作者:講禮貓
編輯:努爾哈哈赤
2025年,每個(gè)人的包包掛件似乎都“長毛了”。
通過跟蹤各家潮玩公司最新的公開數(shù)據(jù),雷報(bào)發(fā)現(xiàn),國內(nèi)核心潮玩賽道的43個(gè)熱門IP里,有22個(gè)在2025年都將搪膠毛絨作為主推品類。這些IP在毛絨這個(gè)單品上創(chuàng)造的總銷售額,預(yù)估能超過370億元。可以說,搪膠毛絨是潮玩圈子2025年的絕對(duì)主線。
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3月31日,TOP TOY也向港交所更新了招股書,數(shù)據(jù)截止2025年12月31日。這份報(bào)告顯示,TOP TOY 2025年GMV達(dá)到了58.2億元。而其中,無論從收入、毛利還是銷量看,搪膠毛絨都是增長最猛的那個(gè)品類,沒有之一。
當(dāng)然,這不僅僅是TOP TOY一家的故事。由產(chǎn)品形態(tài)驅(qū)動(dòng)的消費(fèi)變革已經(jīng)發(fā)生、并且還將繼續(xù)發(fā)生。接下來,我們就結(jié)合這份新鮮的招股書和行業(yè)數(shù)據(jù),聚焦搪膠毛絨這個(gè)品類,看看頭部玩家們到底釋放了哪些關(guān)鍵信號(hào)。
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搪膠毛絨2025年零售額175億元,復(fù)合年增長率144.6%!
先來看看TOP TOY的最新招股書中,對(duì)整個(gè)行業(yè)的概覽。
數(shù)據(jù)顯示,中國潮玩行業(yè)呈現(xiàn)快速增長態(tài)勢(shì),零售額由2020年的249億元躍升至2025年的875億元,復(fù)合年增長率28.6%。同時(shí),行業(yè)預(yù)計(jì)將由2026年的人民幣1264億元增長至2030年的人民幣3310億元,實(shí)現(xiàn)27.2%的復(fù)合年增長率。
搪膠毛絨作為核心增長板塊之一,在2025年零售額達(dá)到175億元,2020年到2025年的年復(fù)合增長率高達(dá)144.6%。市場份額來到了20%,成為中國潮玩銷售額并列第二大的品類,并預(yù)計(jì)將由2025年的20.0%份額增長至2030年的41.7%。
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在這份招股書中,TOP TOY依然稱自己是中國規(guī)模最大、增速最快的“潮玩集合品牌”。具體來看,2025年,TOP TOY在中國實(shí)現(xiàn)GMV 42億元,其中自研產(chǎn)品收入的占比超過55%。
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這其實(shí)是很多公司遞表時(shí)的常規(guī)操作,只要?jiǎng)澐值钠奉愖銐蚓珳?zhǔn),誰都能當(dāng)?shù)谝弧?/p>
而到了“潮玩零售品牌”的品類下,按2025年的GMV計(jì)算,TOP TOY在中國所有潮流玩具零售商中排名第二,市場份額為4.8%。(第一為泡泡瑪特,第三為樂高,第四推測為X11,第五推測為酷樂潮玩。)
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這里有個(gè)數(shù)字需要厘清。泡泡瑪特自己年報(bào)的總營收是371.2億,但在TOP TOY招股書里變成了191億。這中間的差距,主要在于泡泡瑪特龐大的海外業(yè)務(wù)(162.7億)以及可能計(jì)入“批發(fā)及其他”的收入(主要是B2B批發(fā))。咨詢機(jī)構(gòu)的口徑,更聚焦于在中國本土市場直接面向消費(fèi)者賣潮玩產(chǎn)生的零售額。
