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朋友,你玩過《八方旅人》嗎?
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這款由 SE 和 Acquire 兩大廠商合作開發(fā)的 HD-2D 游戲,結合了二維美術和三維環(huán)境,運用現(xiàn)代的渲染效果,驚艷了無數(shù)人。
你別看它是像素風,這類游戲開發(fā)難度可不低。開發(fā)團隊認為有兩個難點,一是努力讓二維像素繪制的角色和三維渲染的背景自然融合,二是在不影響畫面質量的前提下,盡量擴大鏡頭旋轉角度。
在 3D 游戲里這兩個問題都不是事,可是在 HD-2D 游戲里,這就意味著會有更長的開發(fā)周期,團隊需要一次次調校,直到達到目標。《八方旅人》制作人在接受采訪時也說過,HD-2D 畫面非常燒錢。
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但是,從現(xiàn)在開始,HD-2D 游戲的開發(fā)門檻突然下降到基本為零,一個不會寫代碼的普通人,也能獨自做出《八方旅人》這樣的作品了。
3 月 26 日,角川旗下的 Gotcha Gotcha Games 放出了一個大新聞,它們將針對 HD-2D 風格推出新項目。
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有些老哥估計就懵了,不是哥們你誰啊?角川不是賣書的嗎?啥時候做起游戲引擎來了。
小發(fā)可以用一句話打破這個刻板印象 ——只要是對游戲開發(fā)有過簡單了解的人,絕對知道 Gotcha Gotcha Games 的 RPG Maker。
你可能猜到了,沒錯,這個幾乎是為 HD-2D 而生的新項目,就是 RPG Maker 的新產(chǎn)品。這也意味著 RPG Maker 系列迎來了史上首次重大視覺更新,它終于跳出了 2D,進入了新的時代。
它精確的拿捏住了 HD-2D 的精髓,做出了我們所熟悉的效果,畫面的味道很沖,日式 RPG 的感覺一下子上來了。
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從公開的開發(fā)中內容來看,美術素材的精細程度還沒有《八方旅人》那么精致,透露出了 RPG Maker 系列甩不掉的粗糙感。
不過這方面倒無傷大雅,畢竟要是真想做個用來賣錢的游戲,美術資源還是得手搓,總不可能全靠免費的公開資源吧。
而且不知道你發(fā)現(xiàn)沒有,它的長處還是十分明顯的,那就是光影。
上邊的白天場景,建筑的陰影十分清晰,云層的投影邊緣又稍顯模糊,和現(xiàn)實情況幾乎完全一致。而夜景,更是把它在光影上的優(yōu)勢放大到了極致,瞬間就讓人感覺游戲能賣個好價錢。
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這還沒完,你可以根據(jù)自己的需求,對于內容進行更細致的打磨。
比如為特定場景下專門設置光照、煙霧效果,讓畫面更有層次感。
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不過因為目前并沒有進一步公布項目內容,就連項目的正式名稱似乎都沒定下,它的官方推特賬號就叫RPGツクール新プロジェクト(RPG Maker 新項目),所以我們也無法得知正式版都會有哪些功能,詳細表現(xiàn)如何。
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而且,就像一開頭說的,RPG Maker 新項目,或者說整個系列的牛逼之處,就是它并不需要你懂編程,直接上手就行。
這也就意味著, HD-2D 技術被徹底下放,HD-2D 游戲將迎來內容大爆炸。說不定過段時間,全民制作人都能給你做出來成人版《八方旅人》。
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借著這個機會,小發(fā)也想和大家嘮嘮,RPG Maker能否就此一鳴驚人,成為和虛幻引擎、Unity 同個桌子上吃飯的業(yè)界主流引擎。
當前游戲市場主流的虛幻引擎,誕生于 1998 年,已經(jīng)算是老資歷了。RPG Maker 更狠,它的第一款軟件 RPG Maker Dante98,誕生于 1992 年。
雖然名氣不顯,但它確實出過不少精品游戲,比如日本上班族 7 年業(yè)余時間開發(fā)的神作《廢都物語》,2021 年月光蟑螂的恐怖游戲《煙火》,以及感動無數(shù)人的《去月球》。
說個冷知識,當前國內玩家最期待的《影之刃零》,這個 IP 的第一部作品《雨血之死鎮(zhèn)》,就是用 RPG Maker 開發(fā)的。
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完全可以說,比在座不少人年齡還大的 RPG Maker,真的在你小時候抱過你。
誒,那問題就來了,既然這軟件這么強,為啥就沒啥名氣,被虛幻引擎那些小輩們吊著錘呢?
想要找到答案,就得追根溯源,探索 RPG Maker 不為人知的三十余年。
其他游戲引擎,可能從一開始,就是站在行業(yè)視角,被那些專業(yè)的游戲開發(fā)者們所使用的,而 RPG Maker 完全相反。
最開始, 由日本 Enterbrain 公司開發(fā)的 RPG Maker,壓根就沒有面向過海外市場,它之所以被互聯(lián)網(wǎng)熟知,是因為一個網(wǎng)名叫“Don Miguel”的俄羅斯學生,在 2000 年,把 RPG Maker 95/2000 這個日本軟件翻譯成了英語版本。
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用腳趾頭想都知道,翻譯的效果著實一般,西方網(wǎng)民需要連蒙帶猜才能摸索出軟件怎么用,可即便如此,它還是在網(wǎng)上流傳開了。
原因很簡單,在當時,你不用懂編程,就能快速做出在市場上極其流行的 JRPG,對游戲感興趣的青少年們,根本頂不住這種誘惑。誰不想做出個能讓全校同學都玩的游戲,在好哥們面前好好裝一把呢?
