昨日我們曾報道,卡普空和GOG聯合在Steam平臺推出了《生化危機》原版1-3以及經典RPG《龍戰士4》,而值得注意的是,即便這些游戲距今已過去20多年,并且在GOG平臺無任何加密保護措施,卡普空還是為其添加了臭名昭著的“E加密”技術。
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對于不太了解的玩家們來說,E加密和D加密類似,都是一種反盜版技術,而且都會導致性能表現大幅下降。據反饋,該技術甚至讓游戲完全無法在Steam Deck上運行。
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而今日,外媒Kotaku就撰寫了一篇專欄文章,言辭激烈地批評了卡普空的這一決策。
在文中,Kotaku直言“很難理解卡普空這波操作”。E加密會嚴重影響游戲性能表現,這已經是眾所周知的事實。在此之前,卡普空甚至因為在《生化危機4:重制版》中加入E加密而受到廣泛批評,最后不得不又將其移除,明知不可為而為之,Kotaku評價此舉為“格外離譜”,“實在令人無法理解”。
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Kotaku甚至更進一步,將炮口對準了所有的加密保護技術,批評其是“吃力不討好”,一方面給正版付費玩家添麻煩,另一方面又經常被盜版用戶繞過。更別提這次上架的游戲普遍都有將近30年歷史了!
更令人費解的是,這些游戲同樣也在GOG平臺出售,而為了遵循該平臺的政策,這些游戲的GOG版本是沒有任何加密保護的!你可以買一份,然后無限次發給好友共享。Kotaku忍不住在此發問:“Steam版本的版權保護究竟意義何在?”
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文末,Kotaku總結表示,沒有什么能比加密保護更能說明高層的短視了:寧愿賣給付費玩家一個更差的版本,只為假裝能阻止盜版。“把免費版本做得比付費版本更好——你或許會覺得這不是一個明智的商業策略。而在剛剛因同樣問題翻車一個月之后還繼續這么做,那就顯得格外愚蠢了。”
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你能接受老游戲為了防盜版犧牲性能和體驗嗎?還是說,這種“本末倒置”的操作本身就已經背離了玩家的基本需求?如果連30年前的老游戲都要上重加密,那廠商到底是在保護作品,還是在消耗信任?評論區說說你的看法。
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