近日,在游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,《黎明殺機(jī)》創(chuàng)意總監(jiān)戴夫·理查德與Behaviour Interactive合作負(fù)責(zé)人馬修·科特接受采訪,暢談?dòng)螒蜓苌髌返奈磥碓妇埃Q計(jì)劃讓這款非對(duì)稱多人恐怖游戲再延續(xù)20年生命力,并透露了打造類魂衍生作的想法。
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《黎明殺機(jī)》過去十年憑借強(qiáng)大的跨媒體影響力,推出了約會(huì)模擬游戲、劇情選擇類游戲、漫畫、桌游等多種衍生作品,甚至還有一部與Blumhouse和Atomic Monster合作的電影正在籌備中。科特表示,他十分期待能在影院觀看《黎明殺機(jī)》主題電影,且團(tuán)隊(duì)還將推出更多衍生內(nèi)容。
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理查德則透露了自己最期待的衍生方向:一款類魂游戲。他直言,自己渴望打造“黎明殺機(jī)世界中的《艾爾登法環(huán)》”,這一想法始終縈繞在他心中。他還表示,團(tuán)隊(duì)打造的游戲宇宙潛力巨大,目前僅開發(fā)了冰山一角,未來還將通過更多不同類型的體驗(yàn)吸引玩家,目標(biāo)是從目前的7000萬玩家,最終實(shí)現(xiàn)10億玩家的目標(biāo)。
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理查德還提到,未來十年希望能慶祝游戲的周年紀(jì)念,并繼續(xù)規(guī)劃接下來20年的發(fā)展,通過各類衍生作品擴(kuò)大游戲影響力。
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