作者:夢電編輯部
不知道有沒有人和我一樣,對于光槍射擊游戲的初體驗來自于街機廳的吞幣機器。無論是僵尸圍城,還是海盜冒險,都能塑造一段腎上腺素飆升的盛宴。不過,離開了座艙之后,NS上少量的體感射擊作品塑造了一種相似但不相同的射擊感覺。如今,《bang bang 怪獸幫》將完全的光槍射擊體驗搬上了NS2,在分離式手柄的協助下,能否重塑“街機感”?
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單人稍顯疲憊
盡管此類作品大多作為party game存在,但是這里我依舊想從最基本的游戲性體驗談起。作為一款深度依托于分離式手柄的作品,本作在小屏幕上的表現其實并不算優秀:由于感應幅度的限制,如果僅以NS2作為顯示器,或許還是老老實實使用手柄模式,使用雙搖桿進行射擊才能獲得穩定的游戲體驗。因此,后續的測評內容主要針對轉錄后使用外置顯示器的形式。
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《怪獸幫》的基本設計并不復雜:在流程階段,敵人大體分為拋擲炸彈的粉色小人,跑向玩家近戰的黃色小人以及快速奔逃的高分銀色小人,特殊的彩虹小人被擊敗后會掉落臨時強化武器。BOSS階段,則需要攻擊敵人的常駐弱點或通過限時擊破光圈造成傷害。
隨著地圖難度提升,玩家的移動速度、敵人的數量和血量都會增強。單人模式下敵人的行為邏輯比較簡單,不過由于精確擊中額外得分的設計,非常考驗玩家的“手速”。另外,本作采取直接將局內分數與貨幣等值的設計,允許玩家在局內直接消耗得分續關,街機感強烈。
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多人快樂加倍
在多人游戲體驗上,本作最多支持4人同屏聯機,同時支持在線共享聯機戰斗。戰斗中會通過各自占據屏幕的方式體現攻擊和受擊動作。稍顯遺憾的是,為了兼容單人體驗,本作在設計上沒有采取常見的雙人“合體設計”等組合式設計,而是更多的通過彈道的數量、敵人的分布等塑造多人模式體驗。
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游戲同樣提供了非合作的多人模式供玩家進行挑戰,此時不再分屏進行限制,要求玩家在戰場中快速“搶分”爭奪勝利。同時,對抗模式下,允許進行2V2的特殊組隊模式,少量的引入了雙人互動規則,豐富了游戲體驗。
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解鎖悖論
不過,在具體游戲內容上,本作的設計稍有些繁瑣。大部分的槍械都需要玩家在局內刷取分數和金幣進行解鎖,順序固定的同時,中間夾雜了大量的裝飾品獎勵。這固然維持了玩家持續游玩的熱情,然而多人模式下共用進度,以及對抗模式下不能獲取進度累計的設計,讓整個解鎖流程變得復雜且尷尬,畢竟作為派對上拿出來即玩的作品,事實上很難維持如此烈度的解鎖形式。
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而無法預知的解鎖樹加劇了刷取的負反饋。更為艱難的是,關卡選擇上,本作同樣進行了深入鎖定,甚至進階模式需要完全通關基礎挑戰后才能進入。作為一款可移動的街機啟動器,這種設計顯然是不必要的。另外,本作對于操作靈敏度、幅度的設計都相當程度基于較大的屏幕,更適合在2~3米間距下使用大屏游玩,需要特別注意。
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將街機搬進電視
最后,簡單總結《Bang Bang 怪獸幫》的體驗:
+充分開發分離式手柄的光槍射擊體驗
+豐富的挑戰類型和探索體驗
/依賴外接屏幕的靈敏度和幅度設計
-冗長的解鎖流程(特別是多人模式無法提前開鎖)
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