不過效果嘛,那就很拉跨了。
沒有游戲開發(fā)經(jīng)驗的青少年們,基本都是靠搬運商業(yè)游戲里的素材,來“開發(fā)”游戲的。這些層出不窮的山寨大作,沒有任何商業(yè)化的價值,后續(xù)還被游戲廠商的律師函警告,但該抄襲還是抄襲。
2005 年,后知后覺的 RPG Maker 可算是緩過勁了:不中嘞,盜版在海外瘋狂傳播,那我虧麻了啊。
于是它找到了英文發(fā)行商 Protexis,除了官方的英文版本。然而網(wǎng)友并不買賬,直到另一個英文發(fā)行商 Degica 上線,情況才有所緩解。
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Degica 能干成事的主要原因嘛,是它想了幾個奇招,像是設立官方論壇、支持網(wǎng)絡功能、協(xié)調用戶和日本開發(fā)團隊溝通、把 RPG Maker 上架到 Steam、發(fā)布并鼓勵用戶使用美術素材資源包等。
簡單來說,它提升了人們的使用體驗,加強了資源的流動,這才結束了 RPG Maker 的大盜版時代。
然而這就導致了一個很尖銳的問題,RPG Maker 的主流用戶,那些青少年們不盜版其他游戲的素材,又沒有創(chuàng)作素材的能力,只能用官方提供的美術資源——于是市面上很多 RPG Maker 游戲變得千篇一律,完全就是異父異母的雙胞胎兄弟。
RPG Maker 的口碑,差不多就是在這個時候崩壞的,網(wǎng)上開始把它和偷工減料的平庸游戲劃上等號,那些專業(yè)游戲開發(fā)團隊也不太敢嘗試,生怕銷量因此暴死。
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與此同時,每當 RPG Maker 出現(xiàn)新的版本時,用戶的態(tài)度也很耐人尋味。
當其他游戲引擎的用戶們,期待版本更新帶來新功能,讓自己的作品更加新穎有趣時。僅剩的 RPG Maker 用戶們,居然玩起了復古,很多人用的還是 2000 年出頭的超級老版本。
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這種事放到其他游戲引擎上根本不敢想,要是有游戲開發(fā)者在當下說自己要用 2004 年的虛幻 2 做游戲,八成要被罵腦殘的。
但這口鍋,RPG Maker 的用戶真不背,說來說去,還是因為軟件太抽象。
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其他游戲引擎的版本更新,像是建摩天大樓,都是在老版本的基礎上做優(yōu)化,取其精華去其糟粕。RPG Maker 更像是重復造輪子,這個版本的突出優(yōu)勢,在下個版本就沒了,下個版本的優(yōu)勢,到了下下個版本就沒了。。。
像是有人在 2019 年發(fā)帖說,2004 年的 RPG Maker XP 對美工友好自由度高,后邊幾個版本對地圖元件限制讓他很不爽,所以根本不用。
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另外,如果你在網(wǎng)上搜 RPG Maker 教學,那你可能會發(fā)現(xiàn),在近幾年,居然還有人在教你如何使用 2002 年的 RPG Maker 2003,十分反常識。
reddit 上有人解釋說,2003 版自帶那個年代特有的畫面風格,而且與新版本相比,軟件本體包含大量預制素材、技能、音樂、畫面,很值。另外它還采用了類似《最終幻想 IV-IX》的 ATB 系統(tǒng),老粉絲就好這一口。
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這其實就是 RPG Maker 的困境,雖然它具備游戲引擎的功能,但它不是傳統(tǒng)意義上的游戲引擎,更像是用戶們追夢的工具。
能靠它做出一份被廣泛接受的作品當然不錯,可人們買它用它的主要目的,還是沉溺于自己逝去的歲月中,渴望在精神上重回 20 年前。
所以,回到前邊提出的問題,RPG Maker 的新項目能否和虛幻引擎這種商業(yè)性質濃郁的同行同臺競技,小發(fā)認為,至少在這幾年,它是做不到的。
用它追夢的人,很少愿意為了銷量而妥協(xié)。
要是妥協(xié)了,那最后做出來的游戲,大概已經(jīng)不是記憶里的曾讓自己感動 20 余年難以忘懷的東西了。
撰文:張大東
編輯:莽山烙鐵頭
美編:素描
圖片、資料來源:
www.gematsu.com/2026/03/rpg-maker-new-project-announced
www.youtube.com/watch?v=LCXDOTyPgPk
forums.rpgmakerweb.com/threads/strength-of-every-rpg-maker-versions.169297/
rpg.blue/thread-479458-1-1.html
www.4gamer.net/games/553/G055388/20220228038/
Octopath Traveler II builds a bigger, bolder world in its stunning HD-2D style【unrealengine.com】
The secret history of underdog game engine RPG Maker and how it got its bad reputation【pcgamer.com】
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