IT之家 4 月 2 日消息,如果回到 2024 年,Build a Rocket Boy(下稱 BaRB)還是一家備受期待的獨立游戲工作室。由前 R 星制作人萊斯利 · 本齊斯創立,并獲得 1.1 億美元(IT之家注:現匯率約合 7.57 億元人民幣)融資,一度被視為行業新星。但兩年過去,這家公司的標簽已經完全改變:其更廣為人知的地方是開發了《心之眼》,一款被認為是 2025 年最失敗的游戲之一。
當地時間 4 月 1 日,據外媒 Wccftech 報道,BaRB 聯席 CEO 馬克 · 格哈德在采訪中直言,《心之眼》的首發表現“毫無疑問是史上最差”。“我們知道這是史上最糟糕的一次首發。原因很多,但現在干擾已經停止了,我們正計劃重新推出這款游戲。這款游戲目前評價很好,銷量也在自然增長,幾乎每周翻倍。”
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格哈德口中的“干擾”,指的是他此前所稱的“企業間諜行為”,而不是游戲上線時廣受批評的性能問題或內容質量問題。不過,格哈德也承認,一部分問題“確實是自身的責任”。“作為管理層和工作室,我們對此負責。我參與過 72 款游戲的開發,從未見過完全沒有 Bug 的作品。關鍵在于何時達到可以接受的標準。”
格哈德仍堅持認為,《心之眼》的失敗并非完全源于自身問題,而是受到內外部力量的“刻意打壓”。他表示,這種負面影響已經結束,因此游戲近期評價和銷量均出現改善。“我們當時確實有些措手不及,沒有對負面敘事作出回應,也不夠成熟。但我們已經意識到這一點,并公開指出相關情況。一些負面聲音是被組織起來的,而現在已經停止了。”
格哈德還稱,公司已經掌握相關證據,并交由英國和美國執法機構處理。“我們掌握了非常有力的證據,并進行了深入調查。相關方已經被識別,案件已交由英國和美國當局處理。接下來將由他們決定是否逮捕或發布公告。我們現階段不會進一步評論。”
此外,工作室還計劃在即將推出的 DLC 中融入相關“破壞事件”的內容。
受《心之眼》失敗影響,BaRB 已經歷多輪裁員,團隊規模從約 800 人縮減至 100 人。
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