新 聞1: 英偉達及黃仁勛遭投資者集體訴訟:被指隱瞞游戲顯卡收入對加密貨幣挖礦的依賴
3 月 26 日消息,據 Decrypt 報道,美國聯邦法官已裁定批準一項投資者集體訴訟,原告指控科技巨頭英偉達及其 CEO 黃仁勛,在 2017 至 2018 年間隱瞞了公司游戲顯卡收入對加密貨幣挖礦相關銷售的依賴程度。
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加州聯邦法院法官小海伍德 ·S· 吉利厄姆于當地時間周三發布裁定,英偉達未能證明其有關加密貨幣挖礦收入的表述對公司股價未產生任何影響。
投資者最早在 2018 年對英偉達提起訴訟,稱該公司隱瞞了超 10 億美元(IT之家注:現匯率約合 69.05 億元人民幣)與加密貨幣挖礦相關的顯卡銷售收入,且黃仁勛刻意淡化了這部分需求規模。2022 年,美國 SEC 已因英偉達未披露加密貨幣挖礦業務對其營收的影響,對其處以 550 萬美元(現匯率約合 3797.9 萬元人民幣)罰款。
英偉達此前一直聲稱,加密貨幣挖礦僅占其業務的一小部分,且多數挖礦相關銷售與核心游戲業務部門分開核算。該公司還表示自身供應鏈可控,可順利清理過剩顯卡庫存。
但原告方指控,英偉達相當一部分由加密貨幣需求驅動的收入,實際通過 GeForce 游戲顯卡實現,且大部分計入游戲業務板塊,這讓公司直接暴露在加密貨幣市場周期波動的風險之下。
法院特別援引了一封英偉達副總裁的內部郵件,認為該證據極具說服力。
吉利厄姆法官寫道,英偉達一名內部高管曾“認為公司股價維持高位正是得益于此前的相關表述”,面對此類證據,法院無法認定相關言論未對股價造成影響。
原告指出,英偉達的相關風險敞口在 2018 年逐步曝光:當年 8 月,英偉達下調業績預期、承認庫存過剩,并表示加密貨幣需求大幅下滑。
2018 年 11 月 15 日,這一風險被徹底揭開,英偉達 CFO 科萊特 · 克雷斯稱,游戲業務“未達預期,加密貨幣退潮后的渠道庫存清理耗時超出預期”,且加密貨幣暴跌后,游戲顯卡價格“恢復正常的時間也長于預期”。裁定文件中引用了上述表述。
原告表示,上述表態讓公司的風險敞口徹底明朗化,在 11 月披露后的兩個交易日內,英偉達股價暴跌約 28.5%。
該案曾在 2021 年被駁回,后經上訴重審,英偉達向最高法院上訴未果,如今正式獲批成為集體訴訟案件。
集體訴訟認證允許投資者以群體形式起訴,而非單獨發起訴訟。該裁定并未判定英偉達是否存在責任,但讓案件進一步走向庭審階段。
鏈上模塊化平臺 Sovrun 首席執行官倫茨 · 鐘向 Decrypt 表示,此次認證向所有涉足加密貨幣與 AI 領域的企業傳遞了明確信號:若實際驅動收入的業務,其風險特征與向投資者披露的內容完全不符,法院不會認可按業務板塊披露的方式作為擋箭牌。
他補充稱,這一裁定進一步強化了企業的責任,“要么現在主動填補信息披露缺口,要么日后走上法庭”。
“教訓很簡單。當市場最終回調時,投資者與監管機構首先會核查管理層知曉了什么、何時知曉,以及向公眾披露了什么。”鐘表示,“主動直面這一問題的企業,會比等到傳票送達才應對的公司處境好得多。”
此次獲批的集體訴訟覆蓋 2017 年 8 月 10 日至 2018 年 11 月 15 日期間買入英偉達股票的投資者。法院定于 4 月 21 日召開案件會議,屆時法官將明確后續審理流程。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/933102.htm
其實17-18年那次礦潮之后不久,NVIDIA就曾經遭到過類似的集體訴訟,這次又被舊事重提了,這些NVIDIA不該想不到啊?其實我還在想,當年NVIDIA趁著礦潮乘風而起,現在又是AI,正所謂已有的事后必再有,已行的事后必再行,那AI退燒之后又會是怎樣的呢??
