么?
A:玩家在完成“隱沒(méi)曠野”的“A Lot to Process”任務(wù)后,即可從現(xiàn)有的游戲地圖進(jìn)入全新的“低語(yǔ)冰川”區(qū)域。“低語(yǔ)冰川”有著極度嚴(yán)寒的北極氣候和令人毛骨悚然的景觀。這里還充滿了全新的故事任務(wù)、支線任務(wù)、活動(dòng)和收集品。玩家可以摧毀巨大且不斷跳動(dòng)的肉瘤來(lái)解鎖新區(qū)域、戰(zhàn)利品和謎題。
同時(shí),全新的“世界Boss”機(jī)制會(huì)將與詭異樹木互動(dòng)的玩家傳送到一個(gè)噩夢(mèng)般的維度,那里會(huì)有一個(gè)隨機(jī)的Boss在暗中潛伏。“低語(yǔ)冰川”還引入了全新的敵人,包括放棄了他們?cè)凇岸驙柶に埂钡膷徫弧?lái)到“凱洛斯”肆意破壞的“達(dá)爾軍團(tuán)”老兵,以及兇猛的“克拉貢”和“拾荒者”。
Q:DLC的新故事線的基調(diào)會(huì)與游戲本體相同嗎?還是你們選擇了不同的風(fēng)格?
A:這是在保持游戲基調(diào)一致性和提供全新、實(shí)驗(yàn)性內(nèi)容之間取得的平衡。“故事包”的體量恰到好處,能讓我們提供各種全新的、豐富的內(nèi)容,而這些內(nèi)容我們?cè)谝徊客暾螒虻囊?guī)模下不一定會(huì)去嘗試。
在《狂野艾麗與詛咒秘藏》中,我們引入了前所未有的大規(guī)模恐怖元素,并嘗試了新的玩法機(jī)制。我們對(duì)最終呈現(xiàn)的效果感到非常激動(dòng),并期待玩家能親自體驗(yàn)這里的設(shè)定與正在講述的故事。
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Q:為什么選擇“艾麗”作為這個(gè)DLC的關(guān)鍵角色?
A:我們一直在思考,在什么樣的時(shí)間點(diǎn)和方式下,把《無(wú)主之地》系列中深受喜愛(ài)的熟悉面孔帶回來(lái)是最合適的。在《無(wú)主之地3》的結(jié)尾,“莉莉絲”將“厄爾皮斯”從“潘多拉”傳送走了;而在《無(wú)主之地4》中,我們發(fā)現(xiàn)它墜毀在了“凱洛斯”上。在游戲本體中,我們遇到了墜毀后的“避難所3號(hào)”,但卻找不到艾麗的蹤跡。因此,玩家們不禁會(huì)問(wèn):在那之后她到底經(jīng)歷了什么?
我們非常喜歡艾麗這個(gè)角色,并覺(jué)得現(xiàn)在是帶她回歸的合適時(shí)機(jī)。故事包1正是從尋找艾麗開始的,隨后玩家將與她并肩展開冒險(xiǎn)。我們期待回歸的玩家們能去了解她最近都在忙些什么。
Q:達(dá)爾公司對(duì)《無(wú)主之地》的玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)老面孔了。在DLC中,達(dá)爾軍團(tuán)將成為主要敵人。您能介紹一下這個(gè)新派系嗎?
A:正如你所說(shuō),過(guò)去玩過(guò)《無(wú)主之地》的玩家對(duì)達(dá)爾公司一定很熟悉,而現(xiàn)在他們也加入了《無(wú)主之地4》。除了在以往的游戲中作為武器制造商,達(dá)爾還參與了在潘多拉及其衛(wèi)星厄爾皮斯上的資源開采工作,有時(shí)甚至造成了災(zāi)難性的后果。
在《無(wú)主之地:前傳》中,有一個(gè)名為“失落軍團(tuán)”的分裂派系。在厄爾皮斯被傳送后,他們的殘部也迫降在了凱洛斯上。但他們發(fā)生了變異,不再是曾經(jīng)的模樣;他們甚至可能已經(jīng)不完全是人類了。玩家將在《狂野艾麗與詛咒秘藏》中確切地發(fā)現(xiàn)他們是如何卷入其中的。
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Q:您能介紹一下DLC中的世界Boss系統(tǒng)嗎?它和常規(guī)的Boss戰(zhàn)有什么不同?
A:常規(guī)的Boss戰(zhàn)通常發(fā)生在特定的地點(diǎn),而世界Boss則會(huì)在玩家于凱洛斯冒險(xiǎn)和探索的過(guò)程中自然出現(xiàn)。舉個(gè)例子,DLC中一項(xiàng)全新的世界Boss機(jī)制會(huì)將那些與詭異樹木互動(dòng)的玩家傳送到一個(gè)噩夢(mèng)般的維度,那里會(huì)有一個(gè)隨機(jī)的Boss在暗中潛伏。
Q:DLC還將帶來(lái)更高的等級(jí)上限,這會(huì)讓玩家辛苦刷到的裝備變得不再那么適配。對(duì)于提高等級(jí)上限,你們是怎么考慮的?
A:更高的等級(jí)上限給了玩家更多的靈活性,讓他們能夠創(chuàng)造出獨(dú)特且強(qiáng)大的Build。追求并獲取全新且更強(qiáng)大的戰(zhàn)利品,一直都是《無(wú)主之地》體驗(yàn)的核心部分。作為DLC的一部分,我們引入了全新的傳奇裝備,供玩家在不斷升級(jí)的過(guò)程中獲取。
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Q:《無(wú)主之地4》自發(fā)售以來(lái),內(nèi)容更新的間隔非常短。開發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何決定更新頻率以確保玩家不會(huì)感到厭倦的?
