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今年年初,德國政府曾宣布將對游戲產業的專向資助計劃從每年的8800萬歐元撥款,提升到每年1.25億歐元。
這筆撥款來自德國聯邦研究、技術與航天部 (BMFTR) 下屬的聯邦游戲資助計劃,旨在扶持本土中小型游戲廠商的。根據規定,每個游戲項目可獲得的資助金額從30萬歐元到800萬歐元不等,所提供的資金援助也無需償還,而資助的總資金池自2024年以來也一直在逐年遞增(2024年時總金額還只有5000萬歐元)。
根據德國電子游戲行業協會出具的《2025產業年度報告》,這項計劃確實產生了一定的成果,比如有超過半數的德國游戲公司都預計2026年的業務運營將出現積極增長:
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而在最近,德國游戲公司Rockfish Game得到了這項計劃迄今為止撥給企業最大的一筆款項——800萬歐元,這筆數目巨大的款項將分五年發放。
作為位于德國漢堡的中型游戲公司,Rockfish Game目前最知名的作品是Steam上熱門的太空射擊游戲《永恒空間》系列:
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Rockfish Games的首席執行官Michael Schade在接受媒體采訪時,也具體談到了這筆款項在未來的使用計劃,他表示這800萬資金將會覆蓋公司下一款《永恒空間》游戲近45%的開發成本。
“這意味著我們可以在保持作為完全獨立的游戲開發商和發行的同時,能自行承擔項目剩余部分的成本。獨立性讓我們能夠做出最適合工作室和團隊的選擇,更快地響應粉絲的需求和市場需要,并打造出最接近我們愿景的游戲。”
對于《永恒空間》系列的粉絲來說,Schade在采訪里其實透露了不少關于下一款游戲的消息。比如幾乎默認了工作室下一款游戲同樣也是《永恒空間》的系列續作,此外,他表示這筆資金還將用于提升Rockfish現有員工的技能,并且特別強調將體現在下一款續作更完善的過場動畫制作上。
體驗過游戲的人應該都知道,由于經費不足,《永恒空間2》全程采用的是“圖片PPT”式過場,一度是玩家吐槽的重點:
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另外,相信很多人也好奇另一點:既然有了充足的資金,新游戲還會用“搶先體驗”的形式推出嗎?
對此Schade的回應是:“粉絲們愿意投入時間、精力和金錢來參與一個仍在開發中的游戲,并給予我們極其寶貴的反饋,這幫助我們完善了之前的游戲,我很難想象我們下一款游戲會不這樣做。”
突然天降這么一筆數目巨大的資金,對于中小型團隊來說,“怎么花錢?”其實也是個復雜的技術活,Schade在采訪時也透露了公司并不急于擴充團隊:“我們的目標是保持團隊規模在一定范圍內,因此以可控的速度招募新成員至關重要,這有助于維護積極的工作室文化,并確保每位新成員都能順利融入團隊。”
盡管現在就談Rockfish Games的下一款作品還為時尚早,德國政府這1.25億歐元的支持,也需要在未來數年后才能看出成果,但根據德國電子游戲行業協會的統計,平均下來,政府每向游戲行業投入1歐元,就能額外帶動4.8歐元的投資和3.4歐元的稅收回饋。
在全球大廠頻繁裁員、資本加速向少數頭部項目集中的“寒冬”周期里,德國選擇用這1.25億歐元去孵化和穩固像Rockfish這樣靈活的團隊,無疑也是為這個市場帶來了一種可能的正向變化。
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