IT之家 4 月 5 日消息,據(jù) IGN 當?shù)貢r間 4 月 4 日報道,《黎明殺機》開發(fā)商 Behaviour Interactive 合作負責人馬修 · 科特與創(chuàng)意總監(jiān)戴夫 · 理查德表示,團隊將持續(xù)長期運營現(xiàn)有作品,通過更新、聯(lián)動等方式不斷擴展內(nèi)容,因此不會推出續(xù)作。
兩人在游戲開發(fā)者大會期間接受采訪時提到,如何延續(xù)一款成功的持續(xù)運營游戲始終是一項挑戰(zhàn)。團隊在開發(fā)過程中曾考慮推出續(xù)作或“重制版”,但最終認為這樣做“對玩家沒有意義”。
理查德說,“總會有一個時刻,我們會覺得現(xiàn)在可以做續(xù)作了,而且從零開始開發(fā)反而更容易,而不是去修復現(xiàn)有問題。但這對玩家來說從來都沒有意義。他們已經(jīng)在《黎明殺機》中投入了時間和金錢。”
科特隨后補充道:“那就是他們想玩的游戲。”
理查德進一步解釋說,“所以我們會繼續(xù)投入精力,讓玩家持續(xù)獲得樂趣,同時也讓他們的投入保持價值。”
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據(jù)IT之家了解,在討論行業(yè)案例時,兩人提到育碧的《彩虹六號:圍攻》和暴雪的《守望先鋒》在續(xù)作過渡過程中遇到的困難,以及《收獲日 2》和《收獲日 3》同時運營的情況。
科特表示,團隊并不打算同時維護兩個《黎明殺機》。“完全可以把一款游戲一路推進到下一個十年,這才是我們想做的。我們不會推出《黎明殺機 2》,毋庸置疑。玩家不需要購買一款新作然后從零開始。我們也清楚,這款游戲已經(jīng)有 10 年歷史,在游戲行業(yè)中這是很長的時間。我們希望今天、明天、甚至明年加入的玩家,都能感覺自己在玩的是一款當下的作品,而不是一件懷舊產(chǎn)品,更是一款現(xiàn)在依然能玩、依然值得玩的游戲。”
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