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      一千個(gè)現(xiàn)代人,有一千種《頸椎病》

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      玩過(guò)都說(shuō)頸椎痛。

      在此前的Steam新品節(jié)中,很多玩家大概都和我一樣,被《頸椎病》的封面圖片吸引著點(diǎn)開了它的demo。

      而在游戲正式上線后,我第一時(shí)間體驗(yàn)了全部結(jié)局,再回過(guò)頭來(lái)看,發(fā)現(xiàn)劇透已經(jīng)藏在了入口處:開頭這張圖已經(jīng)以高度凝練的方式,概括了人物之間的關(guān)系。

      在與游戲制作組傷官工作室的策劃兼文案怪胺交流時(shí),我得知了這張圖片背后的不太尋常的創(chuàng)作故事:它是由畫師在策劃的授意下玩過(guò)整個(gè)游戲之后,自行發(fā)揮的設(shè)計(jì),可以說(shuō)是呈現(xiàn)了一種相對(duì)主觀的感受。

      之所以表現(xiàn)出了一種緊張而富有張力的對(duì)抗感,是因?yàn)楫嫀煂?duì)游戲最大的感受,便是“一場(chǎng)心理的自由搏擊”。


      主角許誕臉上的胎記,看起來(lái)就像是一塊淤青

      其實(shí),初見《頸椎病》,你很容易誤以為這是一部帶有懸疑元素的戀愛(ài)游戲——或是反之。

      游戲以警察許誕的第一人稱視角展開,開篇就引入了對(duì)一場(chǎng)對(duì)“毛絨玩具剝皮案”的荒誕調(diào)查。

      這個(gè)過(guò)程中,許誕的生活與記憶被身邊的人不斷牽引出來(lái):相親認(rèn)識(shí)的講師男友徐亦、企業(yè)家前女友顧淑芬、按摩師伏愿,以及記憶里逐漸浮現(xiàn)的故人石逢春。這個(gè)過(guò)程中,還有多個(gè)巧合同名為《剝皮殺人魔》的文本出現(xiàn)。

      而封面畫師“心理拳擊”的印象無(wú)疑是準(zhǔn)確的:在創(chuàng)作《頸椎病》時(shí),策劃最初的念頭,便是用“戀愛(ài)游戲”的形式,去探討人和人之間的關(guān)系。



      在我的觀察里,大部分玩家都沒(méi)有因?yàn)檫@并非一款正統(tǒng)的推理或戀愛(ài)游戲而惱羞成怒。截止目前,《頸椎病》在Steam的評(píng)價(jià)為特別好評(píng),同時(shí)玩家往往還都不吝筆墨,以長(zhǎng)篇評(píng)測(cè)抒發(fā)自己的感受。



      在和角色心理纏斗的同時(shí),我也忍不住像做閱讀理解一樣地細(xì)細(xì)琢磨種種細(xì)節(jié),卻也會(huì)因?yàn)橛螒驔](méi)有提供標(biāo)準(zhǔn)答案,而將思考落回現(xiàn)實(shí),回到自己和身邊之人的關(guān)系上。

      這篇文章不可避免地會(huì)產(chǎn)生一些劇透——但正因“沒(méi)有答案”,《頸椎病》卻是一款不怕劇透的游戲。

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      在最開始,我確實(shí)是把《頸椎病》當(dāng)作戀愛(ài)游戲來(lái)玩,對(duì)三個(gè)可攻略角色的興趣,始于徐亦,陷于顧淑芬。

      先說(shuō)說(shuō)徐亦。

      這是一個(gè)性別表征不明的男人,長(zhǎng)發(fā)齊肩,五官柔和而四肢纖細(xì),很多玩家都會(huì)在第一眼誤解了他的性別。乍一看,徐亦是三個(gè)可攻略角色中看起來(lái)最偏離常規(guī)的那個(gè),實(shí)際上,他卻是被世俗束縛得最狠的。

      在游戲前期,徐亦的論文項(xiàng)目已經(jīng)留下了一些線索:在“愛(ài)是什么”這樣龐大的課題下,他寫下了一篇小說(shuō),其中講述的,是許誕和她的妻子的故事。