更進(jìn)一步,還需要考慮商業(yè)模式。TOP TOY以加盟為主,泡泡瑪特則以直營為主。這意味著,消費(fèi)者在TOP TOY加盟店里的花費(fèi),只有加盟商的進(jìn)貨成本會(huì)計(jì)入TOP TOY的營收;而在泡泡瑪特直營店的消費(fèi),則全額計(jì)入其營收。
所以,反映終端消費(fèi)者實(shí)際支出的GMV,或許更適合拿來比較。2025年,TOP TOY在中國內(nèi)地的GMV是58.2億,和泡泡瑪特國內(nèi)的191億差距依然顯著。
但無論如何,一個(gè)結(jié)論是明確的:TOP TOY用五年時(shí)間沖到了行業(yè)第二,商業(yè)模式的確具有爆發(fā)力。而且,其之所以能在2025年以微弱的份額優(yōu)勢(shì)超越樂高,“搪膠毛絨”這一品類的爆發(fā)性增長,出了很大一份力。
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TOP TOY搪膠毛絨賣出11.02億!收入、毛利、銷量均增速第一
要更進(jìn)一步理解2025年這場“毛絨風(fēng)暴”的規(guī)模,從兩位核心玩家的成績單入手最為直觀。
泡泡瑪特2025年的財(cái)報(bào)顯示,其“毛絨”品類收入高達(dá)187.1億元,同比暴增560.6%。毛絨首次超越盲盒,成為絕對(duì)的第一大品類,占總收入的50.4%。
泡泡瑪特用一個(gè)超級(jí)IP(LABUBU),加上一個(gè)革命性的產(chǎn)品形態(tài)(搪膠毛絨),改寫了市場的游戲規(guī)則。
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那么,誰是這波紅利最迅猛的收割者?我們來看看TOP TOY。
2025年,TOP TOY總收入達(dá)到35.87億元,其中搪膠毛絨是收入、毛利、銷量均增速最快的核心品類之一。
2023年,搪膠毛絨在TOP TOY的總收入里只占0.1%,幾乎可以忽略不計(jì);到了2025年,這個(gè)比例已經(jīng)飆升到了31.6%,搪膠毛絨成了僅次于手辦的第二大品類。對(duì)應(yīng)的銷售收入,從2023年的區(qū)區(qū)一百來萬,暴漲到2025年的11.02億元。
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憑借“中國第一潮玩集合零售商”的定位,與高效的渠道網(wǎng)絡(luò),TOP TOY像最敏銳的買手,快速將三麗鷗、豬豬俠等市場上已有熱度的外部IP引入,并將毛絨產(chǎn)品送進(jìn)自己的渠道網(wǎng)絡(luò)。招股書顯示,近三年,TOP TOY銷售的三麗鷗搪膠毛絨零售額超3.58億元。
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TOP TOY的業(yè)績,說明搪膠毛絨市場的火熱并非虛火。但反過來看,這種模式的特點(diǎn)也很鮮明,和母公司名創(chuàng)優(yōu)品類似,TOP TOY展現(xiàn)出的,是敏銳跟隨和放大風(fēng)口的能力。可以說,泡泡瑪特在“造浪”,TOP TOY則是高超的“沖浪者”之一,借勢(shì)而起,高效變現(xiàn)市場的熱情。
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近三年,TOP TOY三麗鷗搪膠毛絨零售額超3.58億元
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搪膠毛絨站上“流水線”,吃完“明星紅利”之后,再怎么辦?
