今天,來聊聊當下最火的風口,AI漫劇吧。
春節檔期間,《氣運三角洲,我憑操作吊打全球》這部漫劇橫空出世,29小時播放破2億。
3人團隊用了5天做出來的AI漫劇,成了短劇圈的開年第一部現象級爆款。
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不過爆款歸爆款,精品……嗎?
實際點開一集后不難發現,這部作品的完成度并不算突出。
這部短劇之所以能在短時間內獲得如此高的關注度,大概率還是來自于大DAU游戲《三角洲行動》的IP加持。
雖然品質上仍有上升空間,但其爆炸式的數據,也的確值得行業重視。AI漫劇,毫無疑問成為了游戲行業需要關注的新陣地。
而根據dataeye統計,當前大量游戲公司已經開始爭奪AI漫劇人才。從創作編劇到剪輯執行,崗位需求快速升溫,部分職位薪資甚至被拉高至50K。
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一些游戲公司,同時通過投資手段,加快布局。比如近日愛詩科技宣布完成3億美元C輪融資,拿下國內 AI 視頻生成賽道單筆融資的最高紀錄。而在跟投名單中,便出現了三七互娛的身影。
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一邊是爆款樣本跑通,一邊是人才與資本同步跟進。
顯而易見的是,游戲公司,正在AI漫劇搶灘。
跑步進場的游戲公司
進入2026年,游戲廠商在AI漫劇賽道的布局,已經從零星的試水演變為了一場軍備競賽。
騰訊旗下的“火龍漫劇”已正式啟動“游戲+漫劇”模式的孵化,網易羚羊的漫劇負責人莊鎮則在第三屆上海微短劇大會上表示,未來會依托網易自有的游戲生態,進行內容開發。
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類乙游人設的女頻漫劇
以“廣派”為代表的中小型游戲公司則集體打響了一場人才爭奪戰,放出了大量AI漫劇相關崗位需求。
以三七互娛為例,除加速投資與人才招聘外,三七還在自研游戲行業垂直AI大模型“小七”。
三七董事長李衛偉曾分享,內部研發端視頻素材AI生成占比已經達到80%。比如3月24日上線的新游戲《大店小二》,比起游戲本身,最值得關注的是此次《大店小二》的買量素材投放批量選用了AI漫劇。
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AI漫劇和工具化制作的出現,為快速生產內容提供了前所未有的機會。而這些游戲公司都正在將AI漫劇納入其生態的一環,并且持續加碼。
那么,問題來了:游戲公司究竟憑什么這么自信能搶走這塊內容蛋糕?
首先是技術深厚沉淀與資產積累。游戲領域長期作為新技術試驗場,對AI的運用早有積淀。
游戲公司擁有現成的3D建模、動作捕捉、特效及場景資產,另一方面,這些素材本身也可以被用于訓練專屬模型。
許多AI漫劇中常見的穿模、角色變形、動作不連貫等問題,在游戲公司的生產體系中更容易被優化和規避。
其次是工業化生產管線。據我們所知,許多廠商已建立內部AI工作流并深度整合到內容生產環節,在AI漫劇創作中具備天然優勢。
第三,在做出來之后,游戲公司同樣具備將內容“跑起來”的能力。
網易羚羊漫劇負責人莊鎮指出,游戲IP的受眾與漫劇觀眾高度重合,付費意愿遠高于一般的漫劇受眾,更容易撬動流量。
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《明日方舟:終末地》“咕咕嘎嘎”企鵝女管在社區上擁有大量的AI短視頻二創
DataEye數據顯示,2025年共計上線6萬部漫劇,其中僅96部漫劇播放量破億。
在供給端快速膨脹的背景下,若能借勢游戲圈層,漫劇會更容易實現破圈傳播。
最后,也是最關鍵的一點,在于IP與版權的可控性。
游戲公司擁有完整的IP體系,包括角色形象、世界觀設定以及大量CG、動捕與劇情素材,不僅調用成本更低,也能有效規避版權風險。
在AI內容快速發展的背景下,版權始終是行業焦點。
2026年4月1日起,廣電總局正式實施AI漫劇強制備案新規,對內容邊界與版權合規提出更高要求。在這一前提下,擁有自有IP與素材體系的游戲公司,無疑在創作與商業化上更加從容。
綜上,多項優勢疊加,游戲公司在AI漫劇賽道上跑得更快,并不讓人意外。
不止于分賬,「游戲」X「AI漫劇」的增量價值
游戲公司看中的,并不僅僅是漫劇流量的短期風口,更在于其背后的多重增量價值。
從直接收益上來看,AI漫劇一般通過短視頻平臺進行劇集分賬或者單集付費。
在商業邏輯的底層,游戲公司對漫劇的寄望,顯然不止于短視頻平臺的劇集分賬。
就在幾天前,央視財經援引行業機構預測,2026年AI動漫短劇市場規模有望達到240億元。
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然而,必須承認,目前漫劇受眾的ARPU表現相對一般,利潤空間極其有限。
對游戲公司來說,這種直接收益更多是錦上添花,而非核心目的。游戲公司或許并不能指望漫劇直接賺大錢。
在當前內容品質升級的游戲行業浪潮中,漫劇對游戲公司還有更多豐厚的價值。
比如它可以用較低成本擴展和豐富自有IP資產。
比起傳統的影游聯動,推出動畫或電視劇電影,AI漫劇投入的資金顯然遠遠降低。
同時,通過漫劇,游戲角色和世界觀可以獲得持續曝光,在玩家社區中增加互動與粘性。
更進一步,正因AI降低了創作門檻,AI漫劇投入二創和UGC,可以形成圈層化內容生態。
此前,《燕云十六聲》也在網易大神和各大視頻平臺推出了專門的AI二創激勵計劃,鼓勵玩家參與AI創作,擴大了IP聲量的同時,也能帶動游戲內活躍和留存。
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其次,另一個重要價值,則體現在漫劇所帶來的廣告與投放回報上。
過去幾年,大廠動輒千萬級的宣發預算、不斷抬升的流量價格,游戲行業的買量成本持續走高已經成為共識。
在這樣的背景下,AI技術早已大規模進入買量環節,用于生成素材、測試創意、壓縮制作周期,以對沖不斷上漲的投放成本。
AI漫劇的出現,可以被直接拆解、剪輯,轉化為買量素材,是買量邏輯的進一步升級。
同時,它本身又具備完整的劇情結構和情緒節奏,不再只是單一賣點的展示,可以實現內容打法。
相比傳統的截圖、拼接視頻或簡單劇情廣告,漫劇能夠提供更完整的敘事空間,劇情有反轉、情緒有遞進。
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這種更接近“內容”的廣告素材,更容易讓用戶產生代入感,從而延長停留時間,提升點擊率與轉化率。
因此,用漫劇這種新型內容,可以極大的達成降本增效目標。
結語
AI漫劇最終會走向何方,以及這輪熱潮中是否存在泡沫,都仍有待時間驗證。
但對游戲公司而言,它已經提供了一種更低成本、更高頻率的內容生產方式。與其說是跨界嘗試,不如說是既有能力的一次外溢。
借助漫劇這一形態,帶動游戲業務更高效地運轉。
需要看到的是,漫劇并非一鍵生成的廉價產物,依然依賴前期的劇本與分鏡打磨,以及人力與算力的持續投入。
不過,這些不確定性并不是游戲公司最關心的問題。
它們入局漫劇的主要目的,并不在于分食短劇市場的收益,而是反哺游戲本身,服務于更長期的生態增長。
最終,隨著AI漫劇這一形式的日趨成熟,相信游戲公司也能在存量市場中找到更確定的增長答案。
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