      對(duì)應(yīng)部分的CG,采用了拼布般得稚拙風(fēng)格

      你很容易發(fā)覺(jué),徐亦將自己代入了“許誕的妻子”這個(gè)角色。然而性別上的倒轉(zhuǎn)并不是因?yàn)樾煲嘞胍雠耍@一切的起因不過(guò)是因?yàn)樗溃S誕喜歡的是女人。做家務(wù)、留長(zhǎng)發(fā)也好,在婚禮的眾目睽睽之下穿上婚紗也好,不過(guò)如此。



      是的,在徐亦的分支里,他會(huì)向許誕求婚,兩人會(huì)不可以避免的擁有一場(chǎng)災(zāi)難般的婚禮。

      在婚禮前夜的對(duì)話里,徐亦會(huì)袒露自己的真實(shí)想法:他的人生一直都在迎合某種預(yù)期,但其實(shí)內(nèi)心深處一直知道,這不是自己想要的。

      婚禮無(wú)疑是社會(huì)常規(guī)的一個(gè)最典型的象征,因此對(duì)于愛(ài),他也同樣在試圖跟上社會(huì)的預(yù)期。對(duì)許誕的眷戀、糾纏和不甘,一方面的原因,就是剛好在這個(gè)大家都說(shuō)“該結(jié)婚了”的年紀(jì)里相親遇上了。


      前文徐亦提到自己的父母都是教師,懂的人看到這里已經(jīng)警鈴大作

      而另一方面,以伴侶身份進(jìn)入他生活的許誕,又是一個(gè)對(duì)他幾乎無(wú)所求的人——這在徐亦的經(jīng)驗(yàn)里算得上史無(wú)前例。

      在他的敘述里,愛(ài)總是與父母的期待和姐姐的犧牲相伴出現(xiàn),愛(ài)總是有附加代價(jià)的。這解釋了他的擰巴:遵循二十幾年習(xí)得的社會(huì)常規(guī)來(lái)愛(ài),通過(guò)迎合一切喜好的方式給予愛(ài),但又希冀著可以和許誕有一個(gè)新的開始,去實(shí)踐一種高度理論化的愛(ài)。

      我相信如果許誕喜歡肌肉男,徐亦就會(huì)把蛋白粉當(dāng)飯吃。

      總之,你很容易發(fā)現(xiàn),徐亦不是一個(gè)單純的反性別刻板印象的“溫柔男友”。游戲展示出了他的扭曲,可以預(yù)想一部分玩家會(huì)無(wú)法面對(duì)這樣的真相,甚至對(duì)他心生厭惡。

      一般的戀愛(ài)游戲,總會(huì)最大程度提高角色的辨識(shí)度和記憶點(diǎn),并且總體上維持角色“惹人喜愛(ài)”的特質(zhì)。在攻略角色的設(shè)計(jì)上,《頸椎病》不憚?dòng)谠谟懴驳谋硐笙侣袢敫叨鹊膹?fù)雜性,甚至?xí)嗟赝诰蛞恍┩愖髌分斜容^少被表達(dá)的設(shè)計(jì)。

      例如顧淑芬,不是一個(gè)單純的非常風(fēng)情或非常會(huì)設(shè)計(jì)的“姐姐”,整個(gè)人都更有一些侵略性。而對(duì)于伏愿的塑造,則還有埋藏更深的“叛逆”。



      這些反常規(guī)的角色塑造,反而和許誕這樣一個(gè)麻木的、不懂感情的人產(chǎn)生了微妙的化學(xué)反應(yīng)。所謂的“不討喜”,反而更容易讓人把注意力放在角色之間的關(guān)系上。

      你會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲幾乎概括了常見的關(guān)系困境:控制,或是模仿所有人口中說(shuō)的那種模式,或是用對(duì)方來(lái)填補(bǔ)自己的缺失,或是執(zhí)迷于無(wú)法挽回的意難平,然后把這稱作愛(ài)。