當(dāng)然,“沖浪”的也不止TOP TOY。早在2025年上半年,泡泡瑪特業(yè)績爆發(fā)后,整個(gè)市場的興奮與焦慮便同時(shí)有了同一個(gè)方向。幾乎所有玩家,都涌向了搪膠毛絨這條已經(jīng)驗(yàn)證過的賽道。于是,一個(gè)無法回避的問題浮出水面:同質(zhì)化。
行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,光是這一年,市場上就推出了超過282款新的搪膠毛絨產(chǎn)品。但一個(gè)尷尬的情況也出現(xiàn)了,如果你把其中幾十款擺在一起,很可能分不清誰是誰。
這背后,還是國人最熟悉的“效率至上”的邏輯在主導(dǎo)。面對(duì)白熱化競爭,品牌更愿意參考已被驗(yàn)證的用戶數(shù)據(jù),因此,丑萌、暗黑、動(dòng)物擬人化扎堆涌現(xiàn);節(jié)氣、森林、美食、情緒成為標(biāo)配主題。因?yàn)榘踩驗(yàn)椤翱雌饋砟苜u”。選擇風(fēng)險(xiǎn)最低的“微創(chuàng)新”。成熟的供應(yīng)鏈能快速復(fù)刻工藝和造型,極大降低了搪膠毛絨產(chǎn)品的模仿門檻。
營銷手段也在趨同。自2024年LISA帶動(dòng)LABUBU出圈后,簽約明星代言就從一種“可選項(xiàng)”變成了行業(yè)“標(biāo)配”。尤其是2025年AYOR TOYS官宣田栩?qū)帪槿虼匀耍?chuàng)下銷售紀(jì)錄后,這種“明星+搪膠毛絨”的深度綁定模式被徹底點(diǎn)燃。
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據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2025年至2026年2月,已有15家泛潮玩品牌官宣了18位明星代言人。AYOR TOYS、范趣町、黑玩Heyone、HERE奇夢(mèng)島等品牌,均在官宣后實(shí)現(xiàn)了數(shù)百萬至數(shù)千萬級(jí)別的短期銷售爆發(fā)。合作title也越來越精細(xì),從品牌代言人到IP系列代言人,形成了一套完整的流量轉(zhuǎn)化體系。詳見:《》。
于是,我們看到了一個(gè)“流水線制造搪膠毛絨”的奇觀:產(chǎn)品快速上市,明星站臺(tái)帶貨,銷量瞬時(shí)爆發(fā),然后等待下一個(gè)熱點(diǎn)。
這種模式在短期內(nèi)制造了挺大的聲量。但副作用是,所有品牌都在用相似的套路爭奪注意力,用戶的興趣閾值,已經(jīng)被不斷拉高,而IP本身獨(dú)特的情感價(jià)值與記憶點(diǎn),也在海量相似產(chǎn)品中被迅速稀釋。
最終的結(jié)果,是一場席卷整個(gè)賽道的“精致的平庸”。差異化越來越難做,同質(zhì)化就成了最安全的避風(fēng)港,也成了最大的增長陷阱。當(dāng)毛絨的品類紅利完全耗盡,各家品牌又要從何處尋找新的增長點(diǎn)呢?
在這種情況下,泡泡瑪特試圖給搪膠毛絨及IP注入“長周期”的基因,它更重要的布局是向上游內(nèi)容延伸。例如,與索尼合作LABUBU真人動(dòng)畫電影。泡泡瑪特CEO王寧曾坦言,做搪膠毛絨是希望做一些潮玩加毛絨結(jié)合的工藝創(chuàng)新。而現(xiàn)在,“產(chǎn)品驅(qū)動(dòng)”對(duì)LABUBU好像已經(jīng)不夠看了,這種創(chuàng)新正試圖從工藝層面,深入到更深的情感綁定和更長的生命周期。
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反觀TOP TOY,其最擅長用渠道效率驗(yàn)證產(chǎn)品,再反向培育IP。
數(shù)據(jù)顯示,自有IP“Nommi糯米兒”2025年收入超2億元,名創(chuàng)優(yōu)品集團(tuán)創(chuàng)始人葉國富曾預(yù)測其2026年有望增至6億元,產(chǎn)品線主要包括搪膠毛絨產(chǎn)品。這是TOP TOY背靠母公司的零售基因的強(qiáng)大之處。發(fā)現(xiàn)趨勢(shì),然后高效放大,讓其完全有能力將一個(gè)被市場初步驗(yàn)證的IP,快速推至爆款規(guī)模。
但“糯米兒”目前的成功,更多證明了其作為“搪膠毛絨商品”的爆發(fā)力。我們反而更擔(dān)心它會(huì)不會(huì)成為下一個(gè)“卷卷羊”。“卷卷羊”曾作為TOP TOY自有IP孵化能力的證明,其“咩記干果鋪”系列累計(jì)GMV達(dá)到了約2300萬元。這個(gè)數(shù)字對(duì)于測試市場、驗(yàn)證渠道效率來說,算是一個(gè)不錯(cuò)的成績。但在此之后,卷卷羊似乎未能更進(jìn)一步,沒有成長為能持續(xù)吸引粉絲的核心IP。
雷報(bào)在上一篇報(bào)道曾分析過,或許關(guān)鍵在于TOP TOY能否在效率至上的體系中,為“糯米兒”這樣的自有IP,開辟出一塊“慢慢成長”的空間,去沉淀更豐富的故事,去構(gòu)建更深的情感連接,而不僅僅是追逐下一個(gè)季度的銷售數(shù)字。詳見:《》。
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泡泡瑪特和TOP TOY,怎么看“AI”?