新 聞 2: DLSS 5 爭議未平又遭烏龍:英偉達官方預告片因虛假版權投訴被 YouTube 下架
4 月 6 日消息,英偉達在上個月 GTC 大會上發布的重磅 DLSS 5 宣傳預告片,因種種負面原因,成為 PC 游戲領域最受熱議的公告之一。該 AI 渲染技術能為《生化危機:安魂曲》等游戲施加類似后期處理的濾鏡,實現“照片級”光影與畫面效果,卻遭到了游戲社區的抨擊。
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IT之家注意到,盡管該技術對游戲場景的渲染效果驚艷,但引發最大爭議的,卻是它對角色面部的改變。反對聲浪十分強烈,以至于英偉達 CEO 黃仁勛在近幾周多次回應批評,同時重申 DLSS 5 的呈現效果由游戲開發者掌控,該技術的設計初衷是保留游戲的藝術風格與美術導向。
而如今來到四月,英偉達官方 GeForce 頻道在 YouTube 上的 DLSS 5 宣傳預告片已無法觀看。但這并非因為英偉達采納反饋、優化技術后準備重新發布,而是該視頻因版權問題被下架。
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這顯然是一場烏龍事件,卻也暴露了 YouTube 谷歌自動審核系統的缺陷。據悉,意大利電視臺 La7 在近期節目中使用了 DLSS 5 預告片段,并為此申請了版權保護。隨后,YouTube 上所有包含該預告片段的視頻幾乎都收到了版權投訴,被判定侵權下架,提示信息如下:“視頻無法觀看:本視頻包含 La7 的版權內容,該方已基于版權原因在您所在地區屏蔽此視頻。”
英偉達官方的 DLSS 5 預告也未能幸免,在遭遇此次所謂版權投訴前,該視頻已有 230 萬播放量。令人擔憂的是,視頻下架全程似乎無人為審核干預。顯然,DLSS 5 及其引發熱議的預告片均由英偉達原創制作,預計此事會很快得到解決,但 YouTube 是否會針對這一案例做出回應,并承認此類虛假版權投訴在平臺上普遍存在,值得關注。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/936203.htm
由于使用AI功能干涉游戲原有的美術效果,NVIDIA最新公布的DLSS 5一直是在風口浪尖上,而之前也有游戲公司員工表示,并不知道有DLSS 5修改的效果,這說明此次公布可能會是一場單方面的行為,而這次的“烏龍”更是又一次加重了爭議。不過還好,澄清也來的夠快,應該影響不大。
新 聞3: 英偉達 CEO 黃仁勛:我自己也不喜歡“AI 垃圾”
3 月 26 日消息,當地時間 3 月 25 日,據外媒 Futurism 報道,英偉達 DLSS 5 引發的爭議仍在發酵。該功能利用生成式 AI 對游戲畫面進行“美顏化處理”,卻遭玩家和開發者廣泛批評,也讓 CEO 黃仁勛不得不公開回應。
黃仁勛說:“我覺得他們的觀點是有道理的,我也理解他們的出發點,因為我自己也不喜歡那種 AI 生成的垃圾內容。現在很多 AI 生成內容看起來越來越相似,而且都很‘好看’,所以我能理解他們的想法。”
這一表態頗為反差,因為英偉達正是憑借生成式 AI 浪潮迅速膨脹至接近 5 萬億美元(IT之家注:現匯率約合 34.53 萬億元人民幣)市值,同時也推動了大量低質量、同質化的 AI 生成內容出現。
不過,他隨后強調:“但這并不是 DLSS 5 想要做的事情。”
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爭議起于 DLSS 5 的演示視頻發布。玩家和開發者普遍認為,這一功能削弱了原本的藝術表達,并將其稱為“垃圾內容”,甚至諷刺為“sloptracing(垃圾追蹤)”,借用“光線追蹤”的說法進行調侃。
問題主要集中在視覺效果上。生成式 AI 為游戲畫面疊加了一層典型的 AI 審美風格,使人物面部看起來像經過過度美化處理,趨同于流行審美標準,甚至出現典型的 AI 生成錯誤,例如將面部陰影誤識為鼻子結構,生成夸張畸形的“巨型鼻孔”。
面對質疑,黃仁勛隨后表示玩家“完全錯誤”,并強調 DLSS 5不會削弱創作者的控制權。他解釋稱,該技術并非簡單的后處理濾鏡,而是基于游戲的幾何和光照數據運行,開發者可以據此進行調整,以保持原有視覺風格。
不過,這一說法很快受到內部信息挑戰。有英偉達員工透露,DLSS 5 實際上依賴二維幀數據,而非真正的三維幾何與光照信息。
盡管如此,黃仁勛在后續采訪中仍堅持原有立場,“DLSS 5 是由真實結構數據引導的,藝術家定義幾何結構,而我們會完全忠實呈現,每一幀都是如此。DLSS 本質上是為創作者提供 AI 工具,也就是生成式 AI 工具。是否使用,完全由他們決定。”
據IT之家此前報道,許多網友將 DLSS 5“不必要的 AI 效果”稱為“AI 垃圾”。黃仁勛在 GTC 問答環節中正面作出回應。當被 Tom's Hardware 記者問及此事時,黃仁勛直截了當地表示:“他們的說法完全錯誤。DLSS 5 將幾何體、紋理以及游戲中所有內容的可控性與生成式 AI 融合在了一起。”
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/933046.htm
所以大家覺得,DLSS 5到底算不算AI主導的審美霸凌?算不算AI“垃圾”呢?我不好說,大家評判吧。
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