      因此,你真的不一定非得喜歡女人才能代入許誕的視角。同樣,你想不想和這些角色戀愛(ài),也不是那么重要。

      怪胺告訴我,標(biāo)題之所以取作頸椎病,是因?yàn)樗约壕惋柺苓@種病痛折磨:“它的特色就是不致命,但長(zhǎng)期折磨。”當(dāng)發(fā)現(xiàn)如今社會(huì)頸椎病確實(shí)是普遍困擾年輕人的問(wèn)題,她便感覺(jué),這種病可以和游戲的主旨相關(guān)。


      真是羨慕那些不懂《頸椎病》的人

      從這層意義上來(lái)說(shuō),《頸椎病》表現(xiàn)的,確實(shí)是廣義上的普遍現(xiàn)代病。至于它具體是什么,怪胺說(shuō),還是希望將解讀的空間留給玩家。

      2

      再說(shuō)說(shuō)顧淑芬吧。

      此人首先是許誕的“前女友”,其次是洞悉一切、掌控一切而又捉摸不透的“姐”,再其次是離異有娃又愛(ài)為許誕包餃子的“媽媽”。

      這樣的身份組合,如果出現(xiàn)在女同情感樹洞的投稿中,將是至尊無(wú)敵的存在。

      需要聲明的是,我確實(shí)已經(jīng)過(guò)了會(huì)對(duì)“前妻媽媽姐”賊心不死的年紀(jì)。開頭說(shuō)的“陷于顧淑芬”,是字面意義上的困住了,因?yàn)槲以诖虺鲭[藏結(jié)局后又花了半天功夫,最后才打出她的結(jié)局二,“無(wú)敵”。



      從Steam的成就統(tǒng)計(jì)來(lái)看,顧淑芬結(jié)局二的完成率僅次于隱藏結(jié)局,為倒數(shù)第二低

      在前期劇情中,關(guān)于顧淑芬最有記憶點(diǎn)的一處情節(jié)莫過(guò)于,許誕和她分手,是因?yàn)?strong>不喜歡吃餃子,而顧淑芬硬要包給她吃。

      在許誕的內(nèi)心獨(dú)白里,這個(gè)分手理由像玩笑一樣被輕輕一筆帶過(guò),有點(diǎn)莫名的冷幽默在。然而當(dāng)你進(jìn)入顧淑芬線,對(duì)這個(gè)神秘的女人了解越多,越會(huì)覺(jué)得,吃餃子這件事,凝練地體現(xiàn)出了顧淑芬其人,或說(shuō)許誕與顧淑芬的關(guān)系本身。



      如果給八面玲瓏這個(gè)詞加上五官手腳,就會(huì)是顧淑芬的樣子。

      進(jìn)入她的支線,你會(huì)隨著許誕的視角,跟著顧淑芬在游走在各色人群之間,看她見人說(shuō)人話,見鬼說(shuō)鬼話,或是在只有兩人的場(chǎng)合,說(shuō)著種種看似坦誠(chéng)或是欲擒故縱的話。


      不知道怎么辦的時(shí)候就問(wèn)問(wèn)無(wú)敵的顧淑芬吧

      這讓我聯(lián)想到了日本小說(shuō)里常見的“絡(luò)新婦”形象:她只是優(yōu)雅地居于人際網(wǎng)絡(luò)的中心散發(fā)魅力,就將一切都掌控在自己的股掌之間。



      而就是如此八面玲瓏的一個(gè)姐,卻又能慷慨地給予伴侶舒適和溫暖,給生活帶來(lái)新奇的體驗(yàn)。用許誕的話來(lái)說(shuō),她在和顧淑芬交往的期間留下了有史以來(lái)最多的雙人照片。無(wú)論是誰(shuí)被這樣“特殊對(duì)待”,都會(huì)情不自禁地淪陷。

      “媽媽姐”不是一句玩笑話,和顧淑芬越親密,也就越能感受到這種要命的控制欲隨之而來(lái)。對(duì)許誕的控制和利用,顧淑芬甚至并不屑于掩藏。她總是能游刃有余地輕輕推開許誕的試探乃至直接質(zhì)問(wèn),接上一句玩笑。

