據(jù)福布斯記者報(bào)道,《失落星船:馬拉松》開發(fā)成本已超過2億美元,并可能已經(jīng)超過2.5億美元,且不包含后續(xù)運(yùn)營(yíng)與內(nèi)容更新費(fèi)用。
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這是什么概念呢,根據(jù)過往消息我們可以得知《最后生還者2》的開發(fā)成本約為2.2億美元,而《賽博朋克2077》本體的開發(fā)成本據(jù)傳也不過1.7億美元(不包含DLC開發(fā)和宣發(fā)成本)。
這款由Bungie打造的搜打撤射擊游戲上線一個(gè)多月,已登陸PS5、Xbox Series X|S和Steam平臺(tái)。其中約70%的玩家來自PC端(Steam)。
PC玩家平均游玩時(shí)長(zhǎng)約28小時(shí):約22%的玩家超過50小時(shí),7%玩家已突破100小時(shí)。
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Steam數(shù)據(jù)顯示,目前游戲同時(shí)在線峰值約2萬人。作為對(duì)比,發(fā)售初期峰值為8.8萬人,測(cè)試活動(dòng)“Server Slam”期間曾達(dá)到14.3萬人。目前游戲在Steam日活榜約排第77位;Xbox平臺(tái)表現(xiàn)更弱,約排第106位。
盡管部分玩家擔(dān)心其會(huì)重蹈一些失敗服務(wù)型游戲的覆轍,Bungie表示將長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)本作,未來多年持續(xù)更新與優(yōu)化內(nèi)容。
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