行業(yè)還沒消化完搪膠毛絨帶來的變革,另一場由AI技術(shù)驅(qū)動(dòng)的交互革命已經(jīng)興起。
正如雷報(bào)此前盤點(diǎn)過的,市面上已經(jīng)涌現(xiàn)出很大一批“會(huì)說話的玩具”,產(chǎn)品形態(tài)同樣是以“毛絨”作為主流。一批科技公司和初創(chuàng)品牌正熱情地?fù)肀н@個(gè)方向,實(shí)際消費(fèi)端的表現(xiàn)卻不盡人意。詳見:《》。
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不過,面對(duì)這波由技術(shù)驅(qū)動(dòng)的新浪潮,上一輪的行業(yè)定義者泡泡瑪特卻在“冷處理”。至少從公開信息看,它沒有高調(diào)入場,反而將更多資源投向了小家電、飾品、乃至烘焙模具等生活品類的拓展。
這也不難理解。泡泡瑪特的核心能力是IP的創(chuàng)造與運(yùn)營。而AI玩具,對(duì)技術(shù)穩(wěn)定性、內(nèi)容生成能力、長期交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的要求,完全屬于另一個(gè)維度。一次對(duì)話“翻車”或內(nèi)容漏洞,就可能摧毀一個(gè)IP苦心經(jīng)營的情感價(jià)值。對(duì)于極度依賴IP口碑的泡泡瑪特來說,這是踏入一個(gè)充滿未知風(fēng)險(xiǎn)的領(lǐng)域。
因此,它的選擇顯得務(wù)實(shí)甚至保守。與其冒險(xiǎn)押注自己不熟悉的“技術(shù)”,不如在消費(fèi)品的“品類”上繼續(xù)拓展,用更多生活場景下的產(chǎn)品,延長超級(jí)IP的商業(yè)壽命,分散對(duì)單一品類的依賴。
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AI對(duì)潮玩的改造也不僅限于讓玩具“開口”。比如,TOP TOY關(guān)心的還是“效率”。
在其最新招股書中,AIGC等新興技術(shù)被明確描述為能夠加快原型制作、提高藝術(shù)復(fù)刻精度并縮短開發(fā)周期的引擎,讓創(chuàng)意能以“最小偏差”變成實(shí)物。公司也表示,會(huì)持續(xù)投入AI,用它來賦能從設(shè)計(jì)、建模到銷售預(yù)測、供應(yīng)鏈管理的全流程。
因此我們能看到,對(duì)于“AI+毛絨玩具”,一邊是前臺(tái)的“交互革命”,試圖讓玩具變得更聰明,泡泡瑪特對(duì)此選擇暫避,轉(zhuǎn)而深耕IP的寬度和生態(tài),繼續(xù)鞏固護(hù)城河;另一邊是后臺(tái)的“效率革命”,試圖讓整個(gè)生意變得更聰明,TOP TOY的態(tài)度是擁抱,用AI優(yōu)化從創(chuàng)意到貨架的整條價(jià)值鏈,雖然目前看起來像“畫餅”,但或許的確能強(qiáng)化其零售和供應(yīng)鏈的效率優(yōu)勢(shì)。
這很難說誰對(duì)誰錯(cuò),只是兩家基因不同的公司,在面對(duì)同一波技術(shù)浪潮時(shí),基于自身資源與風(fēng)險(xiǎn)偏好的自然選擇。
所以,我們談?wù)摗癆I+毛絨”時(shí),應(yīng)該去看看不同的頭部玩家,對(duì)未來的不同想象與布局。但無論如何選擇,或許都將共同塑造這個(gè)行業(yè)下一階段的面貌。具體答案,還需要時(shí)間來揭曉。
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