      面對(duì)這樣的顧淑芬,想要看穿她、達(dá)成結(jié)局二,就需要在所有對(duì)話選項(xiàng)都完全堅(jiān)持自我,包括堅(jiān)定地說(shuō)出那句:



      從海腸和大蔥蘸醬等元素來(lái)看,我堅(jiān)定地認(rèn)為許誕是我們山東老鄉(xiāng),又鑒于她已考公,因此這句話可以看作是現(xiàn)階段最后的叛逆宣言

      選項(xiàng)帶來(lái)的劇情差分,意味著許誕哪怕在不愛(ài)吃餃子這樣的小事上沒(méi)能堅(jiān)持自我,屈服于顧淑芬的意志,就會(huì)落入“皇帝”結(jié)局:許誕會(huì)心甘情愿地居于顧淑芬的掌控之下,跟她和她的女兒一起出國(guó),變成名正言順的家人,落入這種世俗的幸福和完滿之中——不管是否對(duì)顧淑芬的真心有過(guò)一絲懷疑。

      很多玩家甚至意識(shí)不到,在這個(gè)結(jié)局里,顧淑芬在騙許誕。“無(wú)敵”結(jié)局就掀開了這層“皮”:看著顧淑芬和女兒親密的樣子,許誕忽然領(lǐng)悟,或說(shuō)對(duì)自己承認(rèn),顧淑芬一直以來(lái)都在對(duì)自己說(shuō)謊,也因此抗拒顧淑芬在自己的身上建立她自己的帝國(guó)。

      對(duì)于脫離掌控的人,皇帝也不會(huì)有什么留戀。在拒絕顧淑芬后不久,當(dāng)許誕忍不住再去找她的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)她已經(jīng)另有新歡。

      我們必須想象,無(wú)敵的皇帝顧淑芬也是會(huì)感到寂寞的。不然,她說(shuō)的那句“今年是我的姻緣年”是什么意思呢?是說(shuō)來(lái)找許誕復(fù)合,不過(guò)是因?yàn)樵谒囊?guī)劃里,眼下就應(yīng)該在命運(yùn)的指引下遇到一段正緣,而無(wú)論是誰(shuí)都可以嗎?

      如果回答是肯定的,那恐怕就會(huì)像“無(wú)敵”結(jié)局中的許誕一樣,回到精神病院。

      現(xiàn)實(shí)中多數(shù)情況下,你并不可能去不斷嘗試,直到看見一段關(guān)系的多種可能性、看到自己想要的真實(shí)。說(shuō)出口的話沒(méi)有收回的可能,變成前任的人就像死了一樣消失在了自己的生活里。而只有游戲,才有可能通過(guò)選項(xiàng)照見一段關(guān)系的不同側(cè)面,抵達(dá)每一種可能。

      這也是怪胺將寫作題材從小說(shuō)轉(zhuǎn)向游戲的最大感受:后者可以允許你探索一個(gè)話題的不同側(cè)面。最初,她為《頸椎病》寫了大約10萬(wàn)字的小說(shuō)底稿而不是劇本,因?yàn)樾≌f(shuō)是最順手的形式,她可以全心投入,只需要專注在這個(gè)故事還有文字的節(jié)奏本身。

      事實(shí)上,《頸椎病》的文本質(zhì)量確實(shí)足以匹敵大部分?jǐn)[在書架上的當(dāng)代小說(shuō),但在它埋入了選項(xiàng)分支、成為游戲的那一刻,想要抵達(dá)人與人之間關(guān)系的核心概念最終達(dá)到了完整。

      3

      寫到這里我已經(jīng)劇透足足將近三個(gè)結(jié)局,但就像前面所說(shuō),《頸椎病》是一款不怕劇透的游戲。如果親自玩一玩,你依然能得到很獨(dú)特的感受。