A:團(tuán)隊(duì)一直以來(lái)并將在未來(lái)繼續(xù)頻繁發(fā)布新內(nèi)容和更新,最大的原因是我們希望玩家能有盡可能多的方式在游戲中獲得樂(lè)趣。作為首個(gè)故事包,《狂野艾麗與詛咒秘藏》帶來(lái)了比以往任何一次更新都要多的新內(nèi)容。我們?nèi)栽谂﹂_發(fā)未來(lái)的更新內(nèi)容,因?yàn)槿諒?fù)一日驅(qū)使我們前進(jìn)的動(dòng)力,就是為玩家?guī)?lái)更多他們所熱愛(ài)的《無(wú)主之地》特色,同時(shí)向他們展示前所未見的全新玩法元素。
Q:在第三季度發(fā)布第二個(gè)故事包之后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還有更新計(jì)劃嗎?如果有,能透露一些細(xì)節(jié)嗎?
A:我們對(duì)未來(lái)幾周和幾個(gè)月內(nèi)令人興奮的新內(nèi)容有很多計(jì)劃,我們的2026年路線圖對(duì)此提供了一個(gè)很好的概覽。我們很高興能在接下來(lái)的幾周和幾個(gè)月里分享更多細(xì)節(jié)!
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Q:新秘藏獵人C4SH擁有非常獨(dú)特的技能和設(shè)計(jì)。他是如何被設(shè)計(jì)出來(lái)的?是先確定了角色的性格還是先確定了技能?
A:俠盜“老錢”(C4SH)是由高級(jí)角色設(shè)計(jì)師Tommy Westerman設(shè)計(jì)的。自從十多年前,Tommy和團(tuán)隊(duì)為《無(wú)主之地:前傳》設(shè)計(jì)了“小吵鬧”以來(lái),他的腦海中就一直有很多想要修復(fù)、改變或調(diào)整的想法。對(duì)于“俠盜老錢”,Tommy非常興奮能有機(jī)會(huì)與團(tuán)隊(duì)合作,開發(fā)另一個(gè)在玩法上刻意帶有不可預(yù)測(cè)性的角色職業(yè)。
我們的設(shè)計(jì)初衷是打造一個(gè)癡迷于數(shù)字和概率的“賭場(chǎng)機(jī)器人”,但最讓我們興奮的切入點(diǎn),是老錢渴望尋找那些能徹底顛覆數(shù)學(xué)概率的詭異小飾品。在設(shè)計(jì)老錢獨(dú)特的主動(dòng)技能、強(qiáng)化和被動(dòng)技能時(shí),團(tuán)隊(duì)真正融入了那種作為無(wú)所顧忌的賭徒孤注一擲的力量幻想,讓運(yùn)氣向你傾斜,從而克服任何逆境。
Q:老錢的其中一個(gè)技能是切換到雙持左輪手槍,在此期間玩家無(wú)法使用主武器。因此,玩家的裝備屬性似乎對(duì)這個(gè)Build的影響很小。那如何保證它的強(qiáng)度呢?
A:就像《無(wú)主之地4》中所有的秘藏獵人一樣,老錢的主動(dòng)技能偏向于他游戲優(yōu)勢(shì)的不同層面。我們?cè)谠O(shè)計(jì)老錢的技能樹時(shí)考慮到了這些優(yōu)勢(shì),因此玩家將能夠調(diào)整他們的Build和裝備配置,從而解鎖這位新秘藏獵人造成毀滅性傷害的能力。
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Q:隨機(jī)性是老錢技能的一個(gè)關(guān)鍵特征。這是如何給玩家?guī)?lái)獨(dú)特戰(zhàn)斗體驗(yàn)的?開發(fā)團(tuán)隊(duì)又是如何確保隨機(jī)性不會(huì)對(duì)玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)產(chǎn)生負(fù)面影響的?
A:老錢的能力和主動(dòng)技能本身就帶有固有的增益。隨機(jī)性則為這些增益變得更強(qiáng)提供了可能性。老錢的隨機(jī)性并沒(méi)有任何負(fù)面效果,相反,運(yùn)氣好的玩家將獲得額外的力量爆發(fā),從而將敵人一掃而空。
Q:在最近的一次直播中,官方團(tuán)隊(duì)提到PC端的平均幀率提高了20%。開發(fā)團(tuán)隊(duì)為此做出了哪些努力?未來(lái)優(yōu)化的重點(diǎn)領(lǐng)域是什么?
A:團(tuán)隊(duì)已經(jīng)并仍在繼續(xù)努力對(duì)游戲進(jìn)行全面優(yōu)化,最終實(shí)現(xiàn)了PC端幀率的提升。其中一些努力包括提高GPU和CPU的運(yùn)行效率,重做虛擬陰影貼圖以降低PC端GPU的光照負(fù)載,以及在不犧牲視覺(jué)質(zhì)量的前提下優(yōu)化畫面和UI性能以獲得更好的表現(xiàn)。提升性能一直是團(tuán)隊(duì)的重中之重,我們承諾將繼續(xù)進(jìn)行更新和改進(jìn),以實(shí)現(xiàn)更高的幀率、更少的崩潰問(wèn)題,并為玩家提供全方位的更好體驗(yàn)。你可以在此處找到詳細(xì)的解析。
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