作者 | 喬鈺杰
編輯 | 袁斯來
當下市面上的AI陪伴玩具大多圍繞兒童與老年人設計,而Blinkko則從一開始就將目標人群指向年輕人。
相比通過語言交流建立陪伴關系,創始人沈彤欣卻告訴硬氪:“我們不相信AI真的能陪伴人。”
基于這樣的判斷,這個獲得奇績創壇投資的早期團隊,做出了一只“趴在肩上的寵物”。
如果只把它當作一個AI陪伴玩具,這個項目很容易被誤解——它的核心不在于填補獨處時的空白,而在于成為一種可以被帶入真實場景的“社交信號”。
這一嘗試來自一個年輕團隊:創始人沈彤欣曾在蘋果負責員工體驗,擅長通過設計連接人與場景;硬件負責人曾就讀于哈佛設計研究學院,專注人機交互領域;軟件負責人畢業于加州大學伯克利分校,曾任硅谷頭部科技公司AI工程師。
Blinkko的設計靈感,來自團隊早期嘗試做寵物悼念App的嘗試,經過大量用戶調研,創始團隊發現,比起一個存在于手機里的數字化紀念,用戶更需要一種“可以被觸摸、被帶在身邊”的實體陪伴。這一洞察,將團隊從軟件帶向了AI硬件。
“在早期驗證階段,我們用毛絨玩具拍了四個場景的概念視頻,分別是一個毛絨玩具陪伴人工作、吃飯、通勤,以及在公園里因為同樣的毛絨玩具而與陌生人產生連接。我們發現,用戶最有共鳴是最后一個社交的場景,因為在這個場景里,你通過一個毛絨玩具,遇見了別人。”沈彤欣向硬氪介紹道。
Blinkko的創始團隊成員都曾長期在海外多地留學、搬遷,對孤獨的感受以及對陌生環境里重建社交網絡的渴望,讓創始團隊的成員相信,AI不應該替代人,而應該能夠加強人與人的連接。Z世代并不缺乏社交的方式,真正缺乏的,是走向彼此的勇氣,和一個不尷尬的“許可信號”。
而Blinkko,試圖成為這個信號。
這只通過磁吸固定在肩膀上的毛絨寵物,刻意選擇了一個與人視線平齊的位置。當用戶與他人交流時,它天然“在場”,但不會搶占注意力。這個設計既是審美選擇,也是交互邏輯:它不需要你低頭照顧,而是可以和你一起進入社交場景,成為被看見的一部分。
技術層面,寵物內置輕量化AI模型,能夠感知用戶的情緒狀態,通過學習用戶的語音語調、說話節奏等信息識別情緒,并通過肢體動作做出回應。
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(圖源/企業)
手機端App中,Blinkko圍繞“社交入口”這一核心特點,延展出一整套數字化社交機制。用戶可以看到同樣擁有這只寵物的人,與之建立連接;系統也會結合興趣與生活軌跡,通過大模型推薦潛在的社交對象與線下活動。
同時,App內置的城市地圖與探索機制,將城市空間轉化為可被感知的社交網絡。用戶帶著Blinkko出門,可以解鎖不同地點的獎勵或事件,讓每一次出行,都多了一次真實相遇的可能。
這些機制在設計上帶有輕量的游戲化特征,Blinkko希望借此把人從室內帶到城市里,再從城市里帶向彼此。
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(圖源/企業)
此外,Blinkko的外觀與可定制的設計也使其具備“潮玩屬性”。用戶可以給寵物更換服飾和配飾,將其納入自己的穿搭體系,使其成為一個可被識別的外顯標簽。
“Z世代很愿意通過配飾表達個性與圈層,也更喜歡新穎的社交標簽”沈彤欣向硬氪介紹道,“當你把它帶出門,它本身就是一種社交語言。”
據了解,Blinkko計劃于今年上半年在北美市場率先亮相,將通過獨立站與用戶見面。在創始人看來,北美年輕人對陌生人社交的開放程度,更匹配這一產品的使用場景。
商業化路徑上,Blinkko將采用“硬件+軟件訂閱”的模式,同時圍繞IP展開延展,與咖啡館、Livehouse、藝術展覽等線下空間合作,設計專屬活動與互動機制,進一步強化其作為“社交入口”的屬性。
Blinkko的團隊相信,對年輕人而言,問題不是“有沒有陪伴”,而是“如何更自然地走向彼此”,這是這款社交寵物的設計初衷:降低AI的存在感,把更多空間留給人與人的連接。
這種選擇背后,是一個更底層的判斷——AI不一定要替代人,它也可以把人重新帶回彼此之間。一只趴在肩上的寵物,正是這種嘗試的開始。
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