      很多敘事游戲的評(píng)論都會(huì)做出如此聲明,不過(guò)《頸椎病》確實(shí)很特別,我這樣說(shuō)的原因就部分出于它帶來(lái)的獨(dú)特觀感。那是一種表達(dá)上的“具體可感”,近似對(duì)恐怖類型的體驗(yàn)。

      就我自己來(lái)說(shuō),在打開《頸椎病》的第一時(shí)間,我就留意到了那不太尋常的文字表示音。略顯尖銳的滴滴聲,越聽越像是從頸椎骨縫中唐突躥進(jìn)腦海的一陣疼痛。

      在與傷官工作室的交流中,我發(fā)現(xiàn)這樣的感受其實(shí)算是誤解也是巧合:選擇這種聲音設(shè)計(jì)的本意其實(shí)是從它的科技感出發(fā),不過(guò)在寫作上,《頸椎病》確實(shí)有意增加了身體感受的比重,加入了“一些不適,或者更為實(shí)體的東西”。

      例如游戲中穿插著的小說(shuō)橋段,糅合了尼姑、抗生素和廚具殺人的元素,有著寓言的質(zhì)感;



      而許誕的奶奶篤信基督教,用方言講經(jīng)。



      在怪胺的描述里,這是刻意設(shè)計(jì)的異質(zhì)性,“會(huì)讓你不舒服一下,或者有點(diǎn)不太自然,這就是我們這個(gè)游戲調(diào)性里面的東西”。

      這或許也是為什么,《頸椎病》的文本同樣給我留下了血肉淋漓的印象。并不是說(shuō)游戲中出現(xiàn)了多么暴力的情節(jié),而是因?yàn)樾形闹械脑S多比喻,都帶有一種濃烈的感官性。

      “生活就像是芝士拉絲,咬了一口還要急著咬下一口,否則綿延不斷的熱拉絲就會(huì)甩在我的下巴上。”

      “每當(dāng)我想到徐亦,我就感覺(jué)自己蹭了一手墻灰。”

      這些靈巧的比喻,將抽象模糊的感受化作了一個(gè)具體可感的生活場(chǎng)景,而更有一類比喻,讀之幾乎可以讓人感受到幻痛:



      這種身體性書寫的好,會(huì)在隱藏結(jié)局達(dá)到極致。我不能不解風(fēng)情地描述這個(gè)結(jié)局里可以擁抱的對(duì)象、或是把末尾的那句話寫出來(lái),只能籠統(tǒng)地描述:它落在了某種非常特殊的身體感受上。

      對(duì)我來(lái)說(shuō),看到它的那一刻,不會(huì)聯(lián)想到某些具體的情節(jié),但在身體經(jīng)驗(yàn)的影響下,就已經(jīng)有了想哭泣的沖動(dòng)。

      情感和生理上的疼痛是能夠?qū)崿F(xiàn)通感的。當(dāng)將頸椎病作為喻體來(lái)表現(xiàn)某種現(xiàn)代病,這種對(duì)疼痛的體驗(yàn)自然也是必要的。



      除去這種身有所感,《頸椎病》的文字也在節(jié)奏和呈現(xiàn)形式上做到了方便代入。

      CG與文字分列的界面并不特別,但在《頸椎病》中,這樣的形式又十足關(guān)鍵:它不會(huì)破壞閱讀的節(jié)奏,也因此彰顯出了文字的節(jié)奏性。

      你能在很多細(xì)節(jié)處捕捉到文本的“呼吸感”,例如時(shí)不時(shí)地,就會(huì)有些冷幽默的對(duì)白或是吐槽,穿插在大段文字之間。游戲也常常借短短一行字就能自然切換場(chǎng)景、推進(jìn)敘事時(shí)間,幾乎有著電影蒙太奇般的效果。

      這種文字帶來(lái)的疼痛感和形式上的流動(dòng)感,共同構(gòu)建起了非常絲滑的心理敘事,也讓玩家能夠完整地進(jìn)入許誕第一人稱的視角。



      對(duì)圖像表達(dá)的自如運(yùn)用,同樣也構(gòu)成了心理敘事的重要一環(huán)。

      色彩是最容易被忽視的視覺(jué)元素,但其實(shí)正關(guān)聯(lián)著游戲的核心概念:總體上,《頸椎病》的CG大面積使用了紅色,你很容易聯(lián)想到游戲中常出現(xiàn)的“剝皮”——這可以視作是企圖看見他人真相時(shí)最極致暴烈的一種表現(xiàn)。

      而在鮮紅的底色之上,《頸椎病》中還有著多種隨著劇情的起伏而變化的絢爛色彩。

      在游戲一開始,人物與場(chǎng)景都有著明確、具象的形態(tài)與豐富的色彩。而隨著劇情的推進(jìn),人物的形象和現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景都會(huì)隨著許誕的心理變化而浸染上不同的色彩。即便不知道對(duì)應(yīng)劇情,你也能很容易從中品味出某種情緒。



      而為了傳遞那些細(xì)膩的、內(nèi)化的感受,圖像也總會(huì)有靈活的變幻。

      例如許誕在調(diào)查過(guò)程中,在相關(guān)人物的家里看到了一尊圣像,文本雖然做出了“面容溫柔”的描述,但是圖像卻做出了完全空白的處理。



      與此同時(shí),大量NPC也并未以“人”的形象出現(xiàn),而是被替換為兒童畫風(fēng)格的動(dòng)物玩偶、植物,甚至大蔥和豆瓣醬。

      體驗(yàn)過(guò)一遍游戲過(guò)后,我發(fā)現(xiàn)有些配角的姓名已經(jīng)記不清楚,但是他們卻經(jīng)由這種“擬物”的頭像在我腦海里留下了確鑿的印象,哪怕文字著墨不多,也在我腦海里留下了清晰的人物畫像。



      這種抽象化的圖像處理,我愿稱之為高超的“小戶型低成本裝修”本領(lǐng):在節(jié)約開發(fā)成本的同時(shí),也讓游戲延伸出無(wú)限的解讀空間。

      節(jié)約下來(lái)的成本,《頸椎病》用到了刀刃上,具體的例子之一,就是主要角色豐富的表情差分。這也是對(duì)心理敘事的一種輔助。

      從許誕的第一視角出發(fā),總有局限,沒(méi)有全知視角,她也只能去從表情、語(yǔ)氣、字字句句種去揣測(cè)他人的真實(shí)想法。豐富的表情,恰恰是游戲在保留他人內(nèi)心謎團(tuán)的同時(shí),留下的線索和痕跡。

      總體來(lái)看,《頸椎病》中圖像風(fēng)格上的變化,并非單純的風(fēng)格堆疊,而是指向了同一件事:畫面正在不斷地偏離客觀再現(xiàn),轉(zhuǎn)化為許誕主觀感受的呈現(xiàn)。

      相比于文字,圖像表達(dá)的另外一個(gè)好處就是更為直感。因此,風(fēng)格的跳躍像是一種暗中的持續(xù)牽引,以直接的視覺(jué)表現(xiàn),繞開了理性判斷,使玩家在理解之前就不由自主地調(diào)動(dòng)自身的感受來(lái)理解一切。

      可以說(shuō),《頸椎病》的視覺(jué)表現(xiàn),并不只是對(duì)文本的補(bǔ)充,而是在與語(yǔ)言一同運(yùn)作:前者讓你先行感受到某種難以言說(shuō)的狀態(tài),后者才在其后緩慢地將其指認(rèn)出來(lái)。

      而兩者之間始終存在的那一點(diǎn)偏差,或說(shuō)你我對(duì)這部游戲的不同理解,恰恰構(gòu)成了這部作品反復(fù)描繪的那種疼痛本身。

      結(jié)語(yǔ)

      在采訪過(guò)程中,我向怪胺提出了不少類似“這是何意味”的問(wèn)題。這實(shí)在是不解風(fēng)情,但面對(duì)這樣一個(gè)有著豐富隱喻和層次的文本,你真的很難克制住這種沖動(dòng)。

      不過(guò)到最后,我還是決定不將相應(yīng)的答案在文章中呈現(xiàn),上文的解讀皆是我個(gè)人的感受。就像怪胺說(shuō)的那樣:“有些事情說(shuō)出來(lái),可能就沒(méi)那么有意思了。”

      更何況,《頸椎病》的文本之豐富,甚至把推敲細(xì)節(jié)含義的樂(lè)趣也帶入到了玩家的體驗(yàn)過(guò)程中。這幾天以來(lái),我已經(jīng)在社媒上刷到了很多玩家展開了非常細(xì)致的閱讀理解,每個(gè)人都抓住了不同的細(xì)節(jié),產(chǎn)生了不同的理解,但每個(gè)人都挺有道理。

      借此,我敢放言:《頸椎病》是今年目前為止最有文學(xué)性的一部視覺(jué)小說(shuō)。


      例如這位玩家對(duì)色彩運(yùn)用的解讀,就是我沒(méi)有注意到的一個(gè)角度

      但如果非要借助什么作品來(lái)說(shuō)明《頸椎病》的好,比起文學(xué)作品,我更想選擇黑澤清的心理驚悚電影《X圣治》。

      這部影片有著非常懸疑的開頭:東京連續(xù)發(fā)生數(shù)起離奇命案,所有尸體的脖子上都被刻上了“X”符號(hào),而在場(chǎng)的兇犯都不記得自己做了什么。

      刑警高部認(rèn)為,背后或許有一個(gè)擅長(zhǎng)催眠的連環(huán)殺人犯,因此開始追查。而故事從中后半段開始,電影便逐漸地插入超現(xiàn)實(shí)主義的敘事,令觀眾也如同被催眠般沉迷。

      作為一部驚悚題材的電影,《X圣治》反常規(guī)地運(yùn)用了大量長(zhǎng)鏡頭。陰氣十足的觀感,是借助精妙的聲音設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)的——這也是非常感官性的敘事技巧。



      順帶一提,《X圣治》被《仲夏夜驚魂》《遺傳厄運(yùn)》的導(dǎo)演封為影史最佳

      而之所以將《X圣治》和《頸椎病》放在一起類比,最關(guān)鍵的還是在于,兩者作為心理敘事,都提供了一種完全主觀的體驗(yàn):你的注意力放在哪里,你就能從這部作品中得到什么;你帶著怎樣的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)入,就會(huì)得到怎樣的回應(yīng)。

      因此,《頸椎病》雖然精巧、復(fù)雜,卻也并不令人費(fèi)解。

      在玩家評(píng)測(cè)中,不乏有人坦言“我感覺(jué)我沒(méi)看完全明白劇情”,但依然會(huì)洋洋灑灑寫下幾百字的細(xì)膩感觸。這種“沒(méi)明白” ,確實(shí)是非常接近導(dǎo)演李安看過(guò)伯格曼的《處女泉》之后發(fā)出的那句傳世感嘆:



      在我看來(lái),《頸椎病》就是這樣一款游戲,你不需要窮盡文本和圖像中的所有隱喻,也不必試圖拼出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案。現(xiàn)在,你可以拋開前文所述的所有,我們不如換一個(gè)方式、從游戲中一個(gè)反復(fù)出現(xiàn)的問(wèn)題來(lái)進(jìn)入它:

      “愛(ài)是什么?”

      《頸椎病》并不打算直接回答——白話表述未免太像午夜傷感文案,而“小故事大道理”總避免不了規(guī)定潛在的標(biāo)準(zhǔn)答案和說(shuō)教意味。

      它所做的,只是不斷地制造了那些無(wú)法確認(rèn)愛(ài)的瞬間,最終通過(guò)文字和圖像調(diào)動(dòng)感官,以此自然牽引你的感受流過(guò)那些縫隙。

      等你回過(guò)神來(lái)時(shí),或許已經(jīng)在某個(gè)瞬間,得到了屬于自己的答案,感受到了那種頸椎痛——不會(huì)致命,但揮之不去。

      最后,祝愿每個(gè)人都能早日找到那條通往他人的道路,以及,保重頸椎